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首先,我要說銻爾2中引入了一個很關鍵的系統
我稱其為引導技能【關鍵技能】
幾乎每個精靈都有其自帶的引導技能
那么,現在就有個很有趣的地方了
這個引導技能和它的特性到底有多少聯系呢?
首先仙哥要說一句話
聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇
這個引導技能【關鍵技能】為什么這么叫呢?
因為它可以引導強化【加傷害】【比如種子能量,而且自帶減傷害效果,比如尤尼的灼燒,還有那個會下毒的古斯的慢性毒藥,小迪的弱點標記】,引導必中【比如火魚的撞暈】
所以我喜歡叫它為引導技能而不是關鍵技能。名字怎么叫隨便你吧
那么,現在每個精靈都有特性
如果判斷1個精靈的聯系到底是判斷什么?
簡單說就是判斷它的
引導技能——特性——技能之間的相互聯系
這將為以后如何初步判斷一個精靈是否實用好用提供了初步的依據[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]
那么,下面舉例來說明
比如熱門精靈火魚【大角巖浮】
它的聯系是什么?
特性:中了眩暈傷害提升
這意味著什么?意味著如果不撞暈對手精靈,是完全無聯系的
但是如果撞暈了呢?
請看以下的示意圖
撞暈——N個技能帶必中效果,同時因為特性加成傷害
所以我們可以稱其為此精靈是聯系2精靈
【也就是說使用引導技能后,為自己的其他技能同時帶來2個正收益效果】
再比如熱門精靈喬尼
特性:對手中了燒傷時自己傷害提升
這意味著什么?意味著如果不燒傷對手精靈,是完全無聯系的
但是如果燒傷了呢?
請看以下的示意圖
灼燒【假如說對手被燒傷了】——雙軌火炮【對手燒傷時效果明顯同時又因為特性加成傷害】火焰旋風【對手燒傷時必中,特性加傷害】
同時又因為燒傷本身會令對手物理攻擊傷害降低25%,3回合每回合損失1/8體力
所以,如果按照單個技能聯系來看,最多是聯系2
和大腳一樣,但如果按照總聯系來說
火魚的引導技能可以產生3個正收益效果
因為燒傷自帶效果
所以雖然我們主要研究的是引導技能——特性——技能之間的相互聯系
但是不可忽略的一點那就是,使用引導技能之后,引導技能本身自帶1收益
所以總聯系來說,那就是聯系3【3個正收益效果】
正如我之前所說
這將為以后如何初步判斷一個精靈是否實用好用提供了初步的依據
聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇
比如海馬
它的聯系是多少?
讓我們來看看
海馬的特性是對手命中自己的幾率下降
但是他的關鍵技能是什么?是皮膚
但皮膚是引導技能嗎?顯然不是
所以海馬的聯系其實是0[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]
因為他的關鍵技能不是引導技能
假如說海馬有個技能是:當對手攻擊MISS后
下回合你出招前自動對對手精靈免費追加1次威力60的水系先手【先制+1】,無論中不中,只能追加1次。除非對手再次攻擊MISS
如果他有這個技能
那么他的聯系是多少?
皮膚:2回合100%MISS【是2不是5,那個是BUG,很快就修正顯示,還有種子能量也是5回合,不是一直到結束】
那么用了此關鍵技能后,那么就是聯系1,如果對手不打你,那么就是0收益
但是不可否認的是,的確是聯系1
如果它還會個技能
效果是當對手某次攻擊MISS時,某某技能威力加倍
那么它的皮膚就是引導技能了,也就是引導強化
那么此引導技能所帶來的聯系是單次聯系1,只不過有2個不同類型的聯系而已
假如說他會一個技能是超級水槍:80威力特攻,當對手某次攻擊MISS時,使用此技能會在使用之前自動追加一次威力60的水系先手【先制+1】,然后結算此技能,威力加倍
那么就是聯系2,同時產生2個正收益
那么比如拉奧吧
拉奧,其實是聯系1【特性和引導技能完全無關系,種子能量使用之后,能量釋放威力增加【1次能量可能是加倍】但種子能量本身減少傷害,所以可以理解為是聯系2
而特性?沒有一個技能可以與其聯系
話說,插樓的各位同學,我一會解答你們的問題,勛章什么的,原理和上面一樣
自己想是聯系幾就行了[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]
小迪,特性危機時弱點技能傷害增加
那么當不滿足條件時,也就是不是危機的時候
他就是聯系1
使用弱點標記或者弱點攻擊之后留下記號【引導強化技能】
然后使用其他技能傷害增加【海嘯連擊,飛流瀑布】
滿足特定條件的時候,還是聯系1
因為只是加傷害,沒有其他正收益效果
當然你要是非得說這是聯系2,我也沒辦法
因為這就是純定義,理論的東西
古斯,特性:對手中了慢性毒藥時自己傷害提升
同樣,本來是聯系1,使用慢性毒藥后,自己傷害提升,但是因為本身引導技能所帶來的正收益
我們可以理解為是聯系+1,變成聯系2,也就是自身帶的
說到這里,可能有的同學明白了,所謂的聯系,其實就是正收益
同樣的收益效果理解為是收益1,其實就是這樣
但我為什么用聯系這個詞?因為好說,形象。
說了這么多,聰明的同學已經可以自己推算每個精靈是聯系幾了
再舉幾個例子吧
安可特性:空氣充足時傷害提升
使用引導技能空氣填充后
空氣治愈恢復體力。聯系1
高壓空氣抽干所有空氣并射出,并因為特性加傷害,聯系1
空氣泡,墨汁噴射,高壓水泡,空氣不足時效果降低,我個人懷疑這3個技能的意思就是說必須使用1次空氣填充才能發揮正常水平,所以這個是聯系-1
不用引導技能完全不能發揮原有的效果
再比如啊卡特性:雨天時水紋屏障吸收量提升
不使用喚雨的時候,特性和技能完全沒有聯系
使用之后,聯系1,水紋屏障,抵擋攻擊的水紋屏障吸收量提升
小布布魯托,特性:體重超過100KG時傷害提升
不使用變肥,體重暴漲,技能和特性完全沒聯系
使用之后,因為有體重至上,推倒,所以是聯系1精靈
多余的例子不多說了,有的同學可能會問
那么思考這個做什么?
很簡單,結論之前說過了
通過這個,可以初步判斷一個精靈是否實用好用
一個精靈的特性和其引導技能,技能之間的聯系越多越密切,則此精靈成為強力精靈的可能就越多,此精靈潛力就越多
[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]
所以不多說了
然后在此隨便說幾句
熱門精靈火魚和大腳
別太迷信大腳,據隱居群的人測試
大腳的大威力技能命中極低,不撞暈的情況下
也就是40%-70%
而且速度還不一定很快
所以很可能你用引導技能的時候,就被對手趁機秒了
還有古斯也別太迷戀
總之以后轉頭戰術會很流行
【以后會詳解】
這是因為能力下降效果在換精靈后不自動消除
目前來說,如果想炫耀,自然是練的滿級越多越好
但如果覺得練級麻煩,想等以后出經驗多的BOSS秒快速升級
那么個人推薦,只練一下主寵和法拉即可,法拉抓精靈
主寵都不弱。很強我還不確定
因為種族不知道
值得一提的是,銻爾2種族計算方式和傷害計算可能都會改
所以,希望大家不要只看理論,要多多測試
總之以后磚頭戰術會很流行
見面就扔一磚頭:呦,這是給你的物攻降低效果= =
【可能靠特性或者技能】
遇到屬性相克時,很可能更會扔磚頭
畢竟如果再用引導技能,也不太可能把抵抗你屬性的精靈秒了吧?
普通屬性目前還是占優的
但也不抵抗,所以也沒什么大不了的
而且引導技能MS是使用一次之后效果就消失了
再聯系現在普遍的磚頭以及個別的異常【法拉的魅惑】
現在種族都不知道
如果是刷怪,就加點主攻技能得了。可能都不需要
努力不用著急分配,就是這樣
最后還是那句話,仙哥我,或者寫精品極品好攻略,或者不寫
仙哥出品,必屬精品!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
謝謝有愛隱居吧的精品奉獻 謝謝布布種子的給力呈現
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