版本平衡性調整:
此次《武道風流》版本前夕改動的PVP內容主要是基于原有打法的優化,屬于一次較為謹慎的輕量級調整。
我們會根據后續劍蕩八荒比賽的數據和獲取的信息以及論劍高手的意見,再比賽結束后,再進行一些針對性的必要的平衡性調整。
而在公測的《神刀再起》版本更新時,我們將會帶來更為全面的平衡性改動,某些門派將迎來較大的打法變化,以更好的解決目前的情況。并且針對部分屬性和技能的重構,以便同時更好的滿足未來小團隊競技(戰場)的需求。
而PVE方面我們也有會有相應的調整。
《武道風流》版本的改動主要是在修改不影響PVP的前提下,優化PVE的戰斗體驗。比如丐幫技能套路過長,導致PVE中體驗不佳的問題等等。
而在后續的版本中,我們將對部分直接的PVE天賦進行重構,修改或者重做部分沒有價值和意義的PVE天賦,以更好的滿足未來更高難度團隊挑戰副本的需求。
同時,我們也會對身份技能和指揮官技能進行一些優化,目前一些指揮官技能和身份技能的組合方式過于超大,超出了我們的設計預期。因此,會進行一定程度的削弱,以符合我們當初設計時,指揮官技能作為指揮和戰術樂趣構成的目的,而不是過分的屬性壓制。
一些比較強力的指揮官或者身份技能,我們將適度削弱,以及增加CD或吟唱。
而另一些性價比偏低的指揮官技能,我們將適度加強,并降低行動力消耗。
我們希望指揮官更多的是團戰的戰術發起點,友方玩家的高效輔助者以及具備更強的生存能力以便于更好的指揮大家的行動,而不是成為孤獨的戰場絞肉機。
同時也將調整各門派的殺意技的輸出效率等,讓更多門派能夠享受同等的指揮官技能加成待遇。
同時,在指揮官技能調整完畢后,我們將考慮在地盤挑戰中開放或禁止指揮官技能,以提供更加公平的戰斗環境。
平衡性調整是一項復雜、長期和艱巨的工作,我們對此很謹慎。
也希望和感謝大家后續能夠對平衡性調整內容有更多的理解和支持,面對調整內容能夠理性的發出聲音和溝通,這樣,可以讓這項工作能夠更加順利的推進和展開。
感謝大家!
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1、 聽聞PVE在經脈天賦做了重大修改,是否有側重透露?
《武道風流》版本,我們重點在不影響PVP的情況下,對PVE天賦或技能效果進行一些微調(主要將優化丐幫在副本中的戰斗策略和手感)。在后續的版本中,我們將會有更大的動作和調整,重做或修改部分無意義的PVE天賦,以便各個職業能夠在新的團隊副本中有更加明確的定位,更加流暢的戰斗體驗。
2、某些職業在對戰中有明顯劣勢,是否有針對性調整?
部分門派被其它門派過于克制的問題我們已經看到并確認。
我們將通過幾個版本的調整以達到我們預期,每個門派在同等屬性情況下的戰斗具備應有的勝率的效果。
我們發現,問題的焦點,主要出現在神威身上。神威面對丐幫相對乏力,而面對唐門則又過于強勢。因此,《武道風流》版本我們將針對這2個焦點問題,進行適度調整,以改善這2個問題。
而在后續的版本中,我們將針對神威進行更大的調整和重構,以使得神威更加符合我們的設計預期,神威應該是“剛猛無畏的”,不應該打得束手束腳,敬請期待!
3、天香和五毒本版本較為強勢,是否有做平衡?
我們對天香和五毒的設計基本滿意,符合我們的設計預期。
因此,我們暫時不會對天香和五毒進行過多的調整,僅做少量微調。
而部分玩家反饋的天香和五毒過于強勢的問題,我們也在監控中。
我們將爭取更多的采用通過調整其它門派的方式,來改善部分弱勢門派對天香和五毒的勝率。
天香在PVE方面和團戰的定位我們也不會改變。
而五毒,未來版本主要考慮在PVE和團戰方面進行更多的探索,以尋求更明確的定位。
4、貓叔認為本次平衡性的亮點?
這次平衡性調整最大的亮點在于:我們終于開始更新平衡性調整的內容了(開玩笑^^)。
這一次的平衡性調整我們內部進行了仔細的評估和考量,不僅考慮了目前論劍1V1平衡性的現狀,還考慮到了未來版本更新的內容(高難度挑戰副本、小團隊競技戰場、大團隊PVP對抗等),是考慮更全面的、循序漸進的進行一系列的調整內容。
在我們的規劃中,也決定針對部分內容或門派進行更大的調整或重構(如:PVE天賦、部分門派打法重構、指揮官技能調整、“黑科技”調整等)。《天刀》接下來在戰斗方面的系列調整,將以每次劍蕩八荒賽會的舉行為周期,更加堅決的走在正確的道路上,敬請期待!
至于更具體的亮點,下文將展示我們接下來各個門派的優化思路和部分調整內容。這些調整內容及其他的調整策略,我們內部正在進行全面的測試評估工作,陸續更新。也歡迎大家針對這次調整的內容積極理性的反饋(官方意見收集入口:官方論壇-平衡性意見專貼),我們會專人收集吸取。
由于相關內容仍在測試評估中,最終的調整,請以版本更新為準。
這次調整只是接下來系列調整的第一步,更多內容,敬請關注后續的爆料。
五毒
五毒調整綜述:五毒在當前版本中自身承受能力不高,但是傷害爆發,控制接近能力、脫離戰斗手段都不容小覷。我們對其表現出來的策略性很滿意。只是由于技能體系的原因,脫離戰斗范圍的手段有些過多,未來版本我們會對這個方面進行優化,調整五毒的容錯率以及脫離戰斗的能力,使之達到平衡。同時,未來也會更多觀察五毒在團戰和小隊戰場中的存在感和定位,并酌情調整。
武道風流版本調整:我們第一步將主要針對“寄生決”等技能進行略微的調整。
比如:適當增加 “寄生決”命中目標的難度。當對手沒有脫離技的時候,“寄生決”接續“飛雀奪懷”再接續后續的打擊技能會造成過高的傷害。我們期望“飛雀奪懷”是一個不穩定,但是強收益的高傷害技能,不希望他成為某個固定套路的一部分,這對五毒玩家的操作會提出更高的要求。
丐幫
丐幫調整綜述:目前版本的丐幫缺點和優勢都較為明顯。優勢為破定效率高、連招綿長,且CD較短。在對手沒有解控技的情況下可以無縫打出一套長連招。有許多技能霸體可用于預判反擊,拖延CD。缺點為劈山接續虎尾腳在套路連招中很核心,但是非常考驗網速。技能存在BUG,有較低概率出現。比如追風踢使用后在原地釋放命中后的效果,追風踢命中目標后不壓制,霸體工作不正常,醉飲江河二段莫名卡住無法釋放,引發這些BUG的原因極為復雜。在未來版本中,我們會優先將技能BUG修正。在技能套路方面,我們希望吧丐幫的控制效果與門派資源結合,使其不再依賴網速,并能提升策略性。通過這兩方面的改動,使丐幫在每一局的發揮都能表現出一個穩定強度,之后再根據這個穩定強度對其進行細微的技能調整,使之達到一個合理的平衡性地位。
武道風流版本調整:我們第一步將優化丐幫的PVE體驗,并修復BUG。
比如:裂腳·七殺“:”百裂腳“一段將以極快的速度打出,如果命中的目標不是玩家,無論技是否為滿都會打出第二段并刷新”怒掃乾坤“的技能CD,技滿時”會心“幾率提高50%。目前丐幫PVE體驗不盡如人意,導致這個問題的關鍵點,在于丐幫輸出技能有很多打擊綿長,而傷害集中在后半段。此改動的目的為丐幫的PVE輸出套路提供一個更為簡單直接的傷害技能。刷新“怒掃乾坤“是為了讓丐幫能更好的應對PVE下的各種情境,例如規避傷害或控制,可以選擇”七殺怒掃乾坤“,需要更高效的輸出,可以選擇”武曲怒掃乾坤“。
再如:BUG特殊操作會使“追風踢“和”微風拂柳“同時釋放。這一Bug導致“追風踢“可以打出超出預期的射程,修復這一問題,可以讓丐幫”追風踢“的打擊范圍對被擊方更為直觀和明了。
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天香
天香調整綜述:天香在副本中處于不可或缺的統治地位,我們將繼續保持這樣的效果,同時未來將考慮增加治療類屬性,讓天香的治療能力得到更好的可持續發展。并且在未來將酌情評估天香在大規模團戰和小隊戰場中的能力和效果。在PVP方面,天香這個門派本身的上手難度較低,部分技能性能強勁,但是戰術也相對單一,導致這個門派在中低段位表現尤為強勢。在未來的改動中,我們希望在保留其低上手難度的前提下,盡量豐富打法套路,使其在PVP中對不同的情況有更豐富的應對手段,更具策略趣味。同時適度微調少量技能,我們希望能夠更多的以調整其他弱勢門派的方式來改善與天香戰斗的勝率,使得天香的在各段勝率也更加的符合預期。
武道風流版本調整:我們第一步將修復一個導致天香“黑科技”的技能BUG,并微調“香意痕”、“芳華一瞬”等技能的效果。
比如:“香意痕“的定身效果改為降低移動速度(禁空效果不變)。定身加禁輕功的設定,讓很多剛接觸這個游戲的玩家不知所措。技能亮著但是不能移動,這種體驗很詭異。我們對其修改為減速(之前的PVP的應對策略是普攻移出范圍,改成降低移速之后,移動出技能范圍的效率不會發生改變)。
再如:當前版本芳華一瞬作為一個無前置條件的范圍順發技能,同時擁有控制與過強的破定能力,這讓天香在這個技能上收益過高。導致主堆格擋的對手在面對天香時收益大打折扣,于是我們對其破定能力進行了略微的調整。
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太白
太白調整綜述:當前版本太白門派的定位屬于一個大招長CD、高爆發的職業,他對整體的攻擊屬性與防御屬性的比例極為敏感,當我們的屬性攻防比例偏向攻擊的時候,太白的表現就會強勢。而攻防比例偏向防御時,太白就會趨于弱勢。我們接下來我們會未來通過屬性投放和系統調整適度穩定攻防比,定位并平衡其職業本身強度。在技能設計層面,我們對太白所展現出來的策略度是滿意的,但是由于一些技能設定,導致其操作要求極為細致,對反映速度,手速,網速的要求都略高。我們希望能通過一些個別技能的細節調整使其在這方面的難度降低一些,使之能夠有一個穩定的發揮。
武道風流版本調整:我們第一步將主要針對“蒼龍出水”和“風雷一劍舞曲”等技能的效果進行微調。
比如:“蒼龍出水”作為一個突進技,在現在版本中性能明顯不足,主要體現在即便通過精準的預判在最遠距離突中了敵人,也會有幾率出現“送先手”的問題,因此此次針對這一問題對“蒼龍出水”進行了一定的增強。
再如:“風雷一劍”在破定情況下將會成為更為明確的先手技能。希望通過增加以及明確控制時長的方式讓太白的節奏略微放緩,有更多的時間考慮接下來應該釋放什么技能,降低網速與手速的要求。
唐門
唐門調整綜述:目前唐門在PVP中的定位屬于一個遠程的防守反擊職業。對于距離的把控,復雜操作的處理,技能的施放時機(準確的了解對手的技能來進行應對),都有極高的要求。這導致這個職業在高低端的勝率差異巨大。未來將從技能操作復雜度入手,盡量簡化部分可以精簡的操作,提升一些中低端唐門勝率。再通過技能功能向的微調,改善針對部門門派的勝率,使其在高端達到更高的平衡度。
武道風流版本調整:我們第一步將修復少量唐門技能BUG,并調整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七殺“等技能的效果。
比如:修正BUG,”形神合“狀態下使用”風花飲月“,”傀儡“追加攻擊必定打出,不再會被敵人控制效果打斷。這個BUG的修正可以讓唐門“形神合+風花飲月“的效果更佳穩定。
比如::使“自替身“解除真氣紊亂狀態。作為唐門的直接解控技能,不能清除掉所有的控制狀態會使這個技能的使用效果不明確,于是我們對其做出了增強。
再如:“爆天星“:直接降低該技能的”機巧“消耗,而”爆天星武曲“不再降低”機巧“。相當于把“武曲“的降低”機巧“消耗的效果,不再依賴天賦選擇的影響。
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神威
神威調整綜述:神威由于自身技能體系的關系(單解控長CD,使用“背水一擊“之前技能整體弱勢;”背水一擊“之后由于大幅度降低CD會變強勢),導致這個職業在對戰不同職業時勝負波動較大,對戰長連招多解控職業就略顯無力,”背水一擊“只拼一波這個體驗節奏也并不健康。這些問題影響牽扯面很廣,不能通過簡單的調整修正進行解決,因此我們決定,在《神刀再起》版本中,將對神威的整體戰術設計和技能銜接做一次系統性的梳理和重構,更多的在戰術中突顯出神威剛猛無畏的一面,并且持續保證神威在副本中的帶隊地位,敬請諸位熱愛神威的玩家期待。
武道風流版本調整:我們第一步將主要針對“狂龍震”、“背水一擊“、“無敵無我”、“疾風槍“、“鐵血征程”、“狂龍震七殺“等技能的效果進行微調。
比如:“背水一擊“現在可以在空中使用,使用后立刻落地。主要應用是簡化了“鷹揚訣+千斤墜+背水一擊“的操作,發動后能更簡化操作的完成此技能的應用,在極端情況下會少承受部分傷害,屬輕量級的優化調整。
比如:“無敵無我”現在可以解除“浮空狀態“,在”浮空狀態“發動后立即落地。增加更多容錯,對比以往可以少承受部分傷害,在戰斗時機上也更能自由,更多的機會取得先機。
比如:“疾風槍“只在造成傷害的時候恢復”霸氣“(命中唐門”自替身“放出的”傀儡“時不恢復”霸氣)“。在當前版本中唐門交出“自替身“之后,神威能通過使用”疾風槍“打擊”傀儡“恢復”霸氣“。這點在神威開出”背水一擊“后可以極大的提升神威的生存時間,而唐門沒有有效的應對手段,改動之后可以緩解唐門對戰神威過于無力的局面。
再如:“鐵血征程”增加額外的減傷效果,我們希望通過這一改動,使神威能通過正確的策略可以在解控技CD期間承受更高的傷害,提升容錯率,減少因為一套長控制導致無法開出“背水一擊”的情況。
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真武
真武調整綜述:現版本真武的主要問題在于打法套路簡單導致深度有限。即便現有許多“黑科技”,但是在高端PVP對局中的表現也并不出眾。我們會在《神刀再起》版本進行較大規模的調整,具體的方向是和諧“黑科技”,降低操作門檻,并通過技能的重新設計增加策略深度,以更好的符合設計預期。
武道風流版本調整:我們第一步將主要針對“上善”、“無跡”等技能進行調整。
比如:“上善“觸發之后可以使用翻滾,且第一段啟動時不會被”無痕劍意“彈刀。真武只有一個可靠解控,所以他對于技能空檔期的預判反擊要求極高。而“上善“又是反制核心技能之一。這個技能一旦成功被攻擊觸發,后半段就無法主動取消,導致”上善“這個技能在真武PVP尤其是對戰太白時會很不可靠。
再如:適度增強“無跡“的效果。使得“無跡“二段作為輔助脫離技的有效性更佳,尤其是對抗遠程門派時。
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