始共春風容易別,終看樽前飲明月。
前言:
主玩PVE,你意味著要失去很多。
就功力來說身份呢 心法 附魔 石頭上面的功力將近可以達到500點。
就論劍來說,你的論劍優勢肯定是為0的。
就副本來說,現在任何副本對輸出并沒有要求,不像最早的杜云松和慕容英一樣,你的輸出高意味著你可以更加快速輕松的過本。
這也就是很少有高戰愿意往PVE方面走的原因。
此次更新主要影響PVE以下屬性:
1、火花等級的升高,使得會心達到理論溢出值。
2、隨著時間的推移第二次比武大會將要來臨以及火花技能開放其價格的提高,煉武洞察性價比相對提高。
3、隨著時間不斷推移,雙攻的不斷成長,會心會傷價值提高。
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此次更新后唐門會心PVE的影響:
唐門的特點,面板雙攻不如其他職業,會心基于堆屬性的原因暫時比其他職業高,技能傷害百分比低,技能形態不優秀(表現在只有一個自替身為脫手技能,更尷尬的是這個技能也是解控技能)。
很不幸,隨著時間的推移,一個洞察職業的基礎會心不如別人是我不太愿意承認的一件事情。
此次更新對唐門來說仍然不友善,舉個栗子,別人的會心從30到40,這百分之10的輸出總量百分比是遠超過唐門在80會心到90會心的百分之10收益量的,更不要說在技能傷害百分比二次提升后的差距。
在無BUFF的情況下以92屬性為理論滿狀態會心值(雖然大家應該可以感覺怪有3-7的韌性,但是沒有具體數字,不好評說,且此為非線性收益,到達這里即可對會傷進行提升)。
會心滿額后利用金色石頭將溢出的會心轉換為會傷。如果想要黃金比的話比例仍為1比2.
心法:
心法搭配是多鐘多樣的,每個人有每個人的想法認為,對于PVE唐門來說很簡單,前面看會心會傷,后面看技能。
具體可以看個人偏好進行選擇,但是悲回風在PVE里真的有你們想的那么好嗎?當然 人在江湖飄,哪能不帶本悲回風野外打打架什么的,但是依然不推薦第一心法為悲回風。
心法選擇方面和附魔方面以及如以往,會心會傷從高到低選擇,具體公式 會心*2+會傷=心法分數。
沒有煉武階段建議:風華 羅睺 刑天 鐵馬
有了煉武階段建議:風華 煉武悲回風刑天;或者煉武第一、風華第二,后面兩相生。 比如:風華 煉武 悲回風 修羅
一二心法為屬性,四心法為相生和技能。
為什么風華依然放第一 因為風華會心高呀。
風華玉碎 煉武洞察
羅睺,流毒,悲回風,殺菩提,刑天滄海
修羅 鐵馬 絕命 長天
附魔:
會心會傷
外攻 洞察 氣血
氣勁 力道 內攻
身份:
樂伶:兩會心,40常駐寵物內攻,25氣勁,一個下本復活名額,群體回血使得它在副本中的地位完全碾壓其他的地位。細思極恐,開荒來15樂伶,一路復活過去。
文士:相比樂伶2會心,40寵物內攻,25氣勁。25身法和20內攻仿佛在刻意逗我笑,所幸內息和群體回血還算好用。
殺手:25洞察,5會傷。低配版樂伶
游俠:40外攻 不要在意我只是樂伶寵物攻擊的一個零頭
鏢師:500血
幫派經武弘文:
火花 驚怖
調理 敏銳 豐盈暗傷 破竹 猛進健碩機動
精準 請至少點到及格。
輸出手法:
武曲大扇子0CD飲血2倍爆天星2倍自替身。
大扇子一好就丟
爆天星一好就丟
自替身一好就丟
星花飛雨一好就丟
其他時間0CD飲血。
其實這也是打一套循環,循環點在于其他技能的CD。
武曲大扇子→刷新飲血→-2S爆天星→2倍自替身
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這套也一樣,只是把大扇子和飲血的位置對換了一下,也是打一個循環,當然基于唐門技能設計的原因,是不可能存在無縫循環的。
最后補一張會心理論值滿額的圖(即補一個強效半夏酒可以達到100出點零頭的會心),這個情況下不會考慮再補會心,任何多余的會心都會在會傷200之前利用砭石心法轉換成會傷。
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