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王者榮耀毒害未成年?聽聽兩位父親怎么說

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2017-07-08 16:02    作者:紅嶺中路小藍整合

王者榮耀毒害未成年?聽聽兩位父親怎么說

騰訊現(xiàn)在官方態(tài)度是盡量減少未成年的介入,據(jù)我所知,他們也想推出《王者榮耀》積木類玩具,開發(fā)相關(guān)智力的品牌,讓它變成一個品牌而不僅僅是個游戲。

而且做游戲的一般都希望體現(xiàn)自己的價值觀,比如《王者榮耀》第一價值觀就是團隊配合意識,任何一個人想取得勝利必須依靠團隊,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友,說的就是《王者榮耀》這樣的游戲。中國玩家跟外國玩家相比,最差的就是團隊精神。這對實際生活都是有價值的。

當然,騰訊已經(jīng)是一個商業(yè)帝國,更多也要考慮社會責(zé)任,而不只是商業(yè)利益。從快播事件之后,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)就沒有再遵循工具的中立原則了,王欣被判那么重,大家也就意識到,你是生產(chǎn)菜刀的但是不能不管菜刀的使用了。所以在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大家從業(yè)者自己心里清楚,也是這樣盡力去做的。

《王者榮耀》有毒?

《王者榮耀》還在被刷屏,只是由盛贊轉(zhuǎn)為批判。

7月3日和4日,人民網(wǎng)對這款游戲點名批評,理由是“不斷釋放負能量”、“陷害人生”。7月4日當天,騰訊控股市值便跌去1000億元。

“有人解讀為政府可能會對這款游戲采取措施,引起一些投資者恐慌。”游久時代CEO劉亮告訴《中國企業(yè)家》,這家A股上市公司與其他網(wǎng)游概念股當天受到波及,股價有不同程度跌幅。

人民網(wǎng)批評《王者榮耀》的最重要原因是,吸引了大量未成年學(xué)生,他們沉溺游戲其中引起負面作用,造成“游戲之毒”。

騰訊給出的“解毒”方案是,7月4日上線“史上”最嚴游戲防沉迷系統(tǒng),包括限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。5日還反饋了這套系統(tǒng)的運行狀況,同一個小時內(nèi),共有34萬個賬號登陸游戲達到限時時段后被強制下線,以示決心。

但是圍繞《王者榮耀》的輿論風(fēng)波卻沒有停止,這款游戲的影響力和波及面前所未有。

不久前的主流話題還是《王者榮耀》這款國民級游戲如何成功,互聯(lián)網(wǎng)公司甚至內(nèi)部組織農(nóng)藥(王者榮耀的代名詞)大戰(zhàn)。“打農(nóng)藥”成為社交的一個元素,飯桌上的一種談資。

一位網(wǎng)游資深玩家指出,《王者榮耀》之前,他沒有見過哪款游戲能讓幾歲的孩子跟三四十歲的大叔同場競技,甚至經(jīng)常有人開玩笑,被小學(xué)生虐了。正因如此,這款游戲觸發(fā)了家長敏感神經(jīng),演變成社會問題。更多人認為,玩游戲成癮影響了一個人正常價值的建設(shè)和能力的養(yǎng)成。

這不是大眾第一次因網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)群體情緒。早在魔獸時代,因為沉迷游戲的虛擬世界對現(xiàn)實造成沖擊和傷害的真實案例,不斷有媒體曝光。游戲中的暴力元素、利用人性弱點謀求商業(yè)利益也是網(wǎng)絡(luò)游戲被詬病的焦點。

史玉柱曾總結(jié)成功網(wǎng)游的八字方針:榮耀(玩家要獲得他人尊重)、目標(任何一個時間點必須給玩家目標驅(qū)動)、互動(友情在網(wǎng)游中是存在的)、驚喜(隨機性)。他洞悉了游戲玩家各種復(fù)雜且極端的對立情緒,將之運用到產(chǎn)品設(shè)計,成為吸金黑洞。

他因此被貼上最懂利用人性弱點賺錢的企業(yè)家標簽。

實際上,人與游戲既愛又恨的矛盾復(fù)雜關(guān)系一直以來都存在。《王者榮耀》制作人李旻坦誠,面對負面新聞,他們天然地想這就是一款游戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣。就因為有人沉迷,就都來怪游戲,我們覺得有些委屈。

但他也承認,這可能算一款不錯的游戲,甚至是一個好游戲,但還遠遠談不上一款偉大的游戲。一款偉大的游戲,是需要真誠的情感體現(xiàn),更明確的價值觀。

尹生提出了一個值得思考的命題,“百度或騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)該為用戶使用它們的產(chǎn)品而產(chǎn)生的消極后果負責(zé)嗎——我指的是除了法律或合同規(guī)定的責(zé)任之外的責(zé)任?”

我們?yōu)榇瞬稍L了兩位公司創(chuàng)始人,他們也是孩子的父親。在大部分人試圖遠離這場風(fēng)波時,他們愿意講講對這款游戲的看法。[!--empirenews.page--]

以下為口述:

六間房創(chuàng)始人劉巖:

這個事件可以劃條線,維度是合理合法合規(guī)。在我看來,《王者榮耀》在合法、合規(guī)這一層面沒有問題,但是在合理性方面引發(fā)爭論,背后涉及到尺度問題。

現(xiàn)在已經(jīng)不能把《王者榮耀》單純地看作是一個游戲,而是到了操作系統(tǒng)級別的現(xiàn)象級產(chǎn)品,覆蓋人群太廣,人們在上面花的時間太長。當它達到這個臨界值,要承擔(dān)的責(zé)任勢必會大于游戲廠商原本的責(zé)任范圍。人們會在倫理、情感上挑戰(zhàn)它。雖然我不知道他們后臺的真實數(shù)據(jù),但是有多少孩子真正為之沉迷,相比它的海量用戶而言,也許不是個很悲觀的數(shù)字。

人們與游戲關(guān)系是一個源遠流長的事情,不是由《王者榮耀》所引起的。

我兒子9歲,他也愛打游戲,我很清楚他在游戲中的沉迷,這是天性。我不完全支持他玩游戲,但這是不可避免的。

我們小時候愛看武俠小說,在當時也是被妖魔化的行為。電視問世后一段時間,被認為侵占了大眾大多娛樂時間,也被瘋狂批判過,跟現(xiàn)在游戲被主流市場妖魔化是一個道理。現(xiàn)在的小孩不去掏鳥窩,不去大自然做調(diào)皮搗蛋的事,沉迷于虛擬世界,這是事實,是結(jié)果。但要合理引導(dǎo),如果是大企業(yè)要背負更多責(zé)任。

另外,即使沒有王者榮耀,孩子的游戲時間依然是這么長,我認為它并沒有拉長太多的游戲時間,而是把其他娛樂內(nèi)容或游戲的時間給侵占了。因為每個孩子要讀書、有課外班,每天的游戲時間是有上限的。

如果說這個游戲是社會癌癥,有點過于理想化。因為發(fā)展到今天不是一個廠商問題,而是整個社會問題。

我相信社會有它自我調(diào)節(jié)的能力,它是有正確價值觀的。人們有本質(zhì)的需求,你要吃飯、學(xué)習(xí)、睡覺,在不同階段要做不同的事,隨著你年齡不同,背負的責(zé)任也不同。在這個過程中,有太多現(xiàn)實生活中行為會消化掉你90%的時間,當然也一定需要10%的時間平衡你現(xiàn)實生活中的壓力,所以游戲娛樂是避免不了的。不可能有誰因為一個游戲不去上學(xué)或不去上班了。我相信,不管出現(xiàn)多么偉大的游戲,人們正常該做的事情還是要去做的。

但是《王者榮耀》引發(fā)的這種辯論會推動企業(yè)體現(xiàn)他們的責(zé)任感,這是好事,也會推動針對細分行業(yè)進行更細致的管理。這一點我是贊同的。

游久時代CEO劉亮:

《王者榮耀》這些天引發(fā)的一系列風(fēng)波和爭論確實是始料未及的,但這次跟以往大家吐槽網(wǎng)游的點很不一樣。

首先它對于游戲從業(yè)者來說,是一顆毒瘤。當年《英雄聯(lián)盟》的成功對行業(yè)產(chǎn)生不小的影響,整個游戲行業(yè)在線人數(shù)、充值都受到波及。《王者榮耀》推出時,整個游戲行業(yè)受到的沖擊更明顯,收入基本都在直線下滑,每家游戲公司的利益都受到很大損傷。

但是以我這么多年游戲從業(yè)經(jīng)歷觀察,《王者榮耀》算是比較良心的產(chǎn)品。比如,它沒有設(shè)置很多血腥暴力的畫面,沒有在收費上挖太多坑,在色情、賭博等廣告信息方面他們也做了預(yù)防機制。

另外,這款游戲并不能產(chǎn)生很高的Arup值,差不多低于行業(yè)平均值1/5。但是它的用戶量太大,尤其吸引了一定數(shù)量的未成年人。

因為《王者榮耀》游戲性確實強,要求團隊合作,很多玩法適合在校學(xué)生討論,形成口碑傳播。加上游戲里比拼的是技術(shù)而不是大家充了多少錢,有錢也很難跟別人拉開差距。所以對小孩來說,更容易去玩。如果是比充值,很多條件不太好的孩子就沒法玩了。

但這應(yīng)該不是他一開始就想吸引的目標用戶群。在此之前,大概只有《英雄聯(lián)盟》在PC端引起這個群體關(guān)注,還有類似《賽爾號》、《摩爾莊園》這樣的游戲。一般網(wǎng)游想吸引大規(guī)模小孩是很難的,因為針對未成年這個用戶群體不管做營銷還是別的推廣都很難,除非你有很好的口碑。以前一般都對普通用戶做防沉迷,對小孩做沒有意義,他們也沒有那么多未成年用戶。


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