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DOTA地精撕裂者技能 DOTA地精撕裂者技能解析

來源:淺藍攻略網     時間:2011-12-27 14:06    作者:小藍整合

DOTA地精撕裂者技能 DOTA地精撕裂者技能解析

技能詳解

      死亡旋風(快捷鍵D):地精撕裂者揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成神圣傷害。

      作用范圍:300
      冷卻時間:8

      魔法消耗:70/80/90/100

      等級 1 - 造成50點傷害
      等級 2 - 造成100點傷害
      等級 3 - 造成150點傷害
      等級 4 - 造成200點傷害

      在使用過程中我發現這個技能傷害遠不止技能說明上的200這么少,經測試,4級D可以造成的有效傷害為190,貼近樹木可以造成的有效傷害為250,如果敵方是力量英雄,算上削弱屬性7級時能對其造成的有效傷害超過300,并且削弱屬性的效果隨著等級的提升而顯著。

      ① 4級D貼近樹木對力量英雄的有效傷害(扣除過魔抗的傷害)超過300,而且還是AOE,所以一定要主升。
      ② 可以傷害到隱形單位。
      ③ 這個技能雖然動畫效果停留的時間長,但它傷害是在一瞬間判定的,所以不要妄圖像巨魔那樣在別人未進入旋風范圍便開啟技能。
      ④ 削弱屬性效果無視魔免。

      死亡旋風的運用:

      ① 輸出:短CD高傷害的AOE使其成為地精不可多得的神技,配合勾來貼近對手,沖入敵陣后方可對多個英雄造成傷害,但范圍較小并且地精移動速度較慢,釋放時不必執著于貼近樹木以免被敵人跑出傷害范圍。

      ② 削弱屬性:對力量英雄的克制相當明顯,8秒的CD持續7秒,可以確保團戰中至少讓敵方2-3個英雄一直保持屬性被削弱的狀態。

      ③ 開樹:很多時候想用勾逃生時你會發現在你和目標樹木之間還有一大片樹擋著,這時你可以開旋風砍刀這些障礙,同樣在敵人與你繞樹林時你可以開啟旋風讓其無所遁形。

      ④ 反殺:當敵人追擊地精時,一個貼著樹林逃跑的地精能用旋風造成巨大的傷害,如果能釋放出2次旋風,基本可以反殺任何一個滿血的敵人。

      中后期團戰時死亡旋風的減屬性的效果作用更為強大,團戰至少能無限減少2個人的主屬性,這決定了團戰中他必須是一個沖陣型的肉盾。

      說到肉盾可能大家覺得這個英雄會多么的乏味無聊,但接下來的幾個技能賦予了他極高的操縱性與機動性,了解他后你會發現他是一個非常有意思的英雄

    伐木鏈鋸:發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然后把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成傷害。 英雄攻擊 魔法傷害

      傷害范圍:225
      施法距離:800/1000/1200/1400
      冷卻時間:4
      魔法消耗:60/70/80/90

      等級 1 - 造成80點傷害
      等級 2 - 造成120點傷害
      等級 3 - 造成160點傷害
      等級 4 - 造成200點傷害

      ① 被眩暈或變形以后,即使勾中樹木也無法獲得位移效果,但是被定身后可以。
      ② 傷害為神圣傷害,4級勾有效傷害為200,不能傷害到bkb單位。
      ③ 可以傷害到地精與目標樹木之間直線上的敵人,也可以傷害目標樹木附近225范圍任何方向的敵人,包括躲在數木后的敵人。
      ④ 勾的過程中不無敵,無法利用勾樹木逃走的方法躲避敵人最后的普攻以及已經釋放出來的技能。
      ⑤ 如果你離目標樹木很遠,想勾那顆樹的話,建議直接點樹身上,避免失誤

      伐木鏈鋸的運用:

      ①輸出:盡管其造成傷害的條件苛刻,依然可以在先手時勾過去打出第一手傷害。
      ②逃生:逃生是此技能最大的作用,超遠的距離能讓地精撕裂者馳騁于戰場,機動性不遜色于敵法,但是逃生時注意你和目標樹木間還有沒有樹,以免勾錯。
      ③追殺:追殺時不必執著于找角度打出傷害,只要勾到了敵人逃跑方向的前方,就可以配合旋風與大招將其擊殺。
      ④ 跑路:短CD與低魔耗的勾能讓地精在回家或是出門時節省很多路程。

 

      活性護甲:殺不死你的東西只會讓你更強大!每當瑞澤拉克受到物理攻擊,他都能被動提升1點護甲和1點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續16秒。

      等級 1 - 效果最多疊加4次
      等級 2 - 效果最多疊加8次
      等級 3 - 效果最多疊加12次
      等級 4 - 效果最多疊加16次

      ①疊加護甲更多靠的是頂兵,但大戰經常是一觸即發,不可能每次戰斗前都有機會堆積起數層的護甲,所以此技能需要依靠一定的裝備積累來確保團戰中能承受得了更多的攻擊。

      ② 效果看似美好,但前期主要作用于推進時的抗兵和抗塔,中期團戰時聰明的對手都不會把普攻浪費地精身上,后期在物理dps起來時又很難頂住10多下,所以該技能作用有限。

 

    鋸齒飛輪:將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成傷害并減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。
英雄攻擊 魔法傷害

      施法距離:1200

      冷卻時間:8
      魔法消耗:125/150/175+20/30/40每秒

      等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒
      等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒
      等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒

      ① 鋸條距離自己超過2000碼時會自動收回。
      ② 飛鋸的實際傷害范圍接近300,稍微大于動畫的范圍。
      ③ 長達1200的 釋放距離讓飛鋸可以攔截任何企圖逃跑的敵人的退路。
      ④ 飛鋸丟出和收回時能對范圍內的敵人瞬間造成180點的神圣傷害,發出立即收回的效果類似于獸王的飛斧。

      鋸齒飛輪的運用:

      ① 追殺時的留人神技:追殺時依靠其釋放距離遠的特點攔截在敵人逃跑路線上,能很好的留人。

      ② 團戰中的持續輸出:團戰中依靠飛輪限制住敵方2-3人,減速效果會讓其痛不欲生,短CD的特點確保了能多次調整飛輪位置來持續折磨敵人。

      ③ 擊殺時的瞬間輸出:可以當獸王的飛斧用,造成總公共360點的神圣傷害,并且當敵人貼近地精時,無論向任何方向放出或者收回的飛輪都將傷害到他。

      ④ 砍樹:飛輪會砍倒經過的數目,當1技能CD時,可利用飛輪砍開擋在面前的數目從而勾遠處的樹逃生。出裝

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