DOTA地精撕裂者加點(diǎn) DOTA地精撕裂者怎么加點(diǎn)
瑞茲拉克,地精撕裂者
地精撕裂者一直是新版本出現(xiàn)以來人氣最低的新英雄,大家普遍覺得他技能較弱,是個(gè)廢材,但當(dāng)了解他之后,你才會(huì)明白他的恐怖。
屬性成長(zhǎng):
攻擊范圍128(近程)
移動(dòng)速度290
力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3
初始攻擊:48-52
初始護(hù)甲:0
①護(hù)甲的低下和短手讓他線上能較弱,狠容易被遠(yuǎn)程英雄壓制。
②他的成長(zhǎng)和他的技能決定了他不適合打后期,gank和團(tuán)戰(zhàn)才是他能大方異彩的地方.
③技能低耗藍(lán)的同時(shí)擁有極短的CD,加上地精本身不高的智力成長(zhǎng),注定了他是一個(gè)極度缺藍(lán)的英雄。
加點(diǎn)推薦:
①3技能的堆積護(hù)甲在前期沒有一定裝備積累的情況下并不能發(fā)揮多大的作用,當(dāng)然你也可以前期升一級(jí)3技能,用來推進(jìn)時(shí)抗小兵、頂塔。
②一技能能在前期造成超高的傷害(技能說明上的數(shù)據(jù)有誤),推薦主升。
③勾的成長(zhǎng)并不高,并且釋放條件苛刻,2級(jí)勾的1000施法距離足以在前期應(yīng)對(duì)任何情況,但出門一定要學(xué)勾,避免被1血的同時(shí)增加追殺的可能。
④大招的不俗成長(zhǎng)與巨大作用決定了必須有大點(diǎn)大。
中路的化我建議的加點(diǎn)是
即6級(jí)前主1技能(D)副鉤子(T)
,有大加大,6級(jí)后先加滿2技能,1000碼到1400碼穩(wěn)定性提高很多,為什么不加3技能呢,因?yàn)樽咧凶钪饕木褪菐Ч?jié)奏,由于1,2技能的傷害成長(zhǎng)一般,但是不加傷害不夠,所以3技能還是最好不要加,這套加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)最高,1技能來對(duì)對(duì)面英雄進(jìn)行傷害,4級(jí)后追人時(shí)2技能就可以利用樹木造成可觀傷害,但是建議2技能輕易不要放,因?yàn)橹新分灰^到樹一般就是塔下了,不過只要2技能你利用好了,在兵線推過去的同時(shí),你瞄準(zhǔn)好你對(duì)面英雄和樹木一條線的時(shí)候還能造成可觀的傷害,但是最主要是殺人就是有大招了,你在沒有大招的情況下殺人很難,而且配合我方英雄一般也是越塔強(qiáng)殺,非常不值得,所以有7級(jí)還是去邊路吧。
走邊路的也比較多,邊路我建議一級(jí)點(diǎn)一下3技能,然后主1副2,因?yàn)檫吢肪嚯x比較短,一般都可以鉤到。這里有個(gè)小技巧,如果你嫌跑得慢可以從河道鉤到邊路,天災(zāi)在大野旁的樹林,近衛(wèi)就是天災(zāi)遠(yuǎn)古對(duì)面的那兩棵樹。
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