地系:
入手難度:☆
前期實力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。
2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時,稱的上是初始卡組的最強之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對面攻破時直接特招姆卡姆卡,這時姆卡姆卡的攻擊力往往會在2000以上,2000以上的怪物對手會讓對手處于一種很被動的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢。
4、麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動攻擊),當(dāng)對手召喚出一只高階怪物時,麻藥可以保護我方不受傷害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時候攻擊力就可達到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時猜正反,如無猜中時扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢時可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢時可能就會處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。
劣勢:
地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。
光系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
優(yōu)勢:
1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對方場上的一張怪物,獲得對方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達到出人意料的效果。
2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對方怪物,降低對方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時,破壞對方怪物,而自身不會破壞,同時由于降低對方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對方辛苦召喚的高階怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。
4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎荆治锏姆D(zhuǎn)效果不發(fā)動),這張卡可以讓對方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。
5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點),這張卡片可以保證我方有強大的續(xù)航能力,永遠都可以有翻盤的機會。
6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對方攻擊回合發(fā)動,可以有效保護我方怪物,在我方回合發(fā)動,可以有效破壞對方高防怪物,在前期無疑是張實用性很強的卡牌。
7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實在不強,而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時,也讓對方缺失了許多翻盤的機會。
劣勢:
光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會被對方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補充一些高攻怪物,來彌補光系初始怪物攻擊力不足的問題。
水系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強大的防御力。
2、半魚獸(攻2400 防2000),這時一只性價比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場地卡的情況下給予對面致命一擊。
3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方準(zhǔn)備流程可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張在前期簡直是高級高攻怪物的噩夢,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。
4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對方攻擊怪物對我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢,無法造成傷害,但是我方對對方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。
5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強大的攻擊力和防御力。
劣勢:
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時,有事會出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進和援軍的收集,這樣可以彌補水屬性卡的遺憾。
火系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對某些局面達到破局的效果。
2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補一切。
劣勢:
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
風(fēng)系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
優(yōu)勢:
1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。
2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨占鰲頭,而且它因為是機械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。
3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對象上),和力之集約相對,當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時,這兩張卡都能給對方一記重擊,效果著實不錯。
4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方回合結(jié)束時可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對方高攻或者高防的尷尬局面,但是實際戰(zhàn)斗中,對高防怪物比較有效,對高攻怪物的作用著實很少。
劣勢:
前期風(fēng)系的實力不錯,但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對這一局面有所改善。
暗系:
入手難度:☆☆☆
前期實力:☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時給予對方500點傷害,同時可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時后期的常見連鎖卡,能與很對卡牌取得連鎖。
2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進入墓地可以每回各回復(fù)我方200點血),保證了我方的一定續(xù)航能力。
3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
劣勢:也許是暗系后期特別強大的緣故,前期的暗系處于絕對的劣勢,很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強大的攻防能力,因此會比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。
【光系】
①、卡組分析:
1、光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強大的青眼白龍,當(dāng)然,平時召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。
2、光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。
3、光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個的連鎖也是光系最常見的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒有爆卡能力的時候,鏡子模仿師算是其他新手的一個噩夢了
4、魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力
5、光系擁有2張強欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對方的小旋風(fēng),不過樓主一直覺得他用處不大,當(dāng)然我也沒有。
6、援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。
除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問題不大,可以說,光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。
②、常見玩法:
1、光系是個后期比較乏力的卡組,基本沒有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑挘梢灾苯涌窟@張卡翻盤。
2、XYZ的聯(lián)合進攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺。
【暗系】
①、卡組分析:
1、暗系擁有4個初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個墓地貨,也不多提,絕對防御將軍可攻可守的特點讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨組黑魔術(shù)師卡組,不過考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。
2、暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強,暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍德(2100防御力),所以綜合來講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
3、除了見習(xí)魔女這類類似場地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個也是暗系常用的連鎖之一。
4、魔陷方面,暗系擁有2張場地魔法卡,以彌補初始卡組攻擊力不足的特點,其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。
②、常見玩法:
1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對手1500以上的怪獸,運氣不好的話,這一套下來人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。
2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。
3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來后會給對手很大的困擾。
【水系】
①卡組分析:
1、水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚人,攻擊力還算不錯。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。
2、水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛又恨的貪食龍,對于新手來說,他的回血效果往往是新人所愛,但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會加速滅亡。
3、水系初始卡組中,母灰熊、人魚公主和再生史萊姆都是不錯的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠在自己的回合開始的時候,保持場上有盾或者祭品。
4、魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時,水系擁有2張場地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。
②、常見玩法:
1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。
2、同時,水屬性擁有游戲中最BUG的場地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。
【風(fēng)系】
①、卡組分析:
1、風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時機械翼龍屬于機械族,不受麻藥影響。
2、風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。
3、風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。
魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價值的是善變的裁縫師。
②、常見玩法:
說實話,沒想出來,雖然很家都說風(fēng)屬性后期很強,不過現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒找到他強大的依據(jù),不過樓主個人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。
【地屬性】
①、卡組分析
1、地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說實話,完全沒用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強大,前期如果有機械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。
2、地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲。這使得地系天生不缺攻擊力。
3、另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見戰(zhàn)術(shù)。
4、魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強可以到中期。
②、常見玩法
1、姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400
2、食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500
3、4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合
4、巨大老鼠與夢幻小丑的連鎖組合
5、巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。
【火屬性】
①、卡組分析:
1、火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒啥用,不要也罷。火系最津津樂道的高階怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問車輪之類的卡,讓對方減血減到死。
2、火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。
3、飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。
4、魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確保火系的攻擊能力,其他的沒什么了。
②、常見玩法:
火屬性的確是讓人又愛又恨,恨他是因為前期攻擊力低,過分依賴裝備,愛的是火系擁有最健全的消血譜系
1、熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對手了。
2、日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。
3、其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類的。
4、指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。
1、通常召喚:每位玩家的回合最多可召喚一次,怪獸等級4星以下不需要祭品,怪獸等級5到6星需要1祭品,怪獸等級7星以上需要2祭品
2、特殊召喚:每位玩家的回合召喚次數(shù)無限制。利用魔法卡、陷阱卡或者怪獸效果召喚高級的怪物,比如黑魔導(dǎo)布簾可以直接召喚
3、儀式召喚:此方式也屬于特殊召喚的一種,指利用儀式魔法卡,集合相應(yīng)星數(shù)對相應(yīng)儀式怪獸進行召喚。要求儀式魔法卡,相應(yīng)儀式怪獸都在手卡上
4、融合召喚:此方式也屬于特殊召喚的一種,利用魔法卡融合或與此相關(guān)的卡片將相關(guān)融合素材送入墓地,將額外卡組中對應(yīng)的怪獸召喚
5、同調(diào)召喚:此方式也屬于特殊召喚的一種,利用“調(diào)整+非調(diào)整”模式,將與其合計星數(shù)相同的同調(diào)怪獸從額外卡組召喚
6、超量召喚:此方式也屬于特殊召喚的一種,具體方法是用場上多張星數(shù)相同的怪獸重疊在同一怪獸區(qū)域上,從額外卡組召喚出階級相同的超量怪獸
規(guī)則以游戲王怪獸之決斗為基礎(chǔ);兩位玩家依次進行各自的回合,初始基本分為8000或4000或2000,最后基本分小于0或者由于卡的效果判定為輸則為敗者
各自的回合分為幾個階段:
第一:抽牌階段(抽1張卡)
第二:準(zhǔn)備階段(一般情況下可直接跳過此階段,除非有卡牌效果在此階段內(nèi)需要結(jié)算)
第三:主要流程1(蓋牌、改變怪物表示形式、召喚)
第四:行動階段(戰(zhàn)斗攻擊階段)
第五:主要流程2(蓋牌、改變怪物表示形式、召喚)
第六:結(jié)束階段(一般情況下可直接跳過此階段,除非有卡牌效果在此階段內(nèi)需要結(jié)算)
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