坦克大決戰(zhàn)手機版是一個休閑競技的對戰(zhàn)挑戰(zhàn)游戲,在這款游戲中你需要去選擇喜歡的模式去進行挑戰(zhàn),并且還有著豐富的玩法和皮膚可以體驗,大家將在每一場戰(zhàn)斗中去根據(jù)每個角色的技能組建強大的陣容去進行刺激的競技PK,并且也需要去與隊友們一起合作,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來kk下載體驗一下游戲吧!
【正版授權(quán) 經(jīng)典回歸】
端游時代的瘋狂坦克,在各大網(wǎng)吧絕對是霸屏級別,3000W注冊用戶創(chuàng)造了休閑游戲的神話。瘋狂坦克手游更是還原了端游的經(jīng)典玩法,經(jīng)典角色細數(shù)回歸,叉叉,大碗,老土這些名字可謂是一代人的童年回憶,在小本本上計算風向,角度更是當年欲罷不能的樂趣。全新畫面升級也讓玩家在重溫經(jīng)典的同時,在視聽享受上有著巨大的提升!
【實時匹配 組隊語音】
告別AI對戰(zhàn),真人真競技。為了更好的游戲體驗,游戲采用實時匹配的對戰(zhàn)機制,保證玩家對抗的都是真人,并不會摻雜機器人作為豬隊友。同時支持3V3組隊競技,實時語音,天梯排位,打RANK上王者,休閑游戲也競技,是時候拉上當年的戰(zhàn)友重新踏上征程啦!
【四大職業(yè) 完美搭配】
瘋狂坦克手游將坦克分為四大職業(yè),強攻、控制、防御、輔助。合理的職業(yè)搭配,能夠?qū)㈥犖榈膽?zhàn)斗力顯著提高,當然如果對自己的瞄準功力有自信,全強攻也未嘗不可,三輔助更是可以茍活到地老天荒,總之,陣型千變?nèi)f化,這才是游戲魅力所在。
1、攻擊類
雙發(fā)彈:使用后可在一次攻擊中連續(xù)發(fā)射兩顆導彈
威力增強彈:使用后下次攻擊發(fā)射導彈的威力增加1.5倍
毒氣彈:爆炸后產(chǎn)生毒氣,碰到毒氣的坦克每回合都會受到傷害
燃燒彈:爆炸后產(chǎn)生火焰,碰到火焰的坦克每回合都會受到傷害
人造衛(wèi)星彈:在衛(wèi)星彈掉落的上空召喚人造衛(wèi)星發(fā)射鐳射攻擊
2、防御類
小補丸:補充自身20%HP
大補丸:補充自身40%HP
團補丸:使用后補充所有同隊坦克20%HP
防護罩:使用后完全防御一次攻擊傷害
團體防御罩:已方全體坦克可以完全防御一次攻擊傷害
3、天氣類
火墻彈:爆炸后產(chǎn)生火墻,任何通過火墻的炸彈威力增強50%
人工降雨彈:使比賽場地內(nèi)突降大雨,消除火焰彈及毒氣效果
起霧彈:使戰(zhàn)場起霧,所有坦克籠罩在霧里面
旋風彈:在炸彈掉落出產(chǎn)生龍卷風,所有通過的子彈都會被吹走
穿風彈:使用后使子彈可以穿透龍卷風,并提升威力50%
每次出戰(zhàn)攜帶的技能有限,所以一定要熟悉每個技能的使用技巧,才能在戰(zhàn)斗中合理使用技能起到四兩撥千斤的作用,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
坦克大決戰(zhàn)手游寶箱系統(tǒng)來襲!身邊不少車長常抱怨自己的金幣、鉆石不夠花,無法帶領(lǐng)妹子走向巔峰;那你一定是忽略了游戲中的新系統(tǒng)——勝利寶箱,里面金幣、鉆石、碎片通通免費送,甚至稀有的皮膚碎片都包含在內(nèi),獲取方式更是簡單。說到這里,各位車長是否已經(jīng)心動,以下便帶領(lǐng)車長們走進平民玩家必備攻略——勝利寶箱。
寶箱既然可以得到那么多資源,那么究竟該如何獲取?獲取的方式是否比找個女友還難?答案并不是的!勝利寶箱的獲得方式堪稱為簡單到爆!每個勝利寶箱僅需完成一次勝利對局即可獲得,是不是很簡單,即使是描邊大師,抱個老車長大腿也可輕松獲得,游戲即可享受快樂,又有寶箱在手,休閑娛樂必備坦克。
接下來正式走進寶箱系統(tǒng),寶箱共有四個位置,同一時間內(nèi)僅可打開一個寶箱,每個寶箱分為多個級別,級別越高打開需要的時間越久、獎勵越好。車長們可以在時間比較充裕時,開一個低等級寶箱能夠及時收取,睡覺休息時開個高等級寶箱再次回到游戲時可以直接開啟,讓我們的獎勵最大化,早日得到寶寶的芳心。
計算好寶箱的倒計時時間,當?shù)褂嫊r結(jié)束后,回到勝利寶箱系統(tǒng),點擊立即打開就可以收到此次寶箱的隨機獎勵啦,是不是很簡單。
v1.9231:
1:解決部分bug;
2:調(diào)整坦克局內(nèi)特效
v1.9181:
1.新版本活動即將上線
2.修復部分bug
v1.9121:
1.321彈射節(jié)即將上線
2.調(diào)整坦克數(shù)值平衡。
3.新坦克新地圖隆重登場
v1.9031:
1.圣誕活動即將上架
v1.8901:
1.更換icon
2.調(diào)整坦克數(shù)值平衡。
3.修改游戲獲取權(quán)限問題
1、開局的先后手……由于是一方同時開火才輪到另一方,所以后手方很容易陷入劣勢。而且由于隨機復活機制,經(jīng)常會把陣亡的人復活到友軍旁邊,結(jié)果倆人死在一塊,劣勢進一步加大。【建議給后手方一些更多的彌補(比如第一回合后手方受擊最多的人獲得一個五選一的bonus),以及讓玩家在一定范圍內(nèi)自己選擇復活地點。】
2、bonus技能必須要打的極其精準,按一定角度直擊對方坦克才能獲得,【建議增加一些獲取方式,比如天上落箱子或者開局自帶一個(自帶的只能用一次,且只能攜帶一回合或一次生效的技能)】
3、多次攻擊有的時候會受限于回合剩余時間,【建議在獲得多次攻擊機會(包括讓已攻擊友軍再次攻擊的激活彈)的時候額外獲得+10秒的瞄準時間,并且限制bonus的再攻擊不要在一回合內(nèi)出現(xiàn)太多次數(shù)。】
4、關(guān)于魔方……魔方的被動感覺雞肋了點,畢竟觸發(fā)條件是一回合內(nèi)中,高,大招每次都打中一個人才觸發(fā)最后一擊的雙倍傷害,這三次攻擊至少有兩次(激活彈可以彌補一次命中但未打出bonus的非直擊)是直擊,兩次直擊的傷害……基本上對面已經(jīng)是殘了。先不提一回合命中三次的難度,最后一擊雙倍傷害造成大量傷害溢出,就使得這個觸發(fā)極難的技能幾乎沒有任何意義,而且魔方的特點是封禁對方攻擊而不是秒一個人。【建議把魔方的被動技能中的“一回合”和“命中同一目標”去掉,改成任何時候只要按順序扔出三種攻擊并命中,最后一擊觸發(fā)雙倍傷害的被動技能,即可以擺脫對再攻擊的依賴性又可以在控制敵人的前提下讓被動有用武之地。】
5、關(guān)于寶寶……寶寶的治療彈也需要直擊才能發(fā)揮最大效果,否則不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距離瞄友軍難度也不小,因為風力會影響看不見的瞄準線末端,偏一點點都大打折扣【建議提高回復類技能的回復下限,略微增大最大回復量的判定范圍(非直擊雖然可以觸發(fā)最大回復效果但無法獲得bonus),既可以提高容錯率也可以在有需要的時候給短距離內(nèi)的多個隊友同時治療】
6、最后說銘文吧……
不管怎么說,銘文在一定程度上影響了游戲公平性的確是既定事實,然而畢竟游戲公司也要有收入才能維持游戲的運營也是事實。【建議只保留四個等級的符文,并且在匹配的時候也要把銘文實力折算進去,并且千萬不要出類似于輔助瞄準類的銘文。】
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