經典war3模式玩法,輕松無養成、完全公平競技,帶你盡享最佳即時競技快感!今日帶來的是戰就戰官方正版,是由蘇州大禹網絡科技有限公司傾力打造的一個非常經典有趣的策略性塔防競技手游。并且游戲改編自自War3中的經典RPG對戰地圖戰就戰,以經典的策略塔防為基礎,不僅摒棄了傳統的養成路線,以多樣性的戰術策略完美的襯托出游戲的獨特魅力。還更是采用了精致的3D卡通立繪風格設計,擁有找豐富多變的戰場,經久耐玩的對抗玩法,新鮮刺激的對戰模式,輔以不氪金的道具購買和競技原則,將帶給你更加公平策略的即時RTS競技體驗。同時,游戲的玩法十分簡單,主要是對戰模式為主,常規的對戰模式分為1V1和2V2,玩家可以控制自己的軍隊,沖破對手的防線,擊殺對方戰神從而獲得勝利。當然,玩家也要注意兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機釋放法術,控制兵線的交接是取得勝利的關鍵哦!另外,戰就戰除了核心的即時對戰、1V1和2V2的PVP天梯玩法,還加入了公會系統、天梯系統、好友系統,以及實現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰、友誼戰等玩法,可以讓玩家們的游戲體驗更好。所以喜歡的朋友還在等什么?趕緊來本站免費下載加入暢玩吧!
1、【超越經典開創手游獨有的創新玩法】
戰就戰手游是由War3版戰就戰制作團隊原班人馬制作,War3戰就戰作為一張經典的RPG地圖已經有用了非常完善的玩法。我們在戰就戰手游中還原了War3版戰就戰經典玩法的基礎上,更是開創了手游獨有的創新玩法,2V2中的協助和援助系統將使戰就戰手游更加注重隊友間的配合。手游將源于經典,然后超越經典。
2、【臨場決策 帶你逐步體驗戰爭的藝術】
該游戲的對戰有1V1和2V2兩種模式,在對戰中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊,沖破對手防線擊殺對方戰神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機釋放法術,控制兵線的交接,隨機多變的戰場環境和即時戰斗的臨場決策能夠讓指揮官們充分體驗到戰就戰的戰爭藝術。
3、【全球同服 約上你的小伙伴想戰就戰】
游戲將使用全球統一服務器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰。除此之外,游戲中還擁有公會友誼戰功能和好友約戰功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時切磋,證明誰才是真正的最強指揮官。
4、【不氪金 打造真正的公平競技】
我們一直都認為戰就戰應該是公平的,沒有卡牌養成,沒有收費道具,指揮官們只需每天參與對戰即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術的碎片。在對戰中,指揮官們需要依靠優秀的策略和正確的決策來贏取勝利,這將成為一個真正的公平競技手游
1、還原經典的即時對抗玩法。
2、實時對戰,只有天梯對戰的即時策略手機游戲。
3、公平競技,沒有卡牌養成,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、實現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰、友誼戰等功能。
5、激情四射的戰斗,多元素的玩法模式,游戲畫面精致高清
1、公平匹配,全球玩家在同一服務器中對戰競技,隨時隨地挑戰各國高手。
2、支持1V1、2V2、錦標賽、協力戰、公會戰、天梯戰等等多種特色玩法。
3、9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術。
4、彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現場第一時間參與
v1.4.5版本
【更新內容】
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
一、【關于陣型】
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節
1.傳送門的位置
在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推
2.陣型的分路和距離
戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了
二、【駐守和逆策的使用】
首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
1.開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2.控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神
3.能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導致可能被突破,但是本身處于均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經濟差,之后利用優勢滾起雪球打崩對面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三、【法術的使用】
首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什么用,其實用好了這兩個法術才是戰就戰脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
1.自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰就戰的發兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰場,這時候哪方的兵先到戰場哪方就會占據優勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢
2.留尾以及防止被留尾
關于留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理
四、【沖鋒和屯兵】
戰就戰有一種技巧叫控線,關于如何控線這個其實很大程度上取決于經驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段
1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場
2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破
3.戰神
戰神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量
五、【兵種克制】
首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有?。?!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關系就比較復雜了
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