歐陸風(fēng)云4手機(jī)最新版英文名為Europa Universalis IV,這是一個(gè)策略類(lèi)游戲,玩家的目標(biāo)是使用軍事戰(zhàn)術(shù)和狡猾的外交手段來(lái)統(tǒng)一世界或征服世界,這需要非常深的戰(zhàn)略思維才能夠做到,不僅要控制國(guó)庫(kù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)訓(xùn)練士兵、修建建筑和進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投資必須是合適的,否則哪一方過(guò)多過(guò)少都會(huì)導(dǎo)致不可逆轉(zhuǎn)的局面,而且得保持國(guó)家的失業(yè)率在可控的1%以下,否則你的國(guó)民會(huì)感到不滿(mǎn)并揭竿而起。
除此以外,后備兵員是限制可以招募的軍隊(duì)數(shù)量,如果后備兵員耗盡將無(wú)法繼續(xù)招募士兵,種種因素都要考慮到,所以還得有在各個(gè)方面的知識(shí),快來(lái)歐陸風(fēng)云體驗(yàn)統(tǒng)領(lǐng)世界的感覺(jué)吧!
1、自由度高:游戲中玩家可以自由選擇建立自己的國(guó)家,決定政府形式、社會(huì)上層建筑、貿(mào)易政策等,讓每個(gè)玩家都能夠體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
2、歷史支持豐富:游戲中有眾多的歷史事件可以指導(dǎo)玩家,并且根據(jù)玩家所選國(guó)家/地區(qū)的不同,這些事件會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的影響,讓玩家身臨其境的感受歷史的魅力。
3、龐大的世界地圖:游戲中的世界地圖規(guī)模巨大,讓玩家可以盡情探索,選擇適合自己的領(lǐng)土來(lái)建立國(guó)家,展示自己的領(lǐng)導(dǎo)才能。
4、自定義游戲:游戲允許玩家自定義他們想要的任何元素,讓玩家可以創(chuàng)造和塑造自己獨(dú)一無(wú)二的游戲世界,增加了游戲的樂(lè)趣和個(gè)性化。
5、多人游戲:游戲支持最多32位玩家的多人游戲,可以與朋友合作或者參與在線(xiàn)游戲,享受更多不同的游戲體驗(yàn),增加了游戲的互動(dòng)性和趣味性。
1、可以選擇歐洲大陸里的任何一個(gè)國(guó)家開(kāi)始游戲,剛開(kāi)始你發(fā)展也會(huì)比較緩慢,依靠你的發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)的強(qiáng)大。
2、可以通過(guò)外交和國(guó)防的方法,讓你的國(guó)家實(shí)力不斷提升,吞食周邊小國(guó)的土地,慢慢的進(jìn)行擴(kuò)大。
3、可以進(jìn)行大航海和殖民,十分的還原歷史,許多的歐陸大國(guó)借助這兩種方式提高國(guó)力,游戲也是如此。
4、靈活建立你國(guó)家,決定你的國(guó)家各種現(xiàn)行政策,努力的將國(guó)家持續(xù)的發(fā)展,變成舉世聞名的世界強(qiáng)國(guó)。
第一步,聯(lián)姻結(jié)盟匈牙利,勃艮第。
第二步,和教宗,以及五個(gè)關(guān)系好的選帝侯拉關(guān)系。(不要隨便結(jié)盟選帝侯,因?yàn)闀?huì)有結(jié)盟其他選帝侯宿敵減關(guān)系,沒(méi)有宿敵的選帝侯,可以結(jié)盟一下,等五個(gè)綠了,就有帝國(guó)任務(wù):聯(lián)通波西米亞。)
第三步,拉上匈牙利,打波西米亞聯(lián)統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng),可以他給地作為條件。
等匈牙利聯(lián)統(tǒng)事件,如果聯(lián)通失敗就破同盟宣戰(zhàn)聯(lián)統(tǒng)。
第四步,此時(shí)你是匈牙利,波西米亞奧地利三地之主,還是勃艮第盟友。
運(yùn)氣好的話(huà)有裂顱事件發(fā)生,之后可以結(jié)盟阿拉貢。(裂顱后,我稱(chēng)之為天命奧地利。我連著兩局看到一個(gè)巨無(wú)霸勃艮第,慘。)
如果沒(méi)有裂顱也不要緊,等著波蘭虛弱,拉上盟友背刺他,割掉波蘭有宣稱(chēng)的地,可以送給波西米亞,肥地克夫給自己,之后就是一步一步蠶食波蘭。
莫斯科會(huì)借著波波蘭虛弱的西風(fēng),吃掉立陶宛大片土地,可以附庸立陶宛,用核心宣戰(zhàn),向東打過(guò)去就好,莫斯科核心利益在東方,擴(kuò)張到臉前的時(shí)候是虛胖的,或者說(shuō)奧皇賽高。
第五步,宗教戰(zhàn)爭(zhēng)。
宗教戰(zhàn)爭(zhēng)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難。。
因?yàn)檫\(yùn)氣不好,你能接受俄羅斯奧斯曼法蘭西,三皇洗禮。
但是,運(yùn)氣好的時(shí)候,你甚至可以抓他們?nèi)齻€(gè)當(dāng)小弟,欺負(fù)孤兒勃蘭登堡。
總之就是能不參加就不參加,因?yàn)闀?huì)對(duì)你聯(lián)統(tǒng)造成毀滅打擊,所以要慎重。
如果還在皇位,就認(rèn)個(gè)慫,投降改教來(lái)一波。(每次我都能打半小時(shí)甚至到一小時(shí)鏖戰(zhàn),對(duì)新手來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直噩夢(mèng)。)
總結(jié),奧皇就是外交擴(kuò)張為主流,外交的核心就是優(yōu)質(zhì)盟友多多的,垃圾盟友少少的。(例如,同等檔次的盟友,不要選英國(guó)。自古英國(guó)不登陸,你要是玩過(guò)維多利亞2會(huì)有深刻體會(huì))
歐陸風(fēng)云4是一個(gè)非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里玩家可以成為一方君主,擁有自己的國(guó)家土地和人民,建立自己的制度。通過(guò)招兵買(mǎi)馬逐漸形成強(qiáng)大的軍事力量,大國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不斷升級(jí),全球戰(zhàn)火不斷,只有不斷的發(fā)展下去才能結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。
【從新手入門(mén)到高級(jí)進(jìn)階】
1、稅收
首先,三大基本收入都和“發(fā)展度”有關(guān),事實(shí)上發(fā)展度決定了游戲里的一切,你需要用點(diǎn)數(shù)提升“發(fā)展度”。
可以看到,發(fā)展度分為三種,分別對(duì)應(yīng)三種點(diǎn)數(shù),而與稅收掛鉤的是行政點(diǎn)數(shù),所以稅收收入是歐陸4里最固定、最不被重視的收入來(lái)源,因?yàn)樾姓c(diǎn)數(shù)基本都被用來(lái)建造核心,沒(méi)有老玩家會(huì)拿來(lái)“種地”,可以說(shuō)稅收收入是你國(guó)家財(cái)政的一個(gè)“常數(shù)”,你不用去管它,它只會(huì)隨著你疆域的擴(kuò)大而緩慢增加。
2、生產(chǎn)
生產(chǎn)收入與“發(fā)展度”中的外交點(diǎn)數(shù)掛鉤,而外交點(diǎn)數(shù)是這個(gè)游戲里最富裕的點(diǎn)數(shù),所以很多老玩家會(huì)用多余的外交點(diǎn)數(shù)去種地,生產(chǎn)收入也是后期游戲里較為重要的一種收入。
但是,比發(fā)展度更影響生產(chǎn)收入的其實(shí)是貿(mào)易品類(lèi)型,即地區(qū)生產(chǎn)的“商品”,在游戲里有專(zhuān)門(mén)的一個(gè)地圖可以顯示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),商品價(jià)值越高,生產(chǎn)收入也越高,每提升一點(diǎn)發(fā)展度所帶來(lái)的收入也越多。
至于什么商品價(jià)值比較高,按照你的歷史常識(shí)評(píng)判即可,比如紙張、絲綢、銅礦、象牙,在那個(gè)年代肯定價(jià)值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,則一般比較廉價(jià),游戲里具體價(jià)格會(huì)圍繞價(jià)值略微波動(dòng)。
總而言之,想要大幅提高你的生產(chǎn)收入,就在擴(kuò)張領(lǐng)土/種地時(shí),打開(kāi)商品地圖,盡量選擇比較貴重的商品產(chǎn)地。
此外,金礦是一種特殊的商品,它會(huì)給直接帶來(lái)較多的收入,但同樣會(huì)為你帶來(lái)通貨膨脹。
3、貿(mào)易
歐陸風(fēng)云4中,玩家會(huì)遇到一種常見(jiàn)情況:當(dāng)你把軍費(fèi)開(kāi)支拉到最高,要塞全部開(kāi)啟,你的財(cái)政就是負(fù)的;而你把軍費(fèi)拉到最低,財(cái)政會(huì)略有盈余。這是因?yàn)樵谶@個(gè)游戲的數(shù)值設(shè)定里,中等國(guó)家的稅收+生產(chǎn)收入,往往就是略高于基本支出+最小軍費(fèi),所以歐陸風(fēng)云4中,真正決定國(guó)家財(cái)政的關(guān)鍵是貿(mào)易,是商人獲取的收入。
問(wèn)題1:玩家怎么放置商人呢?
這時(shí)候需要一張貿(mào)易流向地圖:
這張地圖是歐陸風(fēng)云4中信息量最大的一張地圖,貿(mào)易如同高山流水,在每一個(gè)貿(mào)易節(jié)點(diǎn)短暫停留,它的流向非常復(fù)雜,但總體上,財(cái)富順著水流由東往西。
“君士坦丁堡”是奧斯曼的貿(mào)易本部,有三條支流匯入了“君士坦丁堡”節(jié)點(diǎn),你在這放一個(gè)商人收錢(qián),等于把水流攔腰截?cái)啵樽吡艘徊糠郑隳茉谝粋€(gè)節(jié)點(diǎn)能抽走多少水,取決于你在這里的“貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力”和這里的停留的總水量,所以到處亂抽是沒(méi)有意義的,此處先假定你不改變開(kāi)局自帶的貿(mào)易本部。
第一步,就是切換貿(mào)易地圖,找到你的貿(mào)易本部,在你的貿(mào)易本部放一個(gè)商人收錢(qián)(商人還有5%貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引導(dǎo)水流,讓更多的水流進(jìn)你的本部。
比如在“克里米亞”引導(dǎo):
問(wèn)題2:除了合理放置商人以外,我還能怎么增加貿(mào)易收入呢?
首先壟斷你的貿(mào)易本部。接著壟斷你的上游,不斷往上追溯。最簡(jiǎn)單的方法就是照著貿(mào)易地圖,把那一片區(qū)域全打下來(lái)。但真正決定你貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力的,大多數(shù)是一些自帶buff的特定地區(qū),你只要打下這些地方就夠了。(知道為什么大英帝國(guó)只要香港一塊地了吧,它在意的只是貿(mào)易收入)。
如下圖,從貿(mào)易角度考慮,奧斯曼開(kāi)局最該打的就是君士坦丁堡。
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