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首先整個游戲的地圖是由格子1764個格子的大小組成。每一個格子為1個距離單位,5個格子就是5個距離單位。
在游戲里頭整個地圖是7*7座森林組成,每一座森林邊長為6個格子,也就是6個距離單位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地圖為42平方格子=1764個格子面積。
游戲里邊的單位射程距離也是以格子為單位,比如一般的弓箭手為4射程,也就是說他能夠從他站著的位置上打著跟前方元0-4個格子的目標
另外所有兵種在在游戲里移動的時候不占格子,不管體積大小所有兵可以借著集結(jié)走在一點上重疊著,而且能在兩個相連的建筑之間的縫隙行走。
另外不同的兵種移動的速度也會不一樣,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距離單位為1格子,馬賊大約為每秒2.8個格子,小飛機大約為每秒6個格子。
說到防御建筑的射程范圍,這一點上跟兵種單位有所不同,因為由于兵種單位不占面積,就站在一個點上的原因,所以在資料上顯示射程范圍為5就是5個格子,毫無偏差。
但是防御建筑都占了面積,比如弩炮塔面積為2*2平方格子,而在資料上顯示著射程范圍為6,數(shù)據(jù)上比不列顛的弓兵范圍5還要遠。可是大多數(shù)角度都射不著不列顛的弓兵,這是因為這距離6不是從建筑的占地邊緣發(fā)射,而是從建筑的中心點發(fā)射出來,所以弩炮塔真正的射程范圍是6減去中心點到建筑占地邊緣之間的距離,弩炮塔計算得出的射程范圍是約等于4.59~5的距離,而射程達到5的只有0°,90,180°,270°這四個角度,4個對角位為最短的射程距離。
其他防御建筑的實際射程范圍都與弩炮塔的原理一樣,從建筑中心點算起
戰(zhàn)爭與文明破解版游戲點評1、畫質(zhì)一看就很有質(zhì)感,游戲里的畫質(zhì)可以媲美端游沙戰(zhàn)了,豐富的兵種可以隨意搭配,但是要想獲得戰(zhàn)爭勝利還是需要合理的搭配并放到合適的崗位充分利用他們的特點擅長
新時代:數(shù)碼時代1.0一、新的建筑&功能:1)
聯(lián)盟議會:制定議案,加強您的城鎮(zhèn)和軍隊2)
旅行商人:定期帶來非凡的商品3)
U形墻:可以抵擋敵人,被摧毀時會留下瓦礫堆,降低敵軍移速4)
船塢:可通過派遣市民遠征獲得豐厚的獎勵二、房屋、市場、風(fēng)車等5種建筑最大建造數(shù)量提升三、碼頭、兵營、工廠、圖書館等多種建筑可升至更高等級四、兵營兵力、工廠兵力可升至更高等級五、加速道具可加速大學(xué)研究、圖書館研究
2、擁有完備的養(yǎng)成策略系統(tǒng),可以對外貿(mào)易、聯(lián)盟戰(zhàn)爭、升級建筑以及攻打帝國掠奪資源等,游戲是從最初的文明開始的,原始社會、青銅時代、部落戰(zhàn)爭到最后的大國戰(zhàn)等可以從小到大組建發(fā)展
3、游戲中不僅提供海量的兵種,組建各種強大的陣容,游戲系統(tǒng)還設(shè)定各式各樣提供帝國文明發(fā)展的武器,武器也是文明發(fā)展過來的,想要的更多更多樣的武器還需要玩家利用各種資源籌備組建,高自由度發(fā)展。
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