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莊園領(lǐng)主最新版(策略手游) Manor Lords v0.799 安卓版

莊園領(lǐng)主最新版(策略手游) Manor Lords v0.799 安卓版

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莊園領(lǐng)主(Manor Lords)是一個融合中世紀城市建造與大規(guī)模RTS玩法的主題策略游戲。風(fēng)格與內(nèi)容完全秉承11世紀~15世紀的歐洲,你將扮演一名大領(lǐng)主,用各種方法統(tǒng)治、完善自己的莊園。在即時戰(zhàn)略玩法的基礎(chǔ)上,莊園領(lǐng)主融合了大量經(jīng)營模擬的玩法。讓牛群耕田,羊群放牧,或者鑄鐵都是不必可少的要素。當(dāng)你開展貿(mào)易或擴展定居點時,還需要考慮地理位置。隨著時間推移,季節(jié)和天氣會發(fā)生變化,莊園會因戰(zhàn)爭、瘟疫或饑餓而衰落。作為領(lǐng)主,你要率領(lǐng)子民保持健康,抵御外敵入侵,在天災(zāi)人禍中生存下來。玩家從一個小村莊開始建立一座城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,通過征服來擴張土地。游戲中提供無網(wǎng)格的城市建造體驗,可自由放置、改變建筑朝向,還要規(guī)劃住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),并根據(jù)土地肥沃程度建立農(nóng)場,根據(jù)動物數(shù)量設(shè)置獵場,根據(jù)歷史上的土地保有權(quán)劃分系統(tǒng)來建造自己的家。

游戲簡介

莊園領(lǐng)主是一個策略游戲,讓你體驗中古時期領(lǐng)主的生活。使你的起始村莊成長為繁華的城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,并通過征服來擴張你的土地。受十四世紀法蘭克尼亞藝術(shù)及建筑啟發(fā),盡可能忠實呈現(xiàn)歷史,以此為游戲機制和視覺效果的特色。為追求準確還原歷史并使游戲世界給人真實、生動而可信的感覺,本游戲避免用到常見的中古時期修辭。

游戲特色

1、有機城市建設(shè)

建筑機械師的動機是 真實中世紀城鎮(zhèn)和村莊的發(fā)展 ,其中主要的 貿(mào)易路線 和景觀經(jīng)常影響定居點的形成和發(fā)展。

2、歷史現(xiàn)實主義

雖然游戲沒有發(fā)生在特定的世紀,但每座建筑的 靈感都 歷史參考 來自 XI-XV 世紀歐洲的 。田地必須由一隊牛犁,鐵在花叢中綻放,羊群在莊園主統(tǒng)治的開闊牧場上放牧……這與對細節(jié)的關(guān)注相結(jié)合,是讓自己完全沉浸在您所統(tǒng)治的中世紀領(lǐng)地中的關(guān)鍵。

3、大型戰(zhàn)斗

莊園領(lǐng)主旨在刻畫的戰(zhàn)斗是真正的感覺,與大型機組編隊,士氣側(cè)翼,疲勞,天氣和設(shè)備都開始發(fā)揮作用。明智地安置你的部隊。如果指揮得當(dāng),即使是一支較小的部隊也可以擊敗一支大部隊騎兵、防御工事、墻上的單位、火藥和攻城機(投石機?。┱陂_發(fā)中,肯定會出現(xiàn)在最終游戲中。

4、手工制作

這個游戲是由一個創(chuàng)建的單獨的開發(fā)者 。 您可以聯(lián)系我并分享您的意見、想法和批評 - 我會傾聽您的反饋 。

莊園領(lǐng)主新手攻略

玩家從一個小村莊開始建立一座城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,通過征服來擴張土地。游戲中提供無網(wǎng)格的城市建造體驗,可自由放置、改變建筑朝向,還要規(guī)劃住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),并根據(jù)土地肥沃程度建立農(nóng)場,根據(jù)動物數(shù)量設(shè)置獵場,根據(jù)歷史上的土地保有權(quán)劃分系統(tǒng)來建造自己的家。

城市發(fā)展離不開資源管理,莊園領(lǐng)主設(shè)有龐大、多樣化且符合時代的貨物系統(tǒng),原料必須經(jīng)過運送,通過生產(chǎn)鏈處理成為加工成品。礦石、耕地、牧草、獵物等資源分布在地圖各處,需要不斷擴張并建立多處專業(yè)化的聚落,同時又要注意不能過度開采,否則資源也會枯竭。此外玩家還可以生成奢侈品提高居民滿意度,還能建立貿(mào)易路線、通過經(jīng)商來積累財富。

除了上述的和平種田的玩法以外,莊園領(lǐng)主這款游戲的另一大亮點是其戰(zhàn)斗玩法,玩家可以訓(xùn)練民兵、精英兵或是購買雇傭兵服務(wù),然后參與類似全面戰(zhàn)爭的RTS戰(zhàn)斗。除了正面戰(zhàn)斗,還可以借助外交系統(tǒng)與NPC領(lǐng)主溝通,或是利用影響力威脅他們的行動。

莊園領(lǐng)主游戲本身采用上帝視角,不過鏡頭可以拉得很近,游戲的畫質(zhì)水準也不錯,大部分內(nèi)容都做了完整動畫,所以你能近距離觀察居民們參與工作和戰(zhàn)斗。

游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)的總體玩法和生產(chǎn)方式很像北境之地,春夏秋主要就是屯糧食和燃料,冬天會消耗巨量的燃料和糧食。地圖會有很多資源點(獸群 漿果 石頭)等等,在附近建造相對應(yīng)的采集建筑就可以。產(chǎn)業(yè)鏈就是中世紀很經(jīng)典的那幾個 農(nóng)場—小麥—面粉—面包 狩獵小屋—皮毛—皮革 鐵礦—鐵錠—工具 大地圖的經(jīng)歷有點像騎砍,有很多商隊在各個領(lǐng)主之間來回跑商,但是暫時還沒有類似騎砍的那種大地圖經(jīng)濟,并且出售商品也暫時和這些商隊無關(guān),是你的商店往外派人賣資源。

而在建筑系統(tǒng)方面,房區(qū)規(guī)劃有點像天際線,玩家框好居民區(qū)后就會自動規(guī)劃建好。制作組還想做城堡系統(tǒng),但是現(xiàn)在能修的只有圍墻大門和塔樓而且都沒有實際作用,而且制作組還做了統(tǒng)治階級資產(chǎn)階級和工人階級三種人,但是現(xiàn)在能玩到的只有工人階級。那還做了科技樹,應(yīng)該是可以解鎖不同建筑和科技,但是demo里不能用。

 開局發(fā)展技巧

1)我開局一些流程:開局5人口造伐木場,造完1個人去伐木。4人造食物倉庫,造完安排1個人去把食物搬到倉庫(搬完后取消讓他去造房子)其余三人造倉庫。4人造貨物倉庫(先不急搬戶外的柴火進倉庫),造完后4人繼續(xù)藍莓采摘,完成后安排一人采摘。然后安排2人去伐木,1人去貨物倉庫搬運柴火進倉庫。

2)搬完后就造狩獵屋,狩獵屋不要提前造,否則小人會跑來跑去的,因為狩獵屋不需要木頭就可以直接造了,這個樣剩余的那個人口就可以一邊拉木頭一邊造狩獵屋而不影響生產(chǎn)。

3)存夠11個木頭就開始造水井和房子(除了采摘的不動,伐木和其他的全部讓他們?nèi)バ藿ㄖ?,為什么存11根木頭造,開始一定要先造水井。然后再造房子,5間剛好夠開始的人口住,不先造水井你第1個房子出來后,沒水井老婆打不了水好像是不會生小孩的。

4)注意觀察人口,每出生一個小孩就安排你的一個戶主去其他地方干活(如伐木,具體看你安排,當(dāng)然優(yōu)先的肯定是伐木),因為出生的小孩會替代其中一個人去蓋房子,所以建造速度是沒有變化。

5)造種樹小屋,前期就要先造,否則到后面你就后悔,因為樹木成長是需要時間的,后面缺少木頭的時候你就知道難受了,種植的地方你最好自己圈范圍,不讓他自己隨機去選地方,否則他種的范圍不大。

6)一般我開始造1個,后面具體造多少看大家安排,因為距離遠的話小人跑太久,伐木場也是不同地方造幾個,一個地方砍完了,就讓他們換地方砍,工作人口不變,等別的地方砍完,開始的樹木也成型了。

7)種田,(我一般是到10戶才開始種田,沒人口你也安排不了種田的人)大家種田不用把田地搞太大,目前種田的產(chǎn)量太變態(tài),搞太大還是負擔(dān),而且1個麥子等于10袋面粉倉庫都放不下了。

8)貿(mào)易站(我一般是到15戶造),安排4個人賣皮革賺錢買牛,目前除了面包就皮革值錢了。

更新日志

v0.799版本

1、修復(fù)了游戲內(nèi)的常見問題:

希爾德博爾特的索賠率、交易戰(zhàn)擁堵、人和牲畜無家可歸等十三個問題。

2、添加了隨從升級后的鎧甲和“年度皇家稅”機制。

3、更新了游戲的玩法和游戲的平衡性問題,如收割和食用的機制。

4、增添并修復(fù)了游戲內(nèi)物品和角色外觀,如新旗幟、尸體可視化等。

5、修復(fù)了在進行牲畜購買時的系統(tǒng)崩潰問題和無法熄滅火焰的問題。

游戲背景

旨在提供一種無網(wǎng)格 、有機的城市建設(shè)體驗,具有完全的放置自由和旋轉(zhuǎn) ,但利用捕捉工具使規(guī)劃更加舒適。

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游戲截圖
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