英雄無敵5東方部落官方正版是一個策略戰棋SLG游戲,英文名叫Heroes of Might and Magic V,此版本除了延續以往的回合制策略類游戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典系列得以火爆至今,且游戲語言默認為中文,打開即可免費暢玩。
游戲戰斗中的領導角色英雄,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防御、法力、傷害力等技能值都會得到加強,而在4代中RPG化的英雄培養系統,在新作中能否得以保留,一切都將等到游戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優秀之處必將在新作中延續,就像不同職業的英雄也會有不同的初始技能和發展方向,在以后的等級提升過程中,亦可根據自身的需要選擇高級職業進行轉職。
為了更好的讓新作魔法奇幻畫面更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具沖擊力,英雄無敵5采用了全新的3D圖形,無論是游戲場景的設置、戰斗畫面的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當不錯的表現。此外,新作除了單人模式外,游戲還支持網絡游戲模式,玩家們可以邀上自己的好友一起暢玩游戲,感興趣的玩家們不容錯過,快來本站下載吧。
1、下載安裝,等待片刻即可進入游戲了,然后我們選擇選項欄目
2、在其中我們可以對游戲的冒險模式以及戰斗選項等內容進行自定義設置,設置完成后我們點擊應用即可
3、接下來返回游戲主頁面,選擇單人或多人游戲,然后選擇想要體驗的模式
4、進入游戲后即可暢玩了。以上即是英雄無敵5中文完整版游戲內容了,希望能對您有所幫助。
在游戲中不少玩家都喜歡在一些比較困難的關卡使用秘籍來幫助自己通關,不過想要輸入秘籍,前提是先打開游戲的控制臺功能,只有這一步到位了才能實行接下來的步驟,那么對于具體不是非常清楚的玩家來說可能不知道英雄無敵5秘籍怎么用,下面就由我為大家帶來秘籍輸入方法介紹吧。
第一步:打開“英雄無敵5安裝目錄\profiles”,用記事本打開文件“autoexec_a2.cfg ”,最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了。
第二步:把所有文件都關了,打開“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目錄,用記事本打開。在“input_a2.cfg ”文件里 找到以下,在下面一行添加“bind show_console ” 。
第三步:你在里面輸入“enable_cheats”按回車。之后你就可以輸入秘籍,比如每項資源100,金幣10W 輸入“add_money”按回車。如果不行你可以從 輸入“enable_cheats”開始再試一次。
1、圣堂(人族)
A)農民
沿用了前代作品的主要設定,屬性低下,納稅但是不劃算,升級之后為民兵有些加強但是還是在一級部隊中實力排名倒數。毆擊能力以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用
B)弓 弩手
與歷代作品一樣,屬性中等產量較高,散射技能使用的場合還是太少。升級之后相比防御提升一點,但是傷害有極大的提升,精準射擊能力對近戰部隊是極大的威脅。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來
C)步兵
單位沿用的2代劍士,不過更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力,升級之后擁有優秀的攻防和HP,并且還獲得了價值巨大的保護同伴。主動和速度依然是他的缺點
D)獅鷲
不錯的攻防,優秀的傷害和主動,讓獅鷲成為最出色的四級兵種之一。免疫失明和無限反擊的能力也不錯,升級之后獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級兵之一。俯沖特技強大而且實用,是人類先手對敵進行打擊和威脅對方弓箭手的有效手段。缺點就是生命值偏少,戰場生存能力偏弱
E)牧師
沿用了前代作品僧侶的大部分設定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規中矩。一般的主動速度,雖然沒有近戰懲罰但發揮不出。升級之后獲得了優秀的攻防,生命也有了極大的提升。可以使用一些不錯的光明魔法,但是傷害偏低,建筑費用又使他出來的比較晚,實用價值仍然偏低
F)騎士人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過槍術特技能夠很好的發揮傷害,7速度實在有點尷尬。HP也是偏低,是一般水準偏下的6級兵種。升級之后有較高的魔抗,免疫發狂并且能夠治療友軍部隊,2組白騎互相用圣療是mf低強度怪很好用的方法
G)天使
最強的7級之一。攻防極為出色,而且恒定的傷害也很容易發揮。11的主動也很不錯。就是6的速度少了一點,并且沒有特技。升級之后完美的繼承了3代天使優秀的攻防和生命力。8的速度有了質的提升,可以讓天使在第一輪就沖鋒陷陣。復活特技也極為的實用。缺點是傷害稍微偏低,價格稍微貴了一點
2、地獄(惡魔)
A)魔嬰
即前代的惡魔之子。擁有不錯的主動,但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對方也可以通過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進行應對。升級后,傷害增加66%,配合高主動,魔童的傷害輸出在1級兵中是比較高的,如果配合戰狂,甚至比部分2、3級部隊還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊掩護。技能升級為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰斗中總是不缺魔法值
B)長角惡魔
各項數值都非常低下的兵種。產量稍多,但同其他2級比其實也沒多多少。外型很象肉盾兵,實際上很脆弱。升級后各項數值有了一定提高,但并未形成質變,輸出依然沒有,身體還是脆弱。自爆由于低主動,很少有機會使用
C)地獄犬
高速高主動部隊,輸出與生存能力都較弱。升級后速度提升到8,配合戰術就可以直接攻擊到底線的敵人。不受反擊在與野怪的戰斗中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰技能,可以有效地殺傷敵人。由于其出色的實力和脆弱的身體,往往是被優先消滅的對象
D)妖姬
地獄唯一的遠程部隊。建筑費用很貴,基本傷害不錯,但實際輸出在前中期遠比不上其他擁有攻擊魔法的4級遠程。遠程反擊作用不大。升級后連環射擊可以提升遠程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發,但會大量消耗英雄的魔法值
E)地獄戰馬
擁有超高的主動,恐嚇攻擊也是很好的技能。恐怖大廳可以增加戰馬的產量,這更加鞏固了戰馬的地獄主力地位。升級后速度提升,8速16主動可以確保絕對先手。可以利用恐嚇沖散敵人,而即使未能發動,恐怖光環仍然可能令敵人無法行動。無論是殺傷敵人,或者卡位保護友軍,烈火鐵蹄——夢魘獸,無疑是地獄最值得信賴的主戰部隊
F)深淵惡魔
作為肉搏部隊,過于低下的速度主動影響了它的發揮。放魔法的話,又浪費了它不錯攻防和傷害。升級后的特技
斬首劍對高級部隊、鳳凰效果很好,但使用的機會不多。流星火雨的攻擊范圍很大,但威力實在不怎么樣
G)魔鬼
地獄唯一無視地形障礙的部隊,傷害較高,可惜速度主動低了點。升級后實力并沒有得到多大提升,只是稍微加了點攻防和HP。召喚深淵領主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動機會,而召喚出來的深淵領主,由于主動低,很遲才能投入戰斗。
3、學院(術士)
A)精怪
沿用了三代的設定,學院前期的唯一遠程。升級前低主動使其不能很好地勝任遠程的角色。升級形態皆是學院前期MF的靈魂兵種,也是學院在小地圖上快攻戰術的靈魂兵種之一。升級后其主動性提升了50%+!為數不多的主動超過10的遠程。除了能很好地勝任遠程角色之外,其特技更是學院經典的修理戰術不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學院部隊在戰場上的存活時間,為英雄爭取到更多的施法回合
B)石像鬼
在學院前期拓荒中,它和精怪的組合僅次于精怪+鐵人。9主動、6速和飛行特性使其能很好地勝任卻步、引怪、溜怪的任務,是學院不依賴數量便能起作用的兩大MF主力之一, MF型兵種。升級后有更高的主動和顯著的HP提升,高HP+多系免疫的特點使其成為學院在決戰中的血牛之一。決戰型兵種
C)魔像
學院另一位不依賴數量起作用的MF主力。能力數值一般,但機械類能被修復的特點配合修理精怪使其MF場上的作用與其能力數值無關。與精怪之間的配合成為學院MF的經典組合。 MF型兵種。大多數情況下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攢產量用于決戰。升級之后以其優秀的抗魔性獲得一席之地
D)法師
MF型兵種,基礎鐵拳賦予了它在小規模戰斗中的高效輸出。家里兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線。在大規模戰斗中其魔法輸出成長卻很有限,而且會誤傷缺乏配合性。
升級后的大法師鐵拳升級為高級,輸出更高,3個火球就能覆蓋對面底線3x9格布陣范圍。在小型戰斗中的高輸出性,還具備不錯的H/R對手的能力
E)燈神
HP最低的5級兵種,由于其脆弱性,通常留在家里攢產量。它的附屬建筑財寶洞穴,日產500金相當于比對手多占一村莊。產量能達到5,是4級兵的產量水平。在小規模戰斗中分出多隊神燈利用高主動來給對方主力部隊先手施放隨機黑暗有非常不錯的效果。
升級后HP有所增加,但仍然是5級兵里倒數。速度提高到8終于讓它的12主動能有所發揮,在決戰中更多的時候是利用其12高主動以及大體形來進行卡位或者分隊給對手附加魔法。屬于決戰炮灰和一次性兵種。
F)羅剎
6級兵里中規中距的AD,中上的傷害,No.2的HP以及不受反擊能力,是一個出色的兵種。5硫磺、10寶石的建造開銷跟魔法塔以及前提建筑法師+圖書館的資源需求嚴重沖突,大多數時候是在家里攢產量留待決戰
升級后同比排名No.2的AD、No.2的殺傷、No.3的HP,不受反擊,Dash技能彌補了其8主動的劣勢,在6級兵中綜合能力最為優秀,在一些戰斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點是資源消耗比升級泰坦還要大。決戰型兵種。
G)泰坦
攻防與傷害在7級里都屬上乘,HP與10主動在7級里偏低(主動這時期通常有制寶可彌補)。最大優點是建筑門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產量。往往能比家里那個好用但不便宜的羅剎出得還早升級之后增加遠程攻擊能力,HP略低。免疫心智的特點作為野兵會很頭疼。其召喚閃電特技是個敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場合偶爾用用,決戰型兵種
4、墓地(亡靈)
A)骷髏兵
脆弱的兵種,唯一的優勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內積累大量的數量。升級之后的骷髏射手除了遠程和數量多,沒有什么特別的優點。亡靈初期打怪不錯的選擇。
B)僵尸
繼承歷代版本的全部特征,除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使僵尸能承受不少的攻擊。升級的瘟疫僵尸指數略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯,只是打到人的機會實在是太渺茫了。升級后生命依然沒有提升
C)幽靈
屬性不錯并且無實體特技非常有用。可以有效的保護自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避幾率是50%,但是如果連續2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。升級后傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技還是比較有局限性。用處和幽靈類似
D)吸血鬼
與其他類型的四級部隊相比,吸血鬼的指數只能算偏低。不過11的主動還是相當不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級后的吸血伯爵是亡靈最實用的兵種,11主動7速度配合吸血能力在戰場上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低
E)尸巫
殺傷力很強。死亡陰云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大體積。升級為大尸巫后又獲得了幾個實用的高級魔法,即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。但是生命值仍然偏低
F)死靈
不錯的指數,但是沒有任何特技,總的實力中規中矩。升級后的指數十分優秀,除了生命值略低,11的主動也十分的不錯。但是6的速度低了一點。死亡觸摸對付少量的高級部隊效果不錯
G)骨龍
雖然攻防指數不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。并且沒有特技可以使用。價格和產量可以彌補一些劣勢。升級后低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動不錯,但是速度只有7。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對手的輸出。
5、森林(精靈)
A)花仙子
即前代的小妖精。底下的攻防并不影響花仙子在初期的實用性,擁有優秀的主動速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級也能很好的完成初期的mf工作。升級之后15的主動使得花妖在mf低速野兵時更加得心應手,擁有凈化魔法的她在決戰中也能成為不錯的輔助角色
B)劍舞者
較少的hp使劍舞并不適合當成肉盾來使用,升級之后擁有相當高的主動和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同樣無法成為攻擊手的角色。因為1、3級部隊更強,大多數時候這個單位會被跳過
C)精靈弓箭手
森林的靈魂兵種,開局就應該盡早的造出射手,2連射擁有相當高的殺傷力,不升級也能很好完成早期的mf任務,需要注意數量保存,用以留到決戰中輸出。升級后擁有了擊退敵方atb的能力,但微量的生命值并不能保證特技的觸發率。總體依然很強
D)德魯伊
即使只有少量也能發揮威力,其閃電魔法是高級兵種的噩夢,mf時堅強不屈魔法則似乎更為實用。價格稍顯貴了點,但不升級就有34點hp還是相當優秀,平時金錢不富裕時可以控制招募數量,存在就能發揮作用。升級的德魯伊長老閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對手少量高級兵
E)獨角獸
只要出現在場上就能發揮作用的兵種,加之價格不便宜,沒有必要大數量招募但是建筑價格相當便宜,可以盡早建造用來蓄產量。升級之后擁有全5級中最貴的價格,且升級較吃資源,實力有大幅提升,高達77的生命值配合士兵之幸很大程度的保證了失明的觸發率
F)樹精
主動7速度6和森林的整體基調很不協調,但擁有7級兵的防御和生命值,使得對方完全沒有攻擊老樹的欲望。與絕大部分肉盾不同,招牌的樹根纏繞技能讓樹精成為了整個H5絕無僅有的主動型肉盾,不升級就擁有相當完美的能力,擁有全6級最便宜的價格,性價比相當高。指數幾乎沒有提升,多了就地扎根技能,但實際戰斗中老樹靠的是主動綁人,被動防御實在是有點浪費其優秀的纏繞技能
G)龍
龍息擁有串打兩個生物的龍熄能力,如果能在早期占到一個水晶礦的話,綠龍巢穴建造起來還算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成長,使綠龍的存活能力有一定保障。主動速度也較讓人滿意,由于升級后并沒有革命性的轉變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急于升級
6、地下城(黑暗精靈)
A)密探
綜合指數超強的一級生物,因此產量有限,射擊懲罰使得其遠程能力聊勝于無。升級后大幅度提升主動和遠程能力,最好有相當數量后集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標,由于毒素持續時間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好
B)血腥少女
很不錯的主動和速度,面對兩方面遠低于自己的目標,放風箏是很常見的戰術。脆弱的防御和生命使她經不起任何打擊,需要重點保護。升級后有極高的主動和速度,放風箏的過程中還可以游刃有余的實施打擊。特技無法反擊在很大程度上彌補了防御和生命上的缺陷,加上攻擊后返回,無損戰斗也顯得輕而易舉
C)牛頭怪
只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。適合給術士爭取施法時間,作用僅限于前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個不錯的外援。升級后攻擊能力翻番,但血牛本質未變,一線戰斗基本輪不到它
D)蜥蜴騎兵
雖然名字里有騎兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。騎兵沖鋒很強悍,但沖不到目標就很無奈了。養到決戰是比較常見的選擇。升級后+2速度一躍成為合格的騎兵,有一定數量時對高等級生物威脅很大,肉盾在他面前也只剩下肉沒了盾。由于是大體形生物,行動時一定要注意別被自己或對方的生物卡住
E)多頭蛇蜥
又一血牛,低下的主動和速度,導致不受反擊+多頭攻擊這樣優秀的能力也幾無發揮的余地。為了升級而留著比較好。升級后再生能力體現了化腐朽為神奇的力量,站著不動也能做到無損戰斗。多頭攻擊使其可以從容應對來自各方面的圍攻
F)暗影巫女
優秀的輔助施法單位,多數情況下只要帶幾個就夠了,輔助其他部隊并讓術士專注于大規模殺傷法術。而且6級生物的底子使她不像其他施法&遠程單位一樣需要重點保護。當然她畢竟是遠程生物,條件成熟的時候你也可以用她作為主力之一。升級之后各方面稍有提升,增加了3點mana和迷惑心智魔法,使她成為戰場上的半個統帥
G)龍
陰影龍的龍息也是出色的能力,善加利用有助于增加輸出傷害和降低反擊傷害,苛刻的建造條件使得它比其他種族的7級生物出現的更晚,無須升級就有9速,也不像黑龍連增益魔法也無法使用。地牢部隊中唯一的飛行生物。升級后的黑龍增加攻、防、生命指數和魔法免疫能力,術士的終極搭檔。雖然術士的魔法穿透能力會誤傷但真正的制約是建筑條件。施法生物的噩夢包括英雄
一、首先用記事本/寫字板打開游戲目錄profilesautoexec.cfg 這個文件,在最后邊加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戲中用熱健 ~ 可打開控制臺,輸入以下內容:
二、常見命令
add_skill + 技能名/數字 = 可以給選定英雄加技能
例如輸入:add_skill Necromancy 這個加巫術。
或者在后邊加數字: add_skill 19。
add_army = 種族代碼(0 = 5), 是否升級(數字)。
add_army 5, 10 = 加升級后的七種不死生物各10個。
add_all_spells = 使英雄學會所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 顯示玩家N所擁有的資源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加經驗,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金幣1000*N,其他所有資源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加經驗值 y。
@Win() = 直接取得勝利。
@Loose() = 失敗。
@GiveArtefact("x", y) = 給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代碼。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell學會法術PHANTOM, 也可用法術代碼。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代碼13所對應的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 設定城鎮Putor的建設等級。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 給第x位玩家開圖(地面)。
三、地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y對應數字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻擊變為9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 給英雄加戰爭機器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 顯示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 會顯示英雄的坐標
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐標(30,40)處放100個農民
console_size 400 = 設置控制臺的最大上翻行數
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數字) = 移動點數
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數字) = 魔法點數
四、單位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
給圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27個獅鷲。
上文就是英雄無敵5東方部落官方正版(策略戰棋SLG游戲) v2.6.6 安卓版的全部介紹了,本站下載資源均來源網絡,不存儲任何下載資源,如有侵犯您的權益或者資源有問題,請及時聯系我們,更多英雄無敵5東方部落下載相關資訊及軟件,請關注收藏淺藍網。4.51MB
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