可能很多玩家現在也非常想體驗一下童年玩過的街機游戲吧,那么, 恐龍快打是非常經典的街機游戲之一。今天我給大家帶來款非常受大家青睞的街機格斗對戰手游恐龍快打勇士版。游戲秉承延續經典街機玩法,角色場景還原的淋漓盡致,力致給玩家們最真實的游戲體驗。
恐龍快打 勇士版是一個角色扮演類游戲,該游戲有四個角色,分別是白人,小妞,黃帽和紅胖,每個角色都有兩條命。游戲屬于冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss。打敗他就可以進入下一關。這是經典街機游戲中的佼佼者,曾幾何時為了這游戲廢寢忘食,現在就來回顧一下吧,這款游戲的原身是早年在街機上推出的一個經典動作過關游戲,憑借著爽快的打擊感和豐富的武器道具風靡一時,同時按AB鍵,一定范圍內擊飛敵人并有很大機率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會消耗約10%的血,是不是已經對這款游戲有所了解了呢,對這款游戲感想去的玩家還在猶豫什么呢,快來試試吧。
杰克:白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正面高撞擊的角色。
漢娜:女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長空戰。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速度最快的角色。
麥斯:力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強的角色,相應的速度最慢。
恐龍快打 勇士版是一個經典的街機端移植游戲。恐龍快打手機版能夠給玩家帶來原汁原味的街機類玩家,讓你重新感受到當年玩這款游戲時帶來的熱血和感動,找回曾經的歲月,玩法十分出色,操作也異常爽快。
透明墻
有時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
延緩
關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。
上文是恐龍快打 勇士版(悟飯)的全部介紹了,本站下載資源均來源網絡,不存儲任何下載資源,如有侵犯您的權益或者資源有問題,請及時聯系我們,更多恐龍勇士相關資訊及軟件,請關注收藏淺藍網。
201.71MB
86.16MB
166.57MB
32.1MB
351.69MB
166.57MB