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Cr里有不下十種的核心卡,譬如胖子、皇家胖子、氣球、大皮卡、王子、野豬、迫擊炮、x弩、三槍、兩個房子、礦工、石頭人、熔巖狗、大骷髏……但是我認為這些卡在配組使用率上是非常不平等的。
拿a8和a7的環境來看,如果我將帶有野豬、皇家胖子為核心卡的卡組單獨提出來,那么大家可以自己看看巔峰對決或者憑自己的經驗來看,不帶這2張核心卡的卡組還剩那些?
大家稍微一看就知道除掉這2張核心卡的卡組是寥寥無幾,而且這2張核心卡都有一個共性,就是直接打塔,而且方便易得。
這就造成了一個現象,a7以上的人每天幾乎都在打豬和駒。對面下個哥布林或者骷髏我們大概就知道他要跳豬,要不就是在橋上直接擺個駒。所以我感覺這款游戲的平衡系統真的還不如BB(COC 不太會玩)。
都是一家公司出品的,BB的胖妹、步醫妹、醫坦、野人、投彈、火妹等等,至少各個兵種都有很多的人去玩,而且像最早能得到的野人或者胖妹在游戲后期也是有巨大潛能的。
所以我真心希望Cr至少也能想BB一樣讓各個核心卡顯示出各自的潛能,至少也要解決一下某些核心卡千年難得一見的窘況。不然大部分玩家永遠都是你下
豬、駒,我放個防御塔擋一下然后我也下個豬、駒。永遠都是這么一個大概的套路。我已經好久沒看到大骷髏的炸彈去炸一炸塔,空中丟個全家桶的畫面了。我感覺
如果Cr對核心卡獲取和使用再不平衡一下的話,這個游戲的壽命就長不起來了……以上就是我個人的想法,歡迎大家一起探討。
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