一個游戲。一定要顯示出各職業的特征,而不是砸錢就能擁有所有職業特色。
我玩了這么久。只知道砸錢了。魅可以當方玩。方可以當甲玩。異人可以當推土機玩。刀客可以當KFZ玩。俠客可以當組隊跟隨玩。
還有,我玩過的游戲 不管2D的 3D的 還是2.5D的 控制類型的技能還真沒有 這邊還在控制 那邊技能就已經冷卻好了的。
包括冰凍 減速 石化 失明 不單說混亂 暈眩。。
基于現狀。各種石頭各種抗的情況下。
1:魅 所有控制技能效果增強。增加控制技能2秒吟唱。冷卻時間20秒。這游戲現在魅就是無限控了。毫無意義。毫無各種控的搭配。導致無腦魅只懂混亂,暈眩。取消水云游冷卻時間,減少水云游移動速度。
2:甲軒轅守改成最初效果 增加防御。天梁御對人無效。(別問為什么,強制扣1點血很好玩?)
3:醫生 還陽冷卻縮短。益氣安魂冷卻時間3秒。現在高級醫生加上廣木香隨便一口奶8000血需要PK嗎?醫生需要保護嗎?直接頂著一隊人加血。讓兩面針真正發揮兩面作用。PK降低對方范圍抗性 隨等級增加
4:俠 光環共存,旗子共存,友方取高級技能優先效果,取消避虛,避實讀條,增加逃跑技能。屏幕內隨機瞬移。60秒冷卻。
5:方四驅被動,四靈被動,天機算按等級比例隨機增加各類元素抗的一種,等級越高增加越多。冷卻時間60秒
6:刀雪泥命中提高。所有陷阱冷卻時間20秒 和魅的一樣。(打幫站的時候,一個刀客可以在本幫地圖放滿定身陷阱。范圍又大。滿屏幕的陷阱這需要躲避陷阱的技術?)增加雪泥命中。絕技分身無攻擊。但是防御血量承接主體的100%等級越高 比例翻倍。狀態效果疊加。這樣可以避免分身無限暈。雪泥秒甲。分身其實只是阻礙對手視覺的。現在的分身。攻擊是有 是強。甚至有變態。但是聯賽群攻分身=秒
7:射 蝎尾(我真搞笑。一個射手跑去跟奶媽拜師了?弓這種千里取人性命的職業用毒?)改成破盾狀態 40及滿級為100點破盾。這樣后期砸破盾屬性的弓可以破除對方格擋。拒之千里改為100%成功 冷卻時間60秒(作為逃跑技能) 前置技能百里不變。
8:異狀態技能改成光環 持續X秒(防止掛J)盾改成被動,自動吸收傷害,移形換位逃跑技能更改與本屏友軍鬼靈隨機換位 60秒冷卻 所有職業 同等裝備 異人主號最脆
一個成功的游戲 是絕對不會出現無限控 控到死的情況
一個完控需要技術?需要跑位?需要吃藥的技術?需要裝備的切換搭配?
最后,說一句,現在倩女,實際上玩的就是耐性。試想,誰能夠保證自己每天都有三個小時以上的耐性去先被玩,然后再去玩游戲?更別提什么固定隊、幫會亂七八糟的要求。所以,就不要奇怪每天都有那么幾個固定隊有那么幾個人偷偷去賣號啊什么的,因為每個人的耐性都是有限的。
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