倩女幽魂各大職業技能消耗
沒事做算下小賬,順便說說自己的看法,此觀點只代表我個人的意見!
先說修煉:
法攻(或者物攻)加上雙防,到滿級30級共需200970000錢,127785的幫貢
控制抗性只選擇混亂、沉默、眩暈三種滿30級共需167475000錢,127785的幫貢
元素抗性,選擇常用的雷、火、毒三種滿30級共需167475000錢。127785的幫貢
另外控制強化和元素強化上面,假如只選擇2種(魅者估計需要選擇的更多一點)大概(因為控制的比元素的貴,所以這里只做大概處理)120000000錢,85190幫貢
總計:約6.5億錢
468545幫貢(按一票賞金40點算約11714票賞金,按照現在老區的大概行情40000左右一票估計,需要約4.7億錢)
再說修為(暫時以130為標準):
方士130滿修為需要6.1億錢
醫生130滿修為需要6.6億錢
甲士130滿修為需要5.9億錢
射手130滿修為需要6.9億錢
異人130滿修為需要6.8億錢
魅者130滿修為需要7.3億錢
俠客130滿修為需要6.2億錢
刀客130滿修為需要6.5億錢
修為平均下按照6.5億算的話,修煉的錢加上修為的錢還有幫貢的錢大概是17.7億(這還只是130修為的,150的話,估計光點修為的錢至少要翻一番),各個區的銀兩市場價是多少,大家自己算吧,折合人民幣是多少。
當然這樣的算法非常不科學,還應該減去很多,比如你玩到150級,掙的銀票按1億算,銀兩(不計算打寶的)按3億算,幫貢差不多按10W計算,我估計這個開銷至少能少6——8億。
我算這個不是讓大家別玩了,只是覺得一款網絡游戲想當快餐玩是不行的,慢慢來,抱著個3、5年的態度去玩,這樣你其實不用花多少錢,也能接近這個目標,當然游戲的走向其實是根據玩家的實力而定的,你越強,開發組就會給你出更難的怪和BOSS以及任務。人民幣玩家是用錢減少了時間的消耗,加快了成長的進度。但是造成的結果卻依然不會是天下無敵,無論你花多少錢,開發組都能用一個數據讓你繼續投更多的錢。
老玩家不要覺得沒意思了,其實我們要走的路還很長,新玩家也不要感覺自己落后別人太多了,時間還很長,定個目標,持之以恒總會出成績的。快餐游戲建議玩QQ小游戲,既休閑又有趣,要是玩大型網絡游戲,想1年半載就玩到頭的我想還沒有吧,不信大家問問在大話西游中奮斗了七八年的朋友,他能夠一個人橫掃所以游戲任務和BOSS了嗎??玩家與玩家之間的比較和玩家與NPC之間的比較都是游戲公司能夠賺錢和能夠讓玩家花錢的主要原因。
建議大家耐心的玩,慢慢的玩,最好有十年磨一劍的心理準備,這樣才能在找到長久的樂趣的同時也可以少花點錢。
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