欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > > 正文

賽爾號2精靈印記技能的發動形式和附帶正收益關系[下]

來源:淺藍攻略網     時間:2011-08-19 06:38    作者:布布種子小藍整合

【有愛隱居  布布種子 給力奉獻】

上篇請查看:http://seer2.51saier.cn/seer2news/46302.html

 

首先上篇里已經講了聯系以及收益
現在說一下印記
到底什么是印記?
簡單說就是聯系的記號
因為這個標記,所以讓其他技能有收益效果
這些統稱為印記
而印記也分為2類:
1:在自己身上的,我定義為強化印記
2:在對方身上的,我定義為弱化印記

 


聯系是個總體的概念
而印記則是具體表現
為什么說在自己身上的,我叫它強化印記呢?
因為它其實就是一種變相強化。
只不過不同于以往的屬性強化而已
他是有特定的收益對象的
【好吧又得舉例子了,否則又有人說看不懂,每次都舉這么多例子,別看都不看就說看不懂啊,仙哥我要是想簡單幾句話說完也行的。擦,每次都這么認真舉好多例子= =】
舉例來說,小迪,賣賣地的印記都是弱化印記,而 拂曉兔 就是強化印記
目前PVP沒出,強化印記換精靈就無效了,需要再次使用引導技能才能喚醒此印記
而弱化印記還不知道。個人認為弱化印記應該保留,這樣才能略微加強弱化印記精靈
但不知道淘米程序設計上能否實現。因為后面會講印記的疊加= =

在實戰中,我們關心的是印記的發動形式,印記的附帶關系,印記的疊加
首先,印記的發動形式是什么?
簡單說就是如何發動,是強化印記還是弱化印記?
是回合式印記還是引爆式印記?【以后可能還有永續式弱化印記】

回合式印記,就是說使用某特定技能才能觸發此印記效果,此印記被觸發后不消失
目前此印記多見于弱化印記,比如 小小葵 的種子
引爆式印記,就是說使用某特定技能觸發此印記后,此印記消失,不能重復使用

那么對比就很明顯了,回合式印記優于引爆式印記
強化印記優于弱化印記
目前的拂曉兔的印記為什么較強?
原因就是因為他的印記是永續式強化型印記

所以印記的發動形式大體可以分為3類:引爆式,回合式,永續式。
但印記畢竟是使用引導技能才能創造,所以目前的印記都是換精靈就無效了。
假如說上篇所說的聯系其實就是讓你大概明白賽爾號2的引導系統是什么【宏觀】
那么現在下篇所說的印記就是讓你懂其實印記就是一種變相強弱化,他不過類似于程序上的標記,在某個特定情況下讓某些技能有什么收益效果而已。【微觀】
聯系的具體變現就是印記。這如同分子和原子的關系一樣。。。

那么請聯系上篇所說的聯系XXX,收益多少的問題再重新思考一下吧

[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

 

2:印記的附帶關系是什么

這就是上篇所說的聯系多少的表現
假如說上篇里我們可以說

“和大腳一樣,但如果按照總聯系來說
火魚的引導技能可以產生3個正收益效果
因為燒傷自帶效果
所以雖然我們主要研究的是引導技能——特性——技能之間的相互聯系
但是不可忽略的一點那就是,使用引導技能之后,引導技能本身自帶1收益
所以總聯系來說,那就是聯系3【3個正收益效果】
正如我之前所說
這將為以后如何初步判斷一個精靈是否實用好用提供了初步的依據
聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇
比如海馬
它的聯系是多少?
讓我們來看看
海馬的特性是對手命中自己的幾率下降
但是他的關鍵技能是什么?是皮膚
但皮膚是引導技能嗎?顯然不是
所以海馬的聯系其實是0”

那么下篇里我們就可以說
火魚的引導技能所產生的印記是“燒傷印記”
此印記為此精靈所能帶來的單技能最多正收益是3,所以它是聯系3精靈
海馬沒有引導技能,只有關鍵技能,海馬不會印記

 

安可 特性:空氣充足時傷害提升
使用引導技能空氣填充后
空氣治愈恢復體力。聯系1
高壓空氣抽干所有空氣并射出,并因為特性加傷害,聯系1
空氣泡,墨汁噴射,高壓水泡,空氣不足時效果降低,我個人懷疑這3個技能的意思就是說必須使用1次空氣填充才能發揮正常水平,所以這個是聯系-1
不用引導技能完全不能發揮原有的效果”
上篇可以這么說
那么下篇就可以說
安可的印記是隱藏的“空氣印記”,你可以理解為就是它所有的技能都必須先用一個“空氣印記”,才能發揮正常效果,而且此隱藏的“空氣印記”其實是引爆式強化印記【仔細想想是不是?】
此印記為此精靈所能帶來的單技能最多正收益是0
不使用印記時它沒有正收益,而且還不能發揮原有的技能效果
所以它是聯系-1精靈[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

3:印記的疊加是什么?
簡單說就是仙哥對以后對戰模式的一種預言
可以看到現在的印記基本是獨享印記
那么假如說以后出個神寵,她可以利用多種印記呢?
假如說以后會有印記疊加呢??????
舉例來說,假如說現在印記可以疊加,那么小迪給對手安了個“瀑布印記”小小葵又給對手安了個“種子印記”
如果可以疊加,那么此2種印記就會同時存在
而以后如果有個精靈的其中一個技能是當對手精靈同時存在2個以上的印記【可以是特定】的時候,會有很BT的效果呢?
這都是不好說的
仙哥1年多前賽爾號1曾經說過技能進化論
直到現在賽爾號1所出的所有精靈的技能亦沒出離仙哥當年的看穿和預言
現在才剛開始,只是獨享印記,并且似乎還不可疊加
但這不意味著以后會有一種吞噬印記,轉化印記,以及共享印記的精靈

 


這從程序上應該可以設計出來。因為這就是個記號吧
所以吞噬印記,轉化印記,以及共享印記
這是以后的印記發展方向
這里不再贅述。
仙哥我自己設計的那2個精靈,就是轉化印記,吞噬印記,共享印記的其中之一的表現形式
【有愛隱居吧有帖】
仙哥在上篇里說過
“聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇”

引導技能是否容易發動,發動之后所帶來的效果是否很V5
引導技能所帶來的聯系有多少,此精靈是聯系幾精靈
這些是判定一個精靈是否好用的初步依據
那么仙哥在下篇里就要說
印記是否允許其他印記的疊加
發動形式是強化還是弱化印記
是永續式,回合式,還是引爆式。
這是判定一個精靈是否強大的初步依據[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

 

 

 

從實戰角度來說
永續式印記優于回合式印記優于引爆式印記
強化印記優于弱化印記
這是按照弱化印記是獨享而且不疊加來說的
但以后很可能會出可以共享部分精靈甚至全部精靈印記的精靈
他可能可以任意轉化強化以及弱化印記到自身變成自身的強化印記
舉例來說就是,比如你用小迪給他安了個“瀑布印記”
他用了某招把此瀑布印記轉化到你身上變成他的獨享弱化印記
當你拂曉兔給自己安了個“愛的印記”
他用了某招把你的印記轉化到自身變成他的獨享強化印記
那種精靈就是引導技能中的另一分支
隨意轉化印記發動形式【類型】,讓你的印記對他基本沒用就只能強攻
而且沒有印記的強攻,都懂的
比如兔子的“愛的印記”
假如說某個精靈【印記始祖】會一招“印記轉移”
當你用愛的名義之后
他使用此招,把你的印記轉化到自身,變成自身印記
假如說此招還是他的引導技能,自身還可以產生印記
那么強大不用說了

 

 

 

 

 

因為賽爾號2是基于引導技能和怒氣的戰斗系統
而引導技能為其他技能帶來的收益效果卻是要靠印記實現
如同灌籃高手里說的“能控制籃板球的人就能控制全場”
仙哥在賽爾號1里說了不少經典名言=A=
比如早期的“無加速無大用”中期的“每個不花錢精靈都必定會有一個威力加強版的RMB寵對應, 每個RMB精靈都必定會有一個威力減弱版的限定寵對應”,后期的“雙屬性精靈就是拼高命中異常技能的”【這是在火超精靈羅德出現前說的,是在剛出格拉諾的時候仙哥就看穿了,果然后來又出了很多高命中異常精靈啊=A=到傳承出現的時候仙哥早就不玩了,不過先手消強化,傳承的效果,還有自爆技能,仙哥當年的技能進化論就預言過了,可惜原帖沒了】
在賽爾號2里,仙哥說的第一個自認為經典的話就是這個吧
“能隨意控制別人的印記的精靈就是精靈中的佼佼者”
  

所以仙哥設計的那2個精靈“無奈始祖”“希望元靈”為什么都是神寵呢?
原因就是他們可以控制自己的印記,通過特定方法使自己的印記從自身和對手之間任意轉化并儲備
但他們不能控制其他印記,所以其實還是遏制了他們的發揮
所以仙哥在那個帖里就說過了,那2個精靈只是看著強,其實知道弱點沒什么難破解的
仙哥在賽爾號1里就說過,對戰不能看表面,要看本質
不能糾結具體變化和表象,要看深層次的東西,看對戰模式和設計者的思想。。。
這些就有助于你看穿當前模式應該怎么玩,從而對戰不能說極強,但也是很強很強
 

 

當然也就知道如何破解對手的戰術打法和思想。。。
但是吧,所謂知天易逆天難
沒有強大的RMB的支持,你不可能永遠站在巔峰。。。=A=
所以隱居的確曾經是對戰素質最強的戰隊,但是到羅德出現后,很多人就徹底失望不玩了
雖然在那之前就不斷有人失望不玩。。。
其實,有時候看穿的人不比沒看穿的人玩得開心
因為看穿,所以知道自己怎么玩才能到什么程度,需要投多少錢
反倒就沒有游戲的那種開心了,以前總是用傷害 計算器 模擬對戰的隱居人
雖然說對戰還是不錯的,但玩著玩著就膩了

畢竟只是個游戲,玩此游戲的小孩子還是很多的
游戲嘛,還是隨便玩玩好了
但仙哥為什么還是說了這些看似有的沒的的東西呢?
原因很簡單,因為總還是有人想看的
每個網游都有一批為了不斷進步,為了贏得更多,為了虛擬的名譽不斷拼命奮斗砸時間,金錢的玩家。【核心玩家】
所以他們當然還會不斷從網絡上搜尋各種技術貼
理論指導實踐。我發的這類技術貼就算是引導他們走出瓶頸的技術貼吧

 

 

 

相關閱讀推薦

主站蜘蛛池模板: 许昌县| 精河县| 永城市| 竹山县| 建阳市| 武陟县| 偏关县| 大邑县| 上杭县| 宁阳县| 方正县| 芦溪县| 石城县| 肥城市| 高唐县| 兰州市| 松阳县| 封开县| 荔波县| 玉田县| 太和县| 湘阴县| 呼伦贝尔市| 邵阳县| 灯塔市| 禄丰县| 雅安市| 莒南县| 剑川县| 霍山县| 菏泽市| 德阳市| 崇仁县| 涞水县| 乌兰县| 新田县| 松江区| 洞口县| 柳江县| 亚东县| 文成县|