使命召喚13是由Infinity Ward(代表作現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列)制作的使命召喚系列最新作品,游戲的多人模式將有眾多的新元素加入。下面為小伙伴們帶來使命召喚13職業(yè)武器介紹,對使命召喚13多人模式的職業(yè)、技能、武器裝備及地圖進行詳細解析。
多人模式官方介紹視頻(雙語字幕)
Rig指特殊裝備,或者比較好理解的描述——專家/職業(yè)
每個專家有三個主動技能(叫Payload)和三個特性(叫Trait,類似于被動技能但又不都是被動技能),其中主動技能需要時間或者獲得分數(shù)來充能,類似于BO3的專家武器/技能;Trait則一直有效
玩家要選擇一個主動技能+一個被動技能
職業(yè)-Warfighter
Warfighter:突擊型,適合各種情況的任務。
Payload:
Claw橫向高射速散射子彈,散射范圍比較大,近距離能秒殺敵人。
Combat Focus戰(zhàn)斗專注,使用期間獲得的分數(shù)翻倍,更快地充能分數(shù)獎勵。
Overdrive使用時跑動速度變快。(這兩個技能連名字都沒換)
Trist:
Ping在擊殺或助攻隊友時在敵方死亡的位置啟動聲納掃描,能夠為本隊掃描到附近的敵人,如果隊友干掉了被掃描到的敵人,玩家會獲得獎勵分數(shù)
Presistence被擊殺后分數(shù)獎勵不會清零,類似于前作的支援型連殺,代價是獲得分數(shù)獎勵所需的分數(shù)增加,并且玩家每局每個分數(shù)獎勵只能獲得一次。
Resupply用武器擊殺的敵人會掉落可以補充戰(zhàn)術裝備和致命裝備的彈藥包。
職業(yè)-Merc
Merc:防御型,為隊伍提供掩護火力。為那些使用重武器、造成高傷害、希望快速清除威脅的防御型玩家設計。
Payload:
Steel Dragon重型光線武器,可以同時追蹤多個敵人。
Bull Charge頂起防爆盾向前沖鋒,秒殺被撞到的敵人。
Reactive Armor反應裝甲,抵消玩家受到的輕武器傷害。(可能類似于BO3的動能裝甲)
Trait:
Man-At-Arms毫不費力地攜帶更重的裝備,默認攜帶滿備用彈藥,武器不影響移動(應該只指扛著機槍能和SMG跑得一樣快)。
Infusion受到傷害后血量恢復得更快。(類似于前作的ICU技能,但放在這里作為被動技能可能會更強勢一些)
Shockwave可以在半空中砸地,形成震蕩波。
職業(yè)-Synaptic
Synaptic:可遠程控制的C6機器人,適合快速和近身作戰(zhàn),為那些喜歡近戰(zhàn)/沖鋒槍距離作戰(zhàn)的玩家而設計。
Payload:
Equalizer自帶消音器的雙持機槍,適合近距離作戰(zhàn)。
Reaper進入高速近戰(zhàn)模式。(就是視頻中像是狗一樣的那個)
Rewind時光回溯,玩家回到一段時間之前的位置,并且補滿彈藥和生命值。(和BO3的Glitch可能有些像,但是Glitch只改變位置,不改變彈藥和狀態(tài)等)
Trait:
Combat Burst擊殺之后短暫提升移動速度。
Rushdown跳躍充能更快,噴氣背包的噴射能直接傷害到敵人。
Propulsion可以向任意的方向快速噴射
職業(yè)-FTL
FTL:充分利用現(xiàn)有科技實現(xiàn)戰(zhàn)場優(yōu)勢的原型裝備,最適合那些喜歡跑槍或者希望突進到敵人附近的玩家。
Payload:
Earser小型實驗性能量手槍,可以把敵人燒成灰燼。(有點像BO3的殲滅者手槍)
FTL Jump向前瞬移,或者說超光速移動一段距離。
Phase Shift把玩家轉移到另外一個次元,無法受到傷害,但被一同轉移的其他玩家仍然可以攻擊。
Trait:
Power Slide增強滑鏟能力,包括速度、距離以及滑鏟時可以瞄準,滑鏟需要的能量也少一些。
Supercharge擊殺的敵人會掉冷卻補充包,幫助隊友加速技能充能。
Perception如果屏幕畫面外有敵人在看著玩家的話,玩家的HUD會有提示。
職業(yè)-Stryker
Stryker:這套裝備可以壓制敵人,為隊友提供支援,適合團隊型玩家。
Payload:
Gravity Vortex Gun引力漩渦發(fā)射器,發(fā)射慢速移動的引力彈,吸引敵人并使其受到傷害。
Micro Turret可放置的小型多向微波炮塔。(也許是加強版的Guardian微波爐?)
Centurion放置一個電磁區(qū)域,摧毀敵人的發(fā)射物。
Trait:
Trophy Drone可以摧毀一個飛向玩家的致命手雷,使用后需要冷卻。
Relay玩家放置的裝備在看到敵人時會向玩家發(fā)出警示。
Hardened玩家放置的裝備等的血量會增加,并且在玩家死后會保留。
職業(yè)-Phantom
Phantom:專門為隱蔽以及長距離交戰(zhàn)而設計,適合狙擊手使用的裝備。
Payload:
Ballista E3高精度電磁弩,穿透力強,能把敵人干掉并釘在墻上。
Pulsar先進的EM傳感器,可以為玩家顯示敵人所在位置。
Active Camo使玩家?guī)缀蹼[形。
Trait:
Marked Target傷害到的敵人被標記,并在五秒內無法恢復生命值,隊友干掉被標記的敵人會給玩家額外的分數(shù)。
Heightened Senses狙擊開鏡時,周圍敵人產生的聲音會變大,有敵人在附近時會有提示音。
Rearguard自帶背部盾牌,防御后方的攻擊。盾牌啟動時,只有來自前方的近戰(zhàn)攻擊才能對玩家造成傷害。
技能
Recon - 小地圖顯示的區(qū)域變大,敵方的無人機可以為自己掃描敵人。
Blind Eye - 不會被AI控制的分數(shù)獎勵探測到,包括空中支援以及哨械機槍。
Blast Shield - 降低爆炸物傷害。
Ghost - 在跑動、操作分數(shù)獎勵、安裝或拆除炸彈時無法被UAV及顯示在小地圖上的掃描探測到。(跑動這一條件比BO3還要嚴苛,BO3只要正常移動搖桿推滿了就可以觸發(fā)Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 換彈、換武器更快。(換彈這個就有意思了)
Momentum - 持續(xù)跑的時間越長,跑的就越快。(無限奔跑的設定)
Hardline - 助攻獲得的分數(shù)翻倍。(估計又是沒什么人用的)
Tac Resist - 增強對閃光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker - 可以看到敵人最近的腳步,即使敵人已經隱身。能夠聽到使用了Dead Scilence技能敵人的聲音。(并不是增強聽力,只是反制死寂)
Scavenger - 從被擊殺的玩家處補充彈藥。(補充裝備)
Cold Blooded - 無法被熱成像系統(tǒng)探測到。
Gung ho - 可以在跑動中射擊或使用裝備、分數(shù)獎勵。
Pin point - 標出玩家射到的或是射到玩家的敵人的輪廓。
Hard Wired - 免疫EMP,免疫會標出輪廓的技能或裝備。(似乎對詭雷之類的沒有作用)
Dead Silence - 腳步和噴氣背包的聲音會很小。
Engineer - 能夠穿過障礙物發(fā)現(xiàn)敵人的裝備和分數(shù)獎勵,減緩地雷的觸發(fā)。
Marksman - 在很遠的距離也能看到敵人的名字,降低使用狙擊步槍時被擊中的槍口上跳。
武器-Assault Rifle突擊步槍
武器方面這代可能有些復雜,先介紹COD XP上的測試版+發(fā)布會演示有出現(xiàn)的基礎型武器:
需要注意的是本次COD XP上,首日發(fā)布會演示所用的游戲版本同展上實機試玩所用的游戲版本有所不同,除了演示版本沒有做按鍵圖標的適配以外,還有比如Ripper←→RPR Evo這類武器名稱變動。
(右邊那把槍是改版,具體情況之后會提到)
額外說幾句Ripper這把槍:包含在COD Ghosts第二個地圖包DLC里的一把武器,可以切換步槍/沖鋒槍形態(tài),槍模和瞄具很有科技感,性能也好用到成為Peacekeeper(BO2的DLC武器)之后第二個讓當時的玩家質疑新武器在地圖包DLC內算不算一種Pay to Win的武器。
Ripper應該是使命召喚歷史上第一把能夠隨時變換形態(tài)并影響到武器性能的槍,之后在CODAW隨地圖包DLC2推出了Ohm(可以切換霰彈槍/輕機槍形態(tài)),一款地區(qū)特供版使命召喚則陸續(xù)更新了數(shù)把具有這一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,可變型武器這一要素得到了進一步的強化。
另外包含在地圖包DLC內的武器到底算不算P2W這個問題,也在CODAW和BO3改版武器/新武器可以從Supply Drop(箱子)中獲得的大背景下,顯得不是那么重要了。
首先是Assault Rifle 突擊步槍:
NV4 – 全自動子彈(ballistic,與能量武器相對)步槍,射速中等穩(wěn)定性很好,精準度是突擊步槍里最高的,適合中遠距離的交火。(在E3演示中就有出現(xiàn)過,原型是什么自然不必說)
R3K – 三發(fā)點放的能量步槍,每次射擊的間隔時間相同,停止作用(傷害)很強。
KBAR-32 – 全自動子彈步槍,高射速,輕質槍體使腰間射擊更容易操控、機動性更強。
Type 2 – 全自動能量步槍,長按三角或Y鍵切換武器形態(tài)為雙持全自動手槍后適合近距離作戰(zhàn)。射速最快的突擊步槍。(這把槍的文件代號是iw7_fmg,玩過MW3多人的玩家想必都明白)
Volk – 全自動能量步槍,同類型武器中停止作用最強,射速又低又穩(wěn)。
武器-SMG沖鋒槍
Erad – 全自動能量武器,自帶的槍口抑制器可以降低后座,同類武器中精確度最高。
FHR40 – 全自動子彈武器,獨特的槍機使其擁有了適合近距離的高射速。
Karma-45 – 全自動子彈武器,內置雙彈匣能夠增加換彈速度、增加彈容量。(老面孔短劍的新形態(tài))
RPR Evo – 全自動子彈武器,長按三角或Y切換為突擊步槍模式。一體化混合瞄具增強了遠距離的作戰(zhàn)能力。
HVR – 全自動子彈武器,使用重型的、來自地面的彈藥,同類武器中停止作用最強。(同樣也是老面孔了,文件代號是iw7_ump)
武器-LMG輕機槍
R.A.W. – 全自動能量武器,射速不高同時能量容量可觀,能夠持久輸出。(原型是Ameli,Ghosts和AW均有出現(xiàn))
Mauler – 全自動能量武器,自帶經過強化的槍口抑制器,使得這把高射速武器有著不錯的腰間射擊散布。(個人推測原型是Ghosts的ChainSAW——一把只能腰間射擊的機槍)
Titan – 全自動能量武器,高傷害,高后坐力。
武器-Sniper Rifles狙擊步槍
KBS Longbow – 栓動子彈步槍,擊中腰部及以上的部位能夠一擊斃命,重新上膛時不能使用瞄具瞄準。
EBR-800 – 半自動能量步槍,長按三角或Y可以激活突擊步槍形態(tài),此時全自動射擊每一發(fā)消耗的能量也降低。
Widowmaker和DMR-M1并沒有出現(xiàn)于COD XP現(xiàn)場的實機版本中,介紹不明。
武器-Shotgun霰彈槍
Reaver – 半自動子彈霰彈槍,由于需要快速射擊所以裝備了圓形彈鼓。
DCM-8 – 全自動能量霰彈槍,高射速靠的是大容量的能量電池。
Banshee – 泵動式音波霰彈槍,使用高分貝聲波進行攻擊,威力與射速平衡。
武器-Handguns手槍
EMC – 半自動能量手槍,傷害穩(wěn)定可觀。
Oni – 全自動能量手槍,自帶的微型控制器使這把武器越射越快。
Hailstorm – 三發(fā)點放式子彈武器,三個槍膛堆疊在一起使其能夠快速射出三發(fā)子彈。
LH44 – 半自動子彈武器,只要扳機扣的足夠射速回很快,腰間射擊表現(xiàn)良好。(同樣也是沒出現(xiàn)在實機版本中的武器,也是本作僵尸模式的初始武器,文件代號似乎是iw7_g18)
武器-Launcher 發(fā)射器
Spartan-SA3 – 可鎖定目標的發(fā)射器,主要通過智能瞄具鎖定目標并發(fā)射來防空,但也可以不鎖定就射擊。
P-LAW – 半自動、可充能的能量發(fā)射器,發(fā)射的等離子沖擊波爆炸時會有很高的濺射傷害。
GL3 – 泵動式榴彈發(fā)射器,發(fā)射迅速,致命的榴彈在同其他物體接觸時就會爆炸
武器-Melee近戰(zhàn)武器
Combat Knife – 用于近身格斗的戰(zhàn)術刀,軍隊的標準配置,適合快速、安靜地解決敵人。
(只有一把刀但是近戰(zhàn)武器卻是單列的一欄,以后還會不會繼續(xù)出近戰(zhàn)武器呢?)
分數(shù)獎勵
UAV (所需分數(shù) 400) – 無人偵察機,在小地圖上顯示敵人的位置。(經典連殺獎勵,*近幾年唯一沒有UAV的那代COD被大多數(shù)人認為是最失敗的COD)
Scarab (所需分數(shù) 450) – 遙控懸浮設備,通過爆炸釋放高傷害破片。(遙控爆炸小車,類似于HC-XD)
Drone Package (所需分數(shù) 550) – 自動駕駛的無人機向你選擇的位置投放一個包含隨機獎勵的補給包。(與之前不同的是本作的補給箱不是垂直空投下來的,即使你在室內,投放無人機也能飛到你旁邊放下補給箱)
Counter UAV (所需分數(shù) 600) – 放出干擾信號使敵方小地圖無法顯示。
Vulture (所需分數(shù) 700) – 一個跟著你的無人機,保護你的后方。(前作類似的連殺獎勵有很多,Ghosts有同名的連殺獎勵)
Trinity Rocket (所需分數(shù) 750) – 大型軌道巡航導彈,有加速功能,可以放出兩個分彈頭。(來自Ghosts的三重導彈)
武器配件
武器配件方面,本作由于出現(xiàn)了很多能量武器,能量武器和子彈武器都有一部分配件是專有的。但目前已知的這些配件也都是從各種視頻里捕風捉影看到的,不保證全,也暫時無法做到列出每個類型的武器都能用哪些配件。
光學瞄具:
Reflex :反射瞄具,精準的紅點瞄具。
RICO Hybrid :全稱是Range Increasing Combat Optic,直譯或者說機翻的意思是距離增加戰(zhàn)斗瞄具,放大的。
Trojan Tracking:可以標出敵人邊緣的瞄具,即使是隔著煙霧。(Ghosts中出現(xiàn)過類似的瞄具)
VMC:全稱是Versatile Magnification Compensator,多用途放大倍數(shù)補償瞄具,按住三角或Y切換放大倍數(shù)及后座力的補償。
Thermal:熱成像鏡,有放大能力的瞄具,熱感應到敵人的熱量。
ELO:全稱是Emitted Light Optic,浮動的光點準星。
狙擊專用Tracking Chip: 將基礎瞄具升級為可標出敵人邊緣的瞄具。
狙擊專用Variable Zoom:開瞄的時候按蹲下鍵切換3種不同的瞄準倍數(shù)。
常規(guī)配件:
(子彈武器和能量武器均可使用的)
Quickdraw:快瞄握把,加快開瞄速度。
Laser Sight:激光瞄,縮小盲射散布范圍。
Suppressor:消音器,射擊不會顯示在雷達上,減小槍口火焰,但降低射程。
Stock:槍托,增強開瞄時的機動性。
Foregrip:前握把,降低后坐力。
手槍專用Akimbo:雙持。
狙擊專用Ballistics CPU:彈道CPU,減少開瞄后準星的晃動。
子彈武器用配件
Extended Mag:大彈匣,每個彈匣能裝更多的子彈。
FMJ:穿甲彈,加強子彈的穿透能力,增加對裝備的傷害。
Rifled Barrel :步槍槍管,增加遠距離的傷害。
Hollow Point :空尖彈,用途不明。(可能是增加爆頭傷害吧)
能量武器用配件
Particle Amp:粒子放大器,增加遠距離的傷害。
Fusion Mag:聚變彈容器,加快武器能量的充能速度。(能量武器的能量可以自動回復,就是彈匣內的子彈會緩慢增加)
Faraday Slug:法拉第彈頭,增加爆頭傷害。
Ram Servo:撞擊補償器,能量彈可以被反射,增加對裝備的傷害。
Auto Sear :自動阻鐵。(?作用不明)
致命裝備
Cluster Grenade集束手雷,可以煲的手雷,分裂成好多小的爆炸物并爆炸。
Plasma Grenade等離子體手雷,會產生一片火焰的黏雷。
Seeker Grenade搜索手雷,自動搜索跟蹤敵人并爆炸。
Trip Mine詭雷,有敵人觸發(fā)激光探測的時候會啟動并爆炸。
Exploding Drone自爆無人機,發(fā)射一個小型無人機,在受到撞擊時爆炸,也可以在那之前再次按致命手雷按鍵或雙擊換彈鍵遠程引爆。
T.A.R.用助推系統(tǒng)發(fā)射一顆有時限、有粘性的**。
FlechetteGrenade飛鏢彈手雷,受到碰撞后分裂成多個有動力助推的手雷。
Black Hole Projector黑洞生成器,將附近的敵人吸進黑洞。
Bio Spike生化尖刺,碰到敵人會爆炸的飛刀,(似乎是如果沒有爆炸的話)可以回收
C4可以黏在物體表面的**,可以遠程按致命手雷按鍵或雙擊換彈鍵遠程引爆。(沒有提是否像BO3那樣一定需要粘到物體才可以引爆)
戰(zhàn)術裝備
Personal Radar單兵雷達,通過熱量信號追蹤周圍敵人的位置。
Jammer Grenade干擾手雷,就是EMP,干擾敵人的小地圖、瞄準系統(tǒng),對敵方裝備很有效果。
Dome Shield圓頂護盾,部署原型電磁護盾阻擋子彈等發(fā)射物。
Cryo Mine低溫地雷,感應地雷,觸發(fā)會釋放超低溫冷卻劑,影響敵人的移動系統(tǒng)。
Smoke Grenade煙霧彈,制造一片煙霧,干擾敵人的視野以及自動鎖敵系統(tǒng)。
Blackout Grenade震撼敵人并造成視覺和聽覺一定程度的喪失。
變種武器系統(tǒng)
最后的最后,介紹一下本作的變種武器系統(tǒng)。
官方的介紹視頻中提到過,本作會有變種武器的出現(xiàn),變種武器的稀有等級分為普通、罕見、傳奇、史詩,也就是白藍紫橙,玩家可以通過貨幣Salvage來制作變種武器,而Salvage需要通過游戲獲得,玩得越多獲得的也就越多。變種武器會擁有一些獨特的能力,有的影響武器性能,有的則是一些性能以外的獨特能力。
普通等級的變種武器會有一個更改武器自身屬性的技能,而罕見及以上等級的變種武器會有一個更改武器自身屬性的技能+一個性能之外的獨特能力。
以官方解析視頻里那把紫的EBR-800-Purge變種槍為例:
武器技能有兩個:
1.Nuclear:用這把武器取得25連殺可以獲得一顆戰(zhàn)術核彈。
2.Stability:降低后座,降低的程度可以和前握把疊加。
此外,變種武器還有特殊的外觀,比如這把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆頭傷害加成的部位從頭部變?yōu)楦共?盲射精度增強)
Mauler的Mammoth(長毛象)變種(傷害翻倍但射速減慢+增加射程)則是模型有了不小的變化。
關于變種武器系統(tǒng),不管說外形有多好看、還是說技能聽上去有多厲害,我認為需要關注的核心問題有二:
一是變種武器對多人游戲的平衡到底會有多大的影響,這一點現(xiàn)在從武器技能也許能看出一些端倪來,但就現(xiàn)在來看,只通過COD XP上的試玩,尚且不夠了解只有部分白板武器+專家能力只能使用一部分的試玩版的平衡情況,更別說到時候正式版所有專家能力都可以使用,一些玩家通過足夠的游戲時間可能研究出比較不平衡的打法了。(游戲平衡如果只靠理論來評價,那么和不顧其他差異把BO2 BO3武器放在一起對比強勢程度的那位數(shù)據大師有什么區(qū)別?)所以這一問題需要游戲發(fā)售一段時間才會有個比較靠譜的解答。
二是變種武器具體會通過什么途徑來獲得。例如Salvage貨幣的掉落率,Salvage貨幣的功能,玩多久能獲得一把變種武器,不同稀有級別的掉落率有多大的不同,能不能定向制作某一武器的變種版本,甚至(如果足夠肝的話)能不能定向制作某一武器的史詩級變種版本?等等這些問題現(xiàn)在還沒有答案,官方目前公布的信息給玩家留下了足夠的想象空間,但有一點是確定的,ATVI在AW和BO3的內購上嘗到了甜頭之后,不可能不在IW中添加類似前兩作引導玩家氪金的機制的,而且ATVI至少會希望氪金比例、銷售額等數(shù)據不會和前作相差太多。這個問題在游戲發(fā)售之前或者游戲發(fā)售初期應該就能有答案。
變種武器
所以再來看一些演示中出現(xiàn)的變種武器吧:(就不贅述武器名稱之類的了)
開瞄不降低移動速度+降低后坐力
三連發(fā)變成自動武器,后坐力相對降低。彈容量增加。
爆頭傷害增加,射擊腿部傷害減少。降低后坐力
射擊方式變?yōu)槌淠苌鋼簦Τ瑥姟C闇蕰r準星晃動程度降低。
變成半自動但傷害增加+瞄準時準星晃動程度降低。
半自動變?yōu)槠哌B發(fā)+彈匣打空換彈速度增加
用這把武器擊殺敵人會掉分數(shù)包,隊友拾取能獲得分數(shù)獎勵所需的分數(shù)。彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
自帶下掛霰彈+后坐力降低(可與握把疊加)
MP預告結尾也出現(xiàn)了這把槍
自帶黑客瞄具+后坐力降低(可與握把疊加)
開鏡時仍然能看到小地圖+彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
彈容量翻倍但不能換彈+稍微提升移動速度
多人地圖
地圖方面,COD XP上測試版有五張地圖可以玩,而預告片中涉及到了更多的地圖但暫時沒有名稱、結構等
Breakout
Breakout – 黑山監(jiān)獄的總部,防衛(wèi)森嚴,位于一個被雪覆蓋的山頂。室外場景美麗的風景與為遠距離戰(zhàn)斗設計的地圖結構形成鮮明的對比;快節(jié)奏戰(zhàn)斗則通常位于囚犯牢房、安全中心以及處理通道。
Frontier
Frontier – 位于海王星軌道上一個巨大空間站的一部分,主體部分是一個很長的中央通道,連接著的幾條岔路為使玩法更需要戰(zhàn)術元素;而對于那些喜歡制造混亂的玩家來說,這個地圖的下方還有一條隱蔽的小道。
Frost
Frost – 位于木衛(wèi)二冰蓋上方的研究設施,在井然有序的模塊化建筑中的各種垂直接戰(zhàn)與快速交火照亮了這個冰凍的戰(zhàn)場。
Terminal
Terminal – 位于月球上的一個宇航中心,一個有多種交火距離的戰(zhàn)斗區(qū)域。是經典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭地圖Terminal航站樓的重制版。
Throwback
Throwback – 這張圖看上去是上個世紀50年代風格的美國街區(qū),其實位于一個巨大的環(huán)形空間站上。地圖外側一圈是環(huán)形的路,位于地圖中央的廣場連接著幾條岔路,廣場兩側的窗口為遠距離作戰(zhàn)提供了機會。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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