欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > > 正文

代號伙伴和熱血航線的不同 航海王IP產(chǎn)品對比

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2025-06-26 10:55    作者:小藍整合

代號伙伴和熱血航線的區(qū)別,航海王IP產(chǎn)品對比。代號伙伴是自航海王熱血航線算起,朝夕光年公布發(fā)行的第三款航海王IP的產(chǎn)品,這不由得讓人好奇代號伙伴究竟是一款怎樣的作品,才能讓朝夕光年相信在已經(jīng)公布了兩個相同IP產(chǎn)品的情況下,其依然有足夠的市場空間。

代號伙伴類型

代號伙伴PV的一開場,就開門見山地為玩家展示了諸位草帽海賊團成員的3D模型,以及他們標志性的姿態(tài)與招式。

不得不說,代號:伙伴確實是無愧于東映動畫給出的版權(quán),草帽海賊團的服飾、體態(tài)、面部表情都很有動畫的韻味,其中的人物動作也非常地絲滑流暢,不難看出游戲在3D美術(shù)方面有著不俗的實力。隨著人物畫面的結(jié)束,我們也終于看到了代號:伙伴核心玩法的廬山真面目——動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

代號伙伴和熱血航線的區(qū)別

而眾所周知,航海王:熱血航線也是一款以動作玩法著稱的產(chǎn)品,那么代號:伙伴的動作玩法對比前者有哪些不一樣的地方呢?

1、技能輪盤

比較直觀的不同,就在于代號:伙伴的技能輪盤上有一個環(huán)繞攻擊鍵的弧線能量槽,隨著角色的攻擊命中敵人,能量槽會積攢能量并形成能量點。角色最多可以積累4個能量點,且強力技能的釋放會消耗能量點。

這個設(shè)計說明代號:伙伴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是以普通攻擊為核心展開的。玩家要先利用普通攻擊與敵人進行博弈并建立能量的優(yōu)勢,強力技能釋放則可以視為對玩家博弈普通攻擊行為的最終獎勵,用可觀的傷害或者效果回報玩家的前期操作,并鼓勵玩家繼續(xù)以普通攻擊為核心開展戰(zhàn)斗。

航海王:熱血航線則沒有在普通攻擊上做太多文章,而是直來直往地讓玩家用角色技能進行博弈,普通攻擊基本是補充傷害,或是過渡技能CD的設(shè)計作用。

讓普通攻擊與閃避成為左右戰(zhàn)局走勢的天平,這是不少硬核動作游戲的設(shè)計選擇,盡管我們可以預見代號:伙伴不會對玩家的攻擊與閃避技術(shù)設(shè)定太高的要求,但這個設(shè)計本身就會使得代號:伙伴相比于航海王:熱血航線的戰(zhàn)斗體驗要更加硬核(但也同時意味著其技能釋放體驗可能不會有航海王:熱血航線那么爽快)。

2、霸體與戰(zhàn)栗值

戰(zhàn)栗值則是代號:伙伴的另一個硬核PVE設(shè)計。在索隆對決鷹眼的戰(zhàn)斗中,當玩家被鷹眼命中后,角色會積累一定的戰(zhàn)栗值,如果玩家可以在接下來的戰(zhàn)斗中持續(xù)規(guī)避鷹眼的攻擊,則可以慢慢消除戰(zhàn)栗值。雖然演示也同樣沒有揭示戰(zhàn)栗值積滿的效果,但我們可以推出其效果會和霸體差不多,也就是玩家被Boss暴打一頓。

這個設(shè)計的用意自然是減少玩家在PVE中的容錯率,提升戰(zhàn)斗的難度。而更加“喪心病狂”的是,代號:伙伴似乎會在一些關(guān)鍵Boss戰(zhàn)中鎖住敵方的霸體條,這將進一步降低戰(zhàn)斗的容錯率。可以預見,頗具挑戰(zhàn)性的PVE體驗會是其的一大賣點。


以上是代號伙伴和熱血航線的不同 航海王IP產(chǎn)品對比的全部內(nèi)容了,文章的版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的權(quán)利,請聯(lián)系刪除,更多相關(guān)信息,請關(guān)注收藏淺藍網(wǎng)。

相關(guān)閱讀推薦

主站蜘蛛池模板: 日土县| 南宫市| 金沙县| 晋中市| 温泉县| 阿拉善盟| 遂川县| 益阳市| 剑阁县| 高要市| 嘉黎县| 苏州市| 梁平县| 四川省| 东乡县| 新沂市| 通榆县| 措美县| 青岛市| 芦山县| 绥芬河市| 恩平市| 南投市| 安化县| 车险| 哈尔滨市| 清水县| 西城区| 松江区| 葫芦岛市| 桂东县| 竹山县| 乐山市| 阜宁县| 建湖县| 玉门市| 新民市| 麦盖提县| 乐山市| 阿克苏市| 蕲春县|