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ff14和魔獸世界哪個好玩 傳統(tǒng)MMORPG不同分析

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2025-06-07 12:07    作者:小藍整合

ff14和魔獸世界wow都是mmorpg類游戲的老大哥了,很多小伙伴在選擇傳統(tǒng)mmorpg時不知道哪個游戲更好玩更適合自己,其實兩個都是好游戲。狒狒早年2.0,3.0其實就是模仿的wlk,ctm時期的wow,包括各個職業(yè)玩法,后期終端裝備獲取,很明顯能看出wow的影子,甚至當家游戲制作人也不避諱這一點,甚至放出過“如果暴雪請我去做D4我能立馬從SE辭職”這種暴白發(fā)言,然而狒狒經(jīng)過幾個資料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式,比如不亞于任何一部最終幻想正作的主線王道劇情,比如讓全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合著踩點戰(zhàn)斗畫面,以及基于以上兩點帶來的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。

ff14和魔獸世界哪個好玩 傳統(tǒng)MMORPG區(qū)別分析

ff14和魔獸世界哪個好玩介紹如下:

一句話結(jié)論,兩個都是好游戲。

狒狒早年2.0,3.0其實就是模仿的wlk,ctm時期的wow,包括各個職業(yè)玩法,后期終端裝備獲取,很明顯能看出wow的影子,甚至當家游戲制作人也不避諱這一點,甚至放出過“如果暴雪請我去做D4我能立馬從SE辭職”這種暴白發(fā)言。

然而狒狒經(jīng)過幾個資料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式。比如不亞于任何一部最終幻想正作的主線王道劇情,比如讓全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合著踩點戰(zhàn)斗畫面,以及基于以上兩點帶來的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。

普通玩家也很容易接觸到ff14endgame內(nèi)容也是目前相比wow更受玩家歡迎的點。wowM當前版本全通離普通玩家太過于遙遠了(不討論各種客觀因素只討論客觀結(jié)果)。

反觀wow其實近幾年也學了很多狒狒的系統(tǒng),比如新手頻道,比如導師系統(tǒng),比如世界任務(fate),比如最近扎雷刻西亞的稀有模式(ff14的狩獵玩法),甚至我可以說集合石系統(tǒng)就是完完全全抄襲的ff14招募板系統(tǒng)。

甚至劇情上wow都可以說有借鑒的地方,這次9.2瓦王大王安度因筷子那段過場動畫的橋段乃至鏡頭,很難不讓人聯(lián)想到ff14經(jīng)典的拔龍眼那段戲。

差點忘了,ff14國際服下個版本甚至要退出高難度4人地下城,這不就是大秘境嗎。

再說下玩家社區(qū),私以為其實都差不多,有愛的也有臭的,但并不是一種臭。

wow更喜歡賣老,喜歡鼓吹副本不削弱遲早要亡,這點懷舊服尤為明顯。14未成年小屁孩兒更多,女玩家數(shù)量更多,所以搞事情比較多。

wow風氣不好在于這個游戲歷史過于悠久,游戲系統(tǒng)沉淀比較復雜,新玩家很難一口氣消化那么多的信息內(nèi)容,而老玩家也一般更不愿意和新玩家組隊。狒狒不好的一點在于過于關(guān)愛新玩家,乃至游戲內(nèi)游戲外都有所謂的各種玩法“警察”,本來mmo應該是一個倡導自由的游戲模式,這些個游戲警察卻要求每一個玩家按照他們理想中的方式進行游戲。

希望ff14的玩家們友善一點,都是來玩游戲的,開心一點,不要天天出警啦,多和家里人聊聊天。


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