劍網3霸刀全技能及衍生技能解析。到底霸刀這個門派應該怎么去上手呢?這一篇劍網3霸刀全技能及衍生技能解析希望對大家上手霸刀有所幫助。
先說幾句題外話吧,游戲機制這種事,難道不該是由官 方在游戲里寫出說明的嗎?然而并沒有。讀一遍霸刀全技能全奇穴的描述,很多地方依然會一頭霧水,并且很難找到說明。歸根結底,劍三的戰斗機制設計上可以說比較失敗。一方面原因是沒有一個包含全門派機制和未來機制的整體體系規劃,導致推出新門派新機制的時候難以融入原有的平衡體系。另一方面原因是每次平衡性調整的時候,經常為了小平衡而破壞大原則。最終導致特例越來越多,某些地方越來越復雜,出現了一些很多老手都說不清楚的老大難問題——免控解控機制,控制遞減問題,驅散機制,減傷覆蓋問題,各種內置CD等。
當然,凡事都有兩面性。正因為劍三機制過于復雜,各種利用機制、利用bug的小技巧也豐富了門派的可玩性,增加了手法的上限。成為老玩具們教徒弟和毆打萌新的資本,本貼的目的也是為了收錄匯總這些知識分享給廣大同門。
霸刀的特色是透支和無法選中狀態,獨有的資源是刀氣。最大的特點是體態可以以及需要頻繁切換。霸刀很多技能都可以透支使用,效果和其他門派的充能相似,但是完全弱于充能。
充能是用了幾層就要轉幾次cd,每轉好一次cd給你補回一個層數。各層技能之間是沒什么區別的。而透支是用了第一層就開始轉總cd,如果沒轉完就繼續用第二、三層技能的話就要累計增加總cd,如果總cd轉完了那么直接回復所有層數。另外某些技能在不同層次的效果也會不一樣。
無法選中體現在散流霞和風墻技能中,分幾種情況討論:1、敵人會像丟失視野一樣無法選中霸刀,無從施放指向型技能;
2、友方依然可以正常選中;3、持續類效果會繼續生效;
4、散流霞免疫敵對范圍效果(長歌圈除外)。而風墻只能免疫一部分出發點在墻后的范圍效果,比如墻后敵對風車是打不到你的,霸刀地毯的第一下傷害也是沒有的但是后續持續傷害還會有。(這里“技能出發點”的概念是為方便大家理解而杜撰的,游戲里并沒有官 方定義或解釋)三種體態都有各自的刀氣槽,使用體態專屬技能都會耗費相應的刀氣。除了當前體態無法自然恢復之外,另外兩種體態的刀氣會緩慢恢復。除此之外完全依賴擒龍的回刀氣秘籍,偶爾也能靠孤漠奇穴下的虎步來恢復。總的來說,在全門派范圍內,刀氣在合理的規劃下屬于比較寬裕且續航能力不錯的戰斗資源。
霸刀全技能從性能上大致可以分為五類:第一類:常規技能,是指使用時即開始生效的、受到公共冷卻時間(下稱gcd)制約的技能,包括讀條和倒讀條技能。體態技西楚悲歌、散流霞、臨淵蹈河也歸為其中。除丐幫外全門派的大部分技能都屬于此類。
第二類:無gcd技能,共有三個:腿法里的雷走風切,鞘刀下的楚河漢界和封淵震煞。第三類:僵直類技能,只有一套:擒龍六斬。丐幫的絕大部分敦敦敦技能都屬于此類。
第四類:切體態技能,就是指三種體態的切換技。第五類:全門派共有的輕功類技能,包括后跳,扶搖buff,聶云以及左右后三個方向的小輕功。
(還壁鬧須彌屬于拍腦門類,暫不歸到其中)在此說一下gcd的概念。公共冷卻時間gcd默認是1.5秒,也就是說常規技能都要按照每隔1.5秒一次的節奏來使用,如果提前使用就是無效的操作。特別說一下,讀條技能自斷的話是不轉gcd的,而倒讀條技能即使自斷也會轉gcd。
裝備屬性中有一項叫做加速的屬性,可以減少gcd的時間,同時加快讀條和倒讀條技能的速度。加速是階梯式生效的屬性,每段的閾值和效果遞增。對霸刀來說,一段加速gcd1.44秒閾值5,二段加速1.38秒閾值208,三段加速1.31秒閾值434,再多就不需要考慮了。更多的加速意味更快的技能使用頻率,全新的打法,以及損失了其他屬性。現階段霸刀采用0-3段加速都有可取之處,并無絕對的優劣,所以一定要結合自己習慣來選擇。這里不是配裝貼就不再展開說了。回到技能上,先來特別說一下第四類,也就是三種切體態技。
1、這三個切刀技能在鎖足以上等級的被控狀態下是無法使用的。如果你在某種體態下被控住解不掉,那么其他體態下有再多解控也沒有用。2、這三個技能不受gcd的限制,可以秒切刀秒放其他技能。
3、第2點存在例外,這三個技能和同體態的西楚悲歌、散流霞、臨淵蹈河之間分別擁有一個1秒的內置cd。比如你想規避下傷害,秒切雙刀秒放散流霞是不行的,有些人會選擇用小輕功過度這1秒。4、三個切刀技能分別有獨自的3秒內置cd。比如你想快速的按出切鞘刀切大刀再切鞘刀,第二次切鞘刀時就會因為內置cd沒有轉完而失敗。這個例子是在掐招突進/割據連控時經常會實際面臨的問題,大家在構建自己的連招時必須對此心里有數。
我們知道霸刀技能從體態上又可以分為四類:大刀技能、雙刀技能、鞘刀技能以及腿法,其中腿法在大刀雙刀體態下都可以使用,卻因為體態特色而有很大不同,下文將其區分為大刀腿法和雙刀腿法。接下來我們從三種體態可用技能的角度,把前三類技能一一進行講解。大刀體態點出王印奇穴后大刀體態下所有技能范圍增加2尺,控制時間增加1秒,是jjc主大刀打法的不二選擇。
大刀技能:大刀技能附帶1.5s免控。此免控的等級免推拉,近似于霸體。割據秦宮:是一個三段式透支的控制技能,控制等級逐段增加分別是鎖足、眩暈、擊倒。控制時間是3秒,點出王印奇穴下是4秒。割據是霸刀長時間控殺的靈魂技能,基礎的連招是:割據A割據B割據CD。其中ABC位置可隨意選擇各種傷害類技能,配合重激奇穴可以打出爆發傷害。D位置既可以打傷害也可以嘗試接擊倒無縫連控。由于第一段鎖足控制的效果僅僅是無法移動無法轉面向但還可以用技能,所以有時候A也可以省略掉或直接二段割據起手/接隊友控。
關于ABC位置可填充的傷害類技能,最優的選擇肯定是堅壁清野和破釜沉舟。但技能都不是無限的,尤其這兩個技能即使不在割據連控中使用也可以發揮很大的效果,因此很多時候可以考慮使用其他替代性技能,比如讀條打一發刀嘯,碎江天,上將軍印等。如果想在割據一套當中穿插其他體態下的技能,那么就需要在技能前后的gcd時間內完成切刀操作。具體的連招沒有固定的套路,下面試舉一例:割據鎖足,切鞘刀 調面向封淵 堅壁清野,切大刀 雷切 割據眩暈,破釜,雷切 割據擊倒,上將軍印,破釜,雷切 切鞘刀楚河漢界……這套連招中每一個逗號都是一次gcd開始轉的時間點,其中具體技能的機制下文將會詳細介紹。
這里要詳細講一下劍三的一大坑爹機制:控制/免控等級什么叫做控制等級呢?比如你對敵方使用了擊倒技能,系統就要比較擊倒和敵方目前狀態之間哪個等級更高,如果擊倒更高,那么敵方原有的控制效果就會被覆蓋,會被立即擊倒。反之,你的擊倒效果就會被吞掉。控制等級依次為:
(拉、擊退/飛、擊倒、僵直)>[眩暈、暈眩]>定身>鎖足()是指里面的控制無法互相覆蓋,[]是指里面的控制可以互相覆蓋(比如千斤墜和獅子吼,鶴歸和醉月)。另外減速、封內、沉默、繳械、封輕功等效果不會和上述控制產生覆蓋問題,獨立計算時間。
定身、眩暈、暈眩、(封內/沉默/繳械)還存在同種控制遞減問題,8秒內連續觸發會導致后一個的持續時間減半(向下取整)。減速、鎖足、封輕功、擊倒以及位移類的僵直、擊退(飛)都不遞減。上述規則依然有幾個例外:一是裁骨風墻擊退后眩暈2秒的效果不會與同類控制遞減;二是明教點出善法肉身后的月破可以眩暈2秒,這個眩暈不受控制遞減影響;三是五毒的蝎心迷心可以眩暈2秒,不同的五毒交替對同一目標使用也不會遞減。四是毒經的幻蠱定身5秒不存在遞減;五是迷神釘,雷霆震怒,七星拱瑞,無命魂鎖這類一打就醒的特殊控制,可以覆蓋同級控制,并且只會和自身遞減。
至于免控等級就更加復雜了,每種免控技能能免哪些不能免哪些,尤其是推拉,基本是沒規律可循的。因此一般我們只能從控制的角度排列:拉 > 擊退/飛> 擊倒、僵直 > 眩暈、暈眩> 定身 > 鎖足
霸刀的免控包括使用大刀技能后附帶的1.5秒免控,易水西楚悲歌提供的免控以及三段項王和上將軍印附帶的霸體效果。這三種全部都免疫上述所有控制。這里要特別說一下擊退,也就是所謂的推,會使目標被擊退約1.5秒,期間無法使用技能。一些免控效果被稱為不免推的,比如蒼云的血怒持續時間3秒。但實際前1.5秒你用擊退攻擊他是沒有作用的,后1.5秒則會被你擊退,因此擊退的判定其實還取決于目標1.5秒之后的狀態。這點的具體應用后面講裁骨時會詳細說明。
此外其他門派還有免疫上述所有控制的鍛骨、無懼、各種霸體等,還有凌駕于上述所有免控之上的回夢、平沙,還有凌駕于平沙之上的鎮山河,還有凌駕于鎮山河之上的…………項王擊鼎:是一個三段式透支的傷害技能,第三段會釋放持續2秒的風車,并且在轉的過程中是霸體狀態。這里重點說一套極限強化項王風車傷害的所謂風車流奇穴。在第一層龍息/虎踞,第二層滄雪、第四層連兵、第六層逐鹿的加成下,三段割據打中可以使風車時間增加3秒,項王每段會心可使風車時間增加最多1.5秒,再配合滄雪的風車傷害每跳遞增5%,使得割據項王整套打下來至多產生一個持續6.5秒并且傷害遞增的大風車,再配合重激和疏狂等加成,在群攻場景下傷害爆炸。這套風車流奇穴經過削弱現在已經不是那么具有統治力了,很多場景下可以適當的調整其中幾層奇穴。
風車傷害雖然爆炸,但是自身也暴露在敵人的火力之下,遇到蒼云盾立、和尚金身的反彈更是很容易自殺。所以在此強烈建議大家設置專門的自斷讀條鍵,要問我項王的連招是什么?我會告訴你項王+自斷才是真正的連招。自斷讀條除了防盾立以外,還有一個原因是長時間風車結束后會有一個短暫的沒有免控的僵直時間,高手尤其是天策、純陽的高手會很精準的等待這個空隙把你秒掉,而反制的方法之一就是不要總是耿直的轉完,最后時間差不多就可以自斷打別的技能了。在面對純陽丐幫之類多控制的門派時,長時間無腦小風車也是一個免控拖cd的方法,這一點在插旗的時候將更加常用。另外,加速越高,此技能的手感和免控空擋越會有一定的彌補。破釜沉舟:高爆發的強力傷害技能,非常合適在割據一套中使用(點出擊暇奇穴后將尤其適合)。同時還有一個不太穩定的減傷效果。這個技能太過完美我們恨不得每刀都是破釜,所以要盡可能的最大化它的效果:
1、盡可能配合擊暇打被控住的敵人2、王印奇穴下范圍很大,盡量打到多個敵人
3、重激奇穴下,割據優先接破釜可以打出更高的爆發4、有時連招中可以使用替代性的技能來節約刀氣和破釜cd。比如連控中打一發刀嘯、碎江天,連控結尾打上將軍印等
上將軍印:持續2.5秒的時間內連續打出五刀且無法中斷,期間自身為霸體狀態。這里的霸體狀態可以免疫任何等級的控制和推拉判定,回夢和平沙除外。并且自身位置也不會受重力發生改變,插旗打近戰時可以用來長時間滯空拖cd。長歌青霄飛羽上天的時候,扶搖起來貼臉一個上將軍印也是美滋滋。這個技能如果能打全傷害的話是霸刀最高傷的技能,cd也不長。但想打全傷害需要確保較長時間的控制,并且釋放的同時自身也無法規避傷害,因此好的使用時機并不是很多。這也是目前上將軍印流奇穴很難成為主流的原因,一般的使用時機就是在割據一套里。有加速支持的話,控制技能的gcd加上將軍印的時間將低于4秒,可以繼續補上控制。西楚悲歌:大刀體態下的體態專屬技能,結合奇穴來說有兩種形態。
第一種是沒點疏狂的情況,會生成一個可以隔離視野的小圈持續4秒,這個圈不分敵我,扶搖可以跳出去。主要作用是隔奶、dps,限制逃跑、位移類技能,當然同時你和隊友也被隔被限制了,屬于雙刃劍。另一種是點了疏狂的情況,會生成一個較大范圍的陣俗稱大圈,失去了隔離效果,持續12秒。疏狂同時使這個陣中的全小隊成員得到30%基礎攻擊力提升的效果,內外功均可受益。
另外點出易水奇穴可以使西楚悲歌持續時間范圍內(無論大圈小圈)全隊獲得30%減傷。易水還可以使西楚悲歌技能本身擁有解控效果,并且使用者在圈中免控。這也是大刀體態下唯一的解控。由于持續時間和效果的相性,疏狂和易水一般建議同時點出。點出疏狂和易水的大圈,對自己和整個小隊加成很大,因此不要隨意亂用。盡量用到敵人希望開戰或不得不開戰的區域中。
關于減傷覆蓋的基本規律是:高減傷覆蓋低減傷,相同等級下晚給的可以覆蓋早給的,提高防御類buff可與減傷buff并存,不影響消耗類buff。比如一般超過30%的減傷都會覆蓋易水的減傷效果。由于易水圈的減傷是持續提供的,所以其他減傷時間結束后又可以享受到易水的減傷。換句話說,隊友危機時刻給自己掛上減傷,此時你馬上給易水圈也是沒有什么作用的,這個減傷效果更大的價值體現在消耗而不是救急。
大刀腿法:大刀下腿法變為三層透支,不需要選中目標即可對范圍生效,享受王印奇穴加成。龍鑲虎步:無消耗無cd的基礎攻擊技能,在大刀體態下的主要作用是結合伏塵奇穴進行群體減速,或者在沒有刀氣的情況下補傷害。另外孤漠奇穴可以使虎步會心率加10%并且會心時三種刀氣各回10點,會心高的話效果還是不錯的。
大刀下虎步的使用頻率比較低,并且不建議常用,因為大刀體態下只有大刀技能附帶1.5秒免控,腿法是沒有的,大刀體態解控稀缺一旦被控后果可能會很嚴重。踏宴揚旗:俗稱踩。大刀下是一個可以透支三次的2秒群體擊倒技能,王印奇穴下可以控制3秒。常用來接各種低等級控制,踩奶毒的女媧,或者替代第二或第三段割據打一套佯攻性質的小連招。
在人群中踩人要特別注意蒼云的盾立,因為踏宴不附帶免控效果,踩到盾立上自己就倒了。(這一點恐怕是這次技改中對霸刀唯一的增強吧233)在此提一下連續踩這個技巧,角色被擊倒時間結束起身的時候,有時會有一個類似鯉魚打挺的動作,四個體型略有不同,人物抬腿動畫出現時立即打控制就可以實現無縫連控。但是這個技巧成功率不能保證100%,實戰中有時比較隨緣。有意識的多練習可以提高成功率,偶爾用出一兩次就可以當作神來之筆來秒人。
雷走風切:一個不受gcd限制的多功能技能,但自身有1.5秒內置cd不能連續使用。雷切兼備了多重功能:打爆發傷害、斷讀條沉默、驅散。1、大刀下一般選擇在破釜沉舟或其他傷害技能后的gcd時間內使用來增強爆發,但是注意不要緊接著割據來使用,那樣一般會浪費重激效果。
2、作為打斷沉默類技能很一般。一方面是霸刀腿短而且近身控制多,對面騎臉讀條的機會不多。另一方面即使打斷了也只是沉默2秒獎勵太少,點出息聲奇穴可以延長到4秒也還是比較一般。不過由于是大范圍可透支的群體技能,倒是經常可以在人群中隨緣打斷很多次。但是要注意這個沉默和繳械、封內存在控制遞減的問題,與和尚、明教之類的隊友配合殺奶的時候容易坑。3、最后重點說一下劍三的又一大坑爹機制——驅散機制。雷切有一本秘籍的效果是解除目標混元、陰性、陽性、毒性增益氣勁各一個。看上去是驅好幾個,但其實一個門派一般都是一種屬性的氣勁,所以還是單驅。驅散敵人也可以稱之為攻擊型驅散,相對的還有散流霞的防御型驅散我們后面再講。那么到底什么能驅什么不能驅呢?
先來說奶媽方面,奶歌的宮商角風入松各類buff都可以驅散,但其實單個價值都并不高,面對點了井儀奇穴的奶歌時,建議把雷切秘籍里的驅散效果換掉,以免輸出時沉默自己。奶毒的圣手和各種蠱都無法驅散,同樣可以換掉秘籍。
奶花的清心、毫針、碧水、握針可以驅散,而重要的減傷包括春泥和太陰指奇穴效果無法驅散,因此奶花也不是很怕驅散。奶秀的袖氣、水榭、上元、翔舞、天地(附帶的靈犀還要再驅一次)、風袖都可以驅散,繁音、霧雨以及春辭奇穴的減傷驅不掉。其中天地/風袖提供的減傷氣勁一旦被秒驅將遭受毀滅性打擊。
總的來說,奶花的毫針和奶秀的天地低昂是最有驅散價值的氣勁,但是由于驅散順序是按照掛的順序來的,像清心、握針,袖氣、上元這些常駐氣勁很可能都是墊在前面的,更何況有經驗的奶秀會有意識的去墊buff,所以實際想驅散到關鍵氣勁的難度很高。但是我們可是有三發雷切,通過提前算計,就可以驅掉那些不太專業的奶秀給出的風袖。其他門派方面,純陽的吐故納新,坐忘無我(俗稱蛋殼)都很有驅散的價值,屏虛御風只有50%閃避臉好就可以驅掉,除此之外純陽只有梯云縱可以用來墊buff,是驅散的絕佳目標。
和尚的減傷無相訣、般若決(菠蘿)甚至作為爆發的金剛怒目都可以驅散,而且自從1140賽季初亦枯亦榮和佛心決被精簡掉,和尚的墊buff手段已經極其有限(只剩下菠蘿),也是驅散的好目標。除此以外,沒提到的減傷、爆發以及外功氣勁都是驅不掉的。其他過于冷門的圣明佑之類就不詳細展開了。
雙刀體態:自帶10%閃避,20%移速,這個被動效果還是很不錯的。點出霧曉奇穴后變為15%閃避,30%移速,目前只有做美人圖或者競走比賽之類的場景下會點。雙刀技能:
鬧須彌:提供15尺突進的持續類傷害技能,是霸刀唯一的dot。一般常用來起手近身,jjc殘局時有意識的給藏劍天策這類比較狗的門派掛上持續可以有效的限制他們跑遠了脫戰打坐的戰術。第十層絕期奇穴可以讓鬧須彌流血傷害增加30%并且其他攻擊也有很高概率刷新dot,由于同層其他奇穴都屬于自保/輔助型的,所以打奶或者22帶奶的時候可以考慮點絕期增加一些輸出。如果點出還壁奇穴,鬧須彌cd增加10秒變為一個二段式技能。第一段還是原來的鬧須彌,同時使用之后獲得一個“還壁”buff,此時可用第二段鬧須彌。第二段是一個8尺攻擊范圍沒有傷害的推人技能,可以抵住目標并將目標推出10尺。這個推人的機制十分奇葩,如果目標是免控單位,你就會到他一開始所在的位置原地僵直2秒,而且期間居然可以轉面向。如果目標沒有免控或者被鎖足,你就會飛過去將他推走,期間對方是類似被敦的狀態,只有聶云和解控可以解除。而如果對方是眩暈或者更高等級的被控狀態時,這個二段鬧須彌技能居然就黑了……要等對方被控結束才能亮起來。……評價不能。
由于同層重激奇穴過于優秀,還壁效果十分雞肋還增加了cd,因此目前使用率≈0。碎江天:高傷害技能,點出吞楚奇穴下附帶50%減療效果,是霸刀唯一的減療。但是使用條件非常苛刻,只有自身觸發閃避才能獲得一次使用機會,自然情況下只能靠雙刀自帶的那點閃避看臉出。點出三疊奇穴后,每兩下擒龍附贈一發碎江天最多存三發,成為了一個穩定的來源,是需要減療時必點的奇穴。另外點出流影奇穴后,還有了一定的減傷/續航能力,目前在插旗中有一些應用,值得后續開發。
擒龍六斬:僵直類技能也被稱作敦。第一段附帶15尺突進,裝上秘籍后每段都可以回復大刀和鞘刀的刀氣,是最重要的回刀氣手段。作為僵直類技能和常規技能的區別很大,下面是關于擒龍的一些提示:1、擒龍每一段打出去自身都會進入僵直,時間長短不一,而非轉gcd;
2、對方如果不是免控或正在被更高等級控制就也會進入僵直,只有各類解控和聶云可以解除,擒龍連續使用基本是無縫的。3、面對免控狀態的敵人不僅沒有控制效果,還可能由于對方走出范圍導致傷害被吞,擒龍直接進入cd(bug),因此急缺刀氣的時候一定要選擇非免控目標至少敦出第一下。
4、一般建議打至多四斬就可以收手了,因為后面的幾段僵直時間很長,你在原地敦人很容易引來對方dps對你輸出,傻在原地僵直的時間會比較危險。5、盡量在有散流霞的情況下使用,秋瑟奇穴下使用相對安全但也要注意時間。
6、有經驗的敵人會在你擒龍某一段剛一打出時就立即聶云,此時你會繼續在原地僵直。后續的做法推薦使用迎風回浪,一方面可以拉近與敵人的距離,也有很大概率躲掉對方的控制。最后說一下擒龍的掐僵直技巧。游戲有個機制(bug)是這樣的,當你選中敵人使用擒龍第一段突進后,你會在很短的時間內飛過去。在飛的過程中如果你把目標切成了自己,那么你依然會飛過去,同時擒龍進入cd傷害被吞,但是此時你和對手都不會進入僵直了。換句話說,就成了一個沒有gcd的15尺突進技能,這個時候馬上切大刀打傷害/控制的突然性極強,尤其是你扶搖在空中的時候。具體操作的方法是專門設置一個選自己的鍵,當然離擒龍越順手越好。在一定距離選中敵人,擒龍+切自己連按,飛的動畫結束的瞬間切大刀打技能。注意切刀這一步不能太快,因為飛的動畫中是不能切刀的,所以要多練習掌握好節奏。
散流霞:解控并向前跳10尺,3秒內進入不可選中狀態,使用除輕功之外的四類技能都會提前打破這個狀態。點出秋瑟奇穴可以使持續時間變為5秒,并且除切刀外都不會打破,可以安逸的打幾發擒龍虎步等雙刀體態技能。點出空痕奇穴可以使散流霞驅散自身不利效果,并且在持續期間回一點血。此處的驅散就是之前提到的防御型驅散,下面詳細說一說。除了五毒的三蠱和丐幫的亢龍dot之外其他的不利效果都可以驅散,但是在驅散時可能會遇到一些問題。
莫問如果點出井儀奇穴,那么每驅掉一個dot就會沉默2秒至多6秒,但很多時候打莫問用散是因為躲平沙或者傷害吃不消了,即使沉默也還是要散。花間的蘭摧玉折如果被驅散也會被沉默6秒,這個雖然惡心但是如果dot掛太多不清掉你很可能就被爆死了。被沉默6秒但散流霞狀態只有3秒,最后三秒被花間水月亂撒打一套也還是很危險,這樣就很被動。所以在面對花間的時候一定要對水月亂撒保持高度的警惕,如果他還沒交而你又需要清dot,可以適當繞柱子風墻隔找奶媽等等來緩一波。要知道花間因為讀條問題被壓時很難輸出,面對外功爹只有星樓和南風可以茍活,水月亂撒一套更是cd極長,只要躲好亂撒,花間是一點方法也沒有的。
另外有時值得驅散的還有劍純的疊刃,天策的破風破血,蒼云的流血,唐門的dot,各種減療等,毒經的撓癢dot可以等他控你再順便驅。但是也不要用的太奢侈,畢竟散流霞是位移、解控和100%減傷,驅散只是一部分功能而已。當你被繳械的時候,只有腿法和散流霞可以使用,切刀都是不能用的,因此只有雙刀體態下有散時被繳械毫無壓力。鞘刀下繳械結束后就可以解控也不至于被連死。最危險的情況是大刀時被繳械,馬上回頭踏宴踩一腳說不定能救命。
最后還要說的是散流霞也是個位移,也可以使下一個腿法突進。jjc中開場二段跳+散流霞上臺子雖然是個笑話,當你被推下去還封輕功的時候還是可以用的。雙刀腿法:每當使用任何前面提到的雙刀技能后,會獲得一個“松煙”buff,使雙刀的下一個腿法附帶12尺突進效果。這個buff不可以疊加,切刀也不會消失。
龍鑲虎步:雙刀下腿法相比大刀少了透支也少了范圍,唯一的優點就是雙刀技能之后附帶的12尺突進。雙刀下虎步的主要作用就是配合伏塵奇穴突進減速,常用于黏人,點出秋瑟時也作為散流霞狀態的輸出技能之一。踏宴揚旗:12尺突進擊倒,常用于打斷技能、試探性的控制以及集火時位移接控制。這個技能現在只有2秒的控制時間了,還是比較短的。
雷走風切:12尺無GCD突進技能,可以秒切大刀割據,和擒龍掐招是相同的用法,操作上也更為簡單。相比大刀下的雷切,突進打斷效果會更好,但是因為距離太短成功率也不高,突進驅散條件較為苛刻也就是聊勝于無了。鞘刀體態:命中目標氣血越低傷害越高,這一點雖然不是特別明顯但是大家應該知道,追殺殘血時使用地毯、醉斬,特別是刀嘯都很合適。點出騰霧奇穴還可以使鞘刀下招式距離增加5尺,讀條不會被打退,這個奇穴是插旗時的主流奇穴,可以讓醉斬和刀嘯變為27尺,使霸刀增強遠程消耗和風箏近戰的能力。
堅壁清野:俗稱地毯,霸刀最強輸出技能之一,除第一下的傷害外,地毯上站久了傷害也很驚人。要想讓地毯傷害最大化,就要盡可能延長對方停留在地毯上的時間。一種方式是在連控開始時使用,比如之前提到的割據一套中,A這種比較靠前的位置就非常合適。另一種方法是配合風墻限制對方走位,比如地毯+封淵,這一點后面講解風墻時再詳細說明。還有一種方式是在對方連招輸出己方隊友時的保護型地毯,比如丐幫敦人、霸刀擒龍己方奶媽時最為合適。在空中釋放地毯,將會直接在所在位置的正下方生成。這在攻防、戰場等場景下是相對更安全的使用方式,在jjc中扶搖觀察下形勢在空中使用地毯也更容易找到好位置。
十二層點出凍土奇穴,地毯將附帶4秒鎖足并且增加15%持續傷害。雖然看上去帶控制很不錯,但實際因為少了封淵這一神技,還是得不償失。某些yy戰場指揮會要求點出凍土來打團戰配合,jjc里遇到點凍土的霸刀上去打死他就好。臉滾鍵盤流霸刀很常見的一個壞習慣就是開場隔著20尺堅壁+楚河連用。在本就偏窄的地毯中間豎切一刀,幾乎沒有限制移動的作用。對方無論是向前突進/側面走開還是扶搖跳起,這道風墻都起不到攔截作用。正確的做法是,近距離地毯+封淵切斷敵人向前移動的路徑,以及地毯后觀察對方的移動方向斜向補一個切斷去路的楚河。
醉斬白蛇:俗稱biubiubiu,一個22尺遠程倒讀條磨血技能,在2秒的時間內能打出四次傷害,一段加速下可以縮短到1.75秒。插旗時對付很多門派是主力輸出技能,但是在jjc中千萬要慎用。最主要的原因是醉斬在對方有奶媽的情況下輸出太低太平緩,幾乎沒有壓血線的作用,頻繁使用會和霸刀打爆發傷害的節奏不符。其次對方有打斷尤其是純陽的劍飛時,用醉斬會適得其反,還不如摳掉。最后一個原因是醉斬浪費鞘刀刀氣,萬一不小心用完,可能連地毯風墻封淵這些關鍵技能都用不出來了。不過,也不是說jjc中醉斬就沒有用。點出行澤奇穴后,醉斬每一跳附帶的2秒封輕功效果是霸刀配合隊友的利器,也可以在你接近目標的過程中補一些傷害,用在連招收尾時插一下封輕功更是高端的做法。總的來說,這個技能貴在短時效果,不要養成一用就停不下來的壞習慣,可以在讀到1.5秒時間后就自斷醉斬打別的技能,以免浪費gcd。
刀嘯風吟:0段加速下需要讀條1.5秒的22尺遠程傷害技能。點出嘯咤奇穴后,醉斬有機會白送不用讀條還帶擊退的刀嘯,插旗中非常強勢。但是在jjc中醉斬的使用頻率大減,嘯咤并不是主流點法,這個技能就顯得毫無存在感了,一般的主大刀或主雙刀的霸刀基本完全不用這個技能。但是實際上應該意識到,讀條1.5秒并不是一個完全不能接受的缺點,由于鞘刀體態有多解控,此時讀條除了害怕打斷之外也沒有太多顧忌。作為一個鞘刀下的高傷害技能,甚至完全可以加入到割據一套的連招中使用,以節約刀氣和其他輸出技能的cd。另外,由于刀嘯讀完條才出傷害,刀嘯+秒切大刀破釜+雷切是霸刀的最高瞬間爆發傷害,有時會有出其不意秒人的效果。臨淵蹈河:俗稱跑墻的門派輕功,解控并向前跑20尺,跑的過程中減傷。墻是假墻,點出辟海奇穴后才是真墻,但是這個奇穴基本點不出來。另外技能結束時會有一個落地耍帥的不到1秒的僵直動作,可能會被天策純陽等抓到打一套。首先這不能算個減傷技,而應該理解為解控+位移。當你在鞘刀體態被控時,如果對方有意識的繞背,或者你并不想用封淵的話,就可以選擇臨淵來解控。另外臨淵有一個優點是和其他輕功之間沒有3秒的公共輕功cd,聶云+臨淵可以滯空位移相當遠的距離,這點在三國/浮香丘戰場里倒是非常實用。
楚河漢界:沿著面向豎劈一道持續4秒的長達20尺的風墻,沒有gcd限制。點出曳鼎奇穴后風墻將不再有隔離的效果,而變為切開所有敵方的風墻并擁有兩層充能,這一奇穴目前只在攻防/戰場中作為功能型戰術來使用,jjc里實用性很低。封淵震煞:第十二層奇穴點出來的無gcd解控技能。封淵可以透支三次,效果是解控,然后根據面向原地橫向放置一道持續4秒的風墻,之后后跳一小段距離。
關于風墻的應用我們分為幾個角度來講解。風墻隔離:楚河和封淵產生的風墻都具有單向隔離效果,所謂單向隔離,是指對己方來說沒有影響,對敵方來說這就是堵墻。墻包含幾個效果:限制移動(扶搖可以越過);無法選中墻后目標;規避墻后的一些范圍傷害技能。因此風墻可以做到群體性的軟控制、軟減療、軟拆火、軟減傷,所謂軟就是指效果具有不穩定性,而霸刀高手可以將這幾個效果發揮到極致。
從限制移動的角度說,你首先要預判對方想要往哪個方向移動。比如一種很完美的楚河漢界是在敵方天策斷魂刺按出后的瞬間,隔開天策和他想踩的隊友,使他既無法近身又被黑掉了突進。此外風墻可以借助地圖中本來就存在的柱子甚至自己的小圈等障礙物使敵人被限制在很小的范圍內,進入己方火力之中。追奶時,你可以反向封淵,一方面后跳可以接近目標,另一方面可以隔離敵方救奶的DPS,給己方輸出制造機會。從隔離視野的角度,隔開己方奶媽和對方兩個dps就是一次很好的拆火,隔開集火目標和對方奶媽就是一次很好的減療。實戰中在極短的時間內判斷墻的合理釋放位置是很難的,但至少應該保證墻能隔在兩部分人中間,而不是放在所有人的外側。
在拆火的時候比較常見的情況是丐幫敦奶、天策破重圍奶媽的時候,此時風墻應該稍微往奶媽一側傾斜。利用僵直技能需要向前移動的特點,吞掉僵直技能的傷害,隔到敵方背后將毫無效果。另外奶媽迎向自己走來的時候,靠過去封淵也可以隔離追來的dps。點了裁骨奇穴的情況下,拆火會更加輕松。最后是減傷的角度,由于切刀、楚河和封淵都不占gcd,因此可以實現在連招過程中實現切刀給墻再切回去的操作,穿插在連控當中。對霸刀來說,最好的輸出位置是在人群的最外側,隔著墻輸出。由于jjc中封淵經常比較富裕,可以不用非要留作解控來用,主動放墻隔開敵我兩方就可以產生群減傷的效果,在對方藏劍霸刀風車的時候及時隔墻尤為重要。由于墻可以規避墻后的范圍傷害,多關注敵方霸刀的位置用風墻加以針對也會有很好的效果。
總的來說,霸刀是一個非常脆弱的dps,大多數時候和敵人面對面硬剛都占不到什么便宜。利用好風墻以及散流霞的機制,讓自己長時間處在能輸出別人,別人打不到你的狀態,才能立于不敗之地。裁骨風墻:點出裁骨奇穴后,風墻將附帶控制效果,產生截然不同的用法。裁骨風墻會使靠近的敵人被擊退1.5秒隨后眩暈2秒,這一擊退效果在8秒內只會生效一次。這個控制效果的主體是墻,因此不會被反彈。墻會對首次靠近的目標進行兩次判定,第一次判定是擊退。如果擊退成功,1.5秒后進行眩暈判定;如果擊退不成功,就不再進行后續判定了。另外前文提到過,擊退的判定本身也會同時依據目標1.5秒后的狀態,所以實際情況會比較復雜。
下面舉幾個實際例子來說明:往被擊倒的目標身上劈裁骨墻,會因為擊退判定無效而沒有任何控制效果。
花間南風結束時如果身邊有裁骨墻會被立即擊退并眩暈;長歌如果在被擊退過程中立即切影子解控,之后還是會眩暈;
天策突倒霸刀,霸刀用裁骨封淵解控,天策會被擊退并眩暈;蒼云血怒免控剩1.5秒以上時撞到裁骨墻不會被擊退也不會眩暈,血怒不到1.5秒撞到裁骨墻會被擊退并眩暈;
蒼云盾立剩1.5秒以上時撞到裁骨墻不會被擊退也不會眩暈,盾立不到1.5秒撞到裁骨墻不會被擊退但是盾立結束后會眩暈;生太極中的純陽每隔3秒會獲得一個持續3秒的免控,如果此效果不足1.5秒時撞到裁骨墻就會被擊退,擊退后如果依然在生太極范圍內再次獲得了免控效果則不會眩暈,否則會眩暈;
盡管擊退的控制等級很高,但通常是一個很難用好的效果。原因有三點:只有1.5秒左右;帶8尺位移;無法被其他控制覆蓋。如藏劍峰插接鶴歸,天策裂蒼穹接破重圍等,都需要用低等級控制無縫銜接擊退,難度較高。而裁骨風墻附帶的2秒眩暈,使這個擊退成為了一個約3.5秒的遠程控制技能,并且可被再次覆蓋,可謂性能極佳。實戰中利用前面提到的特性,在對方可擊退的免控不足1.5秒時給出裁骨墻,就可以打破對方的免控鏈,后續再用踩來銜接眩暈。特別說一下持續2秒的盾立,在其后1.5秒時間中劈裁骨墻,盡管無法擊退,盾立結束后蒼云依然會眩暈。利用裁骨墻起手的連招一般有兩種:一種是風墻之后看好擊退的方向馬上地毯或讀一發刀嘯,然后走過去切刀接踩。另一種是在與敵人距離很近的時候背對敵人施放封淵,使對方被擊退的方向與自身后跳的方向一致,就可以馬上打上破釜之類的近身傷害,然后接踩。總之,3.5秒的控制時間內轉兩個gcd還是有一定富裕的,有加速的情況下將更容易實現。
卡人bug:從技能描述上說,風墻的幾何特征應該是一個有一點厚度或沒有厚度的長方體。但實際上,如果你緊貼著墻平行移動就會發現,你還是會被卡在墻的邊緣,這說明游戲系統實現的時候無法做到理想的長方體隔離效果,而是生成了一片可垂直進出的存在厚度的無法平行移動的區域,視覺上是一道透明的墻。早期大家在實戰中探索出了“十字墻”的技巧,具體就是首先控制住敵人,然后在他身上同時使用封淵和楚河,他就會有一定概率被卡在墻十字交叉附近,每個方向都無法移動只有扶搖能出。但是現在,卡人的成功率越來越低了,這招的實用性也大減。原因是距離非常近的兩道墻往往會被系統和諧掉其中一個,敵方現在可以直接穿過去了。后續又有“V字墻”、“11墻”等卡人形式出現,但無論如何,墻卡人這一效果會逐漸被和諧,真正更有開發價值的是利用風墻正常的機制來限制移動。至于各種花式放墻的具體操作,主要是掌握好封淵墻的位置和方向,這里就不詳細展開了。
在這里談一談對于陣地戰的理解吧。劍三中有這么一類技能:在一定區域范圍內,改變敵/我方全體的生存/輸出的能力。其中比較強勢的有:懵逼圈,地毯,朝圣言以及霸刀藏劍大風車(一般情況下)。沒有擊殺點的時候在敵對這類區域內持續作戰屬于***行為,因此擁有逼退敵人的作用。還有一些沒有那么強勢的:田螺開鬼斧,吞日月,疏狂易水圈,均攤圈,莫問布滿了影子的區域等等。不出去雖然不一定吃大虧,但對敵人肯定是有利的。反過來為了讓這類區域效果發揮最大作用,我們往往需要拉人、控制、減速、封輕功等限制移動的配合來打好陣地戰。可以看到上述提到的這些技能中,與霸刀相關的有如此之多。如果你的隊友是長歌、奶毒之類陣地戰的高手,或是和尚、純陽之類腿短但是配合能力強的門派,就應該堅決的打好陣地戰。如果敵人也玩陣地戰,霸刀更是反制的高手。你下均攤圈減傷圈?我轉一波風車壓壓驚。奶毒千蝶了?一個風墻讓你只能奶自己。你想轉風車?貼臉一個風墻擋掉所有傷害。你落吞日月了?我也落個易水圈誰怕誰呢。
同時風墻作為一個獨特的切割戰場的效果,在陣地戰中作用極大。面對敵人弱控場的情況,我們可以用強控場來覆蓋;面對敵人強控場的情況,我們可以用風墻從中間切割弱化其效果;面對己方控場的情況,風墻則應當放在外側限制敵人逃走。最后就是附贈的第五類門派共有的輕功了。又可以分為扶搖buff,后跳和其他四種小輕功三類。再算上霸刀的門派輕功臨淵蹈河,這七個技能最大的共同點是被封輕功狀態下都不能用,并且也都受到gcd的制約。
扶搖:我前面一直在強調扶搖buff,就是想突出扶搖是一個持續30秒,cd30秒的buff類技能,早掛早轉cd。等打起來再想用被封輕功或繳械就不能用了,而且使用扶搖時也會轉gcd,所以一定要提前掛好。扶搖這個技能應該理解為一個減傷+位移技能,因為絕大多數近戰門派和范圍攻擊都是難以對空的,霸刀的墻和地毯尤其如此。由于扶搖如此重要,不要用于jjc開場上臺子。如果一定想用,可以提前20幾秒掛好扶搖,保證一上去就可以再掛新的。扶搖buff在兩種情況下沒有起跳就會消失,一種是上馬,一種是你從空中落下。后一種情況一般只有兩種原因:你掉下臺子了,或敵人把你拉到空中了。
還有一種情況下扶搖buff即使起跳了也不會消失,那就是在扶搖跳起來還沒到最高點的時候就下落了。一般也有兩種原因:你剛起跳就被控落地了,或你立即使用了突進技能。后一種常用在天策的所謂V字斬技巧中,霸刀雖然也可以玩但是基本沒實戰意義。關于扶搖還有個被稱作大跳馬的實用技巧。利用的是騎馬時移動速度的加成存在很短時間的慣性,具體操作是:騎馬移動狀態下,馬鍵+扶搖+跳。如果手速夠快,就可以跳出一個水平移動速度很快的拋物線來。這招在jjc有臺子的地圖中用來突擊純陽、莫問以及那些開場被壓就嚇得雙手離開鍵盤的奶媽很有效果。但是要注意和隊友事先溝通以免自己奶媽更墨跡而脫節。
后跳:按住后退和空格鍵就可以使用,后跳動畫大約1秒,期間免控。技能本身沒有cd,但是使用后會導致所有非輕功技能轉一個3秒的cd。相當于為了免控而自我沉默一段時間,此時你要么繼續后跳,要么用小輕功銜接,要么就只能沉默。說到這里,大家應該都能明白:后跳×N + 小輕功才是正確的用法。連續后跳的免控中間會有縫隙,落腳那零點幾秒可以被控,可以找小伙伴練習抓后跳。當然實際遇到無腦后跳的敵人,只需要輸出或封輕功或者無視就好了。后跳在插旗時的使用時機其實和用封淵解控很像,平時預判到敵人將要突進過來控制時,可以試著用后跳來躲,節省一個封淵。
四種小輕功:小輕功除了自身的30秒cd之外,使用后還會有4秒的輕功公共cd,這個cd也同時限制一些門派特有的輕功技能比如天策的疾。不過霸刀的臨淵蹈河不受此限制,可以立即和其他輕功銜接。小輕功除了位移、滯空的效果外,期間也自帶免控,動畫結束后經過短時間的停頓就可以立即使用其他技能了。聶云在四種小輕功中最為重要,一方面原因是它可以解僵直(包括丐幫敦和擒龍),另外位移的距離也最遠。
迎風回浪也就是向后的小輕功有一個攻防中個人常用的用法。就是扶搖跳起來二段跳靠近紅名堆上空,切鞘刀+地毯+封淵+切雙刀+迎風回浪,之后可以看情況秒接散流霞或者直接落地。這一套連招開始后沒有被控的機會而且中間不存在任何cd,即使面對上百人的大場面也基本不會死掉,在據點城墻內外拉鋸戰的時候也可以從墻一側起跳,越過城墻消耗對面。左右兩方向的小輕功因為用途少所以相對最不值錢,建議用在jjc開場上臺子時,距離臺子保持一定距離二段跳,最高點接向左的小輕功就可以優雅的翻上去了。偶爾失敗了也沒關系,等4秒再向右來一次總可以了。還不行?向后翻!總之就是別浪費扶搖。死活上不去的可以在成都中央亭子處練習。
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