《圣歌》是一款魔幻戰爭手機網游,玩家在游戲中扮演率領一方軍隊的城主,在魔族入侵人類大 陸的末世大戰中力挽狂瀾,拯救人類命運。
基本信息
中文名
圣歌
游戲類別
角色
大小
93.1MB
資費提示
下載免費
目錄
1基本信息
2游戲簡介
3游戲背景
4職業簡介
5游戲特色
6戰斗介紹
7游戲畫風
8游戲攻略
9快速升級攻略
折疊編輯本段基本信息
游戲類型:角色扮演類手機游戲
游戲名稱:圣歌
游戲題材:戰爭題材
語言類型:中文
游戲版本:V1.0
開發地點:安徽蕪湖
開發公司:安徽省提普斯網絡科技有限公司
運營公司:未知
公測時間:待定
折疊編輯本段游戲簡介
《圣歌》是一款國產角色扮演手機游戲,由安徽提普斯網絡有限公司自主研發的網絡游戲。玩家在游戲中扮演率領一方軍隊的城主,在魔族入侵人類大陸的末世大戰中力挽狂瀾,維護一方安寧。
《圣歌》由中國原創團隊歷時8個月開發完成。游戲創新的把RPG和SLG游戲融在一起,構建了全新的戰略戰術體系。數以萬千的玩家們可以在《圣歌》的世界中體驗波瀾壯闊的冒險歷程,并通過模擬養成,日常競技,組隊挑戰副本,團隊對抗等形式構建了技壓群雄的世界征戰模式。
游戲畫面采用3D渲染2D表現的方式帶給玩家精致細膩的游戲視覺感受。
《圣歌》初期版本主要圍繞城池發展、副本探索為主線而展開,作為城主的玩家通過發展城池、招募軍隊與魔族進行抗衡。在副本探索中玩家會經歷各種不同的玩法,或追擊、或逃亡、或逆襲等等,最后成為傲視一方的霸主。
折疊編輯本段游戲背景
起源
普羅米修斯是泰坦(Titans)族的后裔之一。在宙斯與巨人的戰爭中,他站在新高加索山脈的奧林波斯山神一邊。他用粘土按照自己的身體造出了人類(按照后來宙斯要求火神制造潘多拉,造出了世界上第一個女人來講,普羅米修斯只是造出了男人,并沒有造出女人。),雅典娜(Athena)賦予了人類靈魂和神圣的生命。
普羅米修斯還在奧林匹斯山上偷取了火,并將之贈予人類。火使人成為萬物之靈。在這之后,舉行了第一次神與人的聯席會議。這個會議將決定燒烤過的動物的哪一部分該分給神,哪一部分該給人類。普羅米修斯切開一頭牛,把它分成兩部分:他把肉放在皮下,將骨頭放在肥肉下。因為他知道自私的宙斯愛吃肥肉。宙斯看穿了他的把戲。普羅米修斯偏袒人類,這使宙斯感到不快。因此,他專橫地把火從人類手中奪走。然而,普羅米修斯設法竊走了天火,偷偷地把它帶給人類。宙斯對他這種肆無忌憚的違抗行為大發雷霆。他令其他的山神把普羅米修斯用鎖鏈縛在高加索山脈的一塊巖石上。一只饑餓的惡鷹天天來啄食他的肝臟,而他的肝臟又總是重新長出來。他的痛苦要持續三萬年。而他堅定地面對苦難,從來不在宙斯面前喪失勇氣。
最后,赫拉克勒斯(海格力斯)使普羅米修斯與宙斯恢復了他們的友誼,找到了金蘋果,殺死了惡鷹,因而解救了普羅米修斯。
人神戰爭
但隨著人類不斷的發展和壯大,人類逐漸對神界的統治產生不滿。對于奧林匹斯山巔的眾神,人類一方面表示敬畏,同時,對于這群因為自己的喜怒哀樂而隨意毀滅城鎮的諸神,人類從心底涌起反抗的情緒。隨著時間推移,這種反抗情緒越來越強烈,人類逐漸失去了對眾神的信仰和敬畏,不斷有人類開始踐踏眾神的尊嚴。
大陸歷286年,人類聯盟成立,中土七大王國的國王決定向奧林匹斯山的眾神開戰。最終,人類戰敗,而眾神也損失慘重,憤怒的宙斯決定消滅所有的人類,而普羅米修斯再次站在人類一方。他表示:“眾生應該有選擇自由與生存的權利。”為了阻止宙斯的滅世,普羅米修斯不惜與眾神一戰,結果被冥王哈迪斯打下地獄深淵。而在雅典娜等諸神的勸說下,宙斯也暫時取消了毀滅人類的決定,卻縱容哈迪斯對人界的侵略。
地獄的陰謀
跌落地獄深淵的普羅米修斯,發現人類在反抗諸神的戰爭中,一方面由于人性使然,同時,還存在著地獄的陰謀。原來,冥王希望通過人類的力量來消耗諸神,同時,聯合古代泰坦,正準備給予神界致命一擊。獲悉哈迪斯陰謀的普羅米修斯,正想逃出地獄深淵,拯救人界和神界的危機,卻遭到古代泰坦的聯合剿殺。肉身被毀的普羅米修斯,靈魂游蕩在這個世界,最后,將所有的智慧與思想寄托在一個人界年輕人身上。
人間的歷練
轉生成人類的普羅米修斯,憑借強大的實力,逐漸從一位城鎮領主壯大為一位國王。同時,在抗擊著地獄的入侵的戰斗中,他逐漸恢復某些記憶。為了探尋自己身上的秘密,不惜深入到地獄深淵。而此時,哈迪斯也展露了他所有野心和欲望,他瘋狂的向奧林匹斯山發起進攻。
地獄、煉獄的歷練
在地獄深淵不斷深入的普羅米修斯,經歷了地獄、煉獄的試煉,終于在無限黑暗的煉獄地底中找到被毀滅的肉身,以及殘存的最后記憶,找回自己泰坦力量的普羅米修斯,帶領人類聯軍趕往奧林匹斯山,參加最后的決戰。
神界之戰
在奧林匹斯的戰斗中,眾神以及遠古泰坦全部陣亡,傷重的普羅米修斯臨死前說道:“眾神的時代結束了,人類開創自己史詩的英雄時代到來了。但所有人類都應該明白,這個世界的所有生命,都應該有自己選擇自由和生存的權利。”
折疊編輯本段職業簡介
折疊戰士
信仰光明與正義的偉大勇士,有著高度的紀律性和大無畏的犧牲精神。強壯的身軀,勇往直前的信念是他們最強大的武器。當地獄大軍入侵時,正是他們最早抗擊在地獄前線,抵擋著冥王哈迪斯的入侵。
在錫安圣山之戰中,正是大戰士卡爾加拉在最后關頭,用圣劍艾克斯卡利巴斬下冥界大將米諾斯的頭顱才讓人類同盟獲得喘息的機會。在這之后無數年輕人相繼加入到戰士的隊伍中,揮灑自己的熱血,在煉獄的戰場中磨練高超的劍藝,用自己堅強的意志與身軀守護這個世界。
折疊法師
這群從塞浦路斯的奧利修斯學院走出來的年輕學徒,無疑是最神秘的群體。看似弱不禁風的外表,卻流動著可怕的元素力量;溫文爾雅的性格,卻讓人時刻感到危險的氣息;就像他們臉上那抹詭異的微笑一樣,讓人捉摸不透。
他們本是在奧利修斯學院研修的學者,不問世事,醉心于自己精神世界的苦修。但隨著地獄魔物的入侵,天地元素能量逐漸崩壞。為了阻止元素的暴走,這群年輕人被迫走出了他們的象牙塔,統一在學院第四代院長奧古斯都成立的安特洛議會的指揮下,與人類同盟的戰士共同抗擊著地獄大軍。然而,他們并不像瓷娃娃外表般的脆弱。相反他們華麗的技能、優雅的戰斗方式,總會在群魔亂舞的戰場中,讓人賞心悅目。
折疊弓手
他們本是在中土大陸流浪的游俠,看似自由散漫、率性而為卻堅持心中的正義。無數次游走于生死邊緣的戰斗,養成他們靈活的身手和敏銳的洞察力。躲在暗處伺機而動的他們,更擅長在敵人意想不到的時候,給予致命一擊。
在地獄的入侵中,面對流離失所的人民,這群亦正亦邪的游俠,改變了他們無組織無紀律的自由天性。在三大俠盜阿拉米斯、阿多斯、達達尼亞的號召下,他們成立了游俠聯盟,共同圍繞在人類聯軍的戰線下一同對抗地獄大軍的入侵。
折疊編輯本段游戲特色
★3D渲染畫面★
真實3D引擎渲染的魔幻風格畫面,次世代頁游的動畫表現。
★華麗戰斗效果★
橫版半即時制戰斗方式使戰斗表現更精彩,極具觀賞性的戰斗特效讓玩家目不暇接。
★士兵養成★
游戲中的7種士兵各有所長,通過榮譽可以讓士兵不斷成長,最后培養出征戰一方的強力軍團。
★城池建設★
結合策略游戲的特點,玩家可以通過建設自己的城池來強化自身的能力。
★副本系統★
獨特的副本系統讓玩家可以自由探索游戲世界。
折疊編輯本段戰斗介紹
游戲的基礎操作和使用技能都非常簡單,只需要通過手指點擊或拖拽就可以實現全部功能。
基礎操作
移動:點擊想要到達的區域
攻擊:點擊想要攻擊的目標
技能使用
裝配技能:技能使用后會自動裝配,玩家可以通過拖拽來編輯技能。
使用技能:戰斗中點擊對應的技能即可釋放這個技能。
折疊編輯本段游戲畫風
《圣歌》的美術風格是手游中少見的唯美寫實風格,這種風格讓游戲的代入感更強。游戲中使用的都是高清分辨率的素材,能夠給玩家帶來更好的游戲體驗。
折疊編輯本段游戲攻略
圣歌新手攻略 快速升級獲得經驗的兩大途徑[1]
《圣歌》安卓版本公測開啟以來,玩家熱情遠超想象,在線人數屢破紀錄,各服務器全線爆滿,新服連連加開。新服開放后,怎樣才能用最少的精力最快地升上去,這是每個新區玩家都關心的問題。下面是針對游戲中經驗獲取的一些系統性的分析,希望對大家有所幫助。
在《圣歌》中獲得經驗的途徑分為以下兩種:
一、固定經驗的任務——各等級的主線任務及一部分獎勵固定的日常任務。這些任務的經驗是永遠不會改變的,不會因為等級高低而變化,我們每天上線,第一件事就是優先完成這些任務,將人物提升到當天你能達到的最高等級。
二、非固定經驗的任務——其中包括懸賞任務、深淵、副本等。這些行為所得的經驗都是可變的,有的是隨等級上升而增加,你做的時候等級越高,得到的經驗就越多,有的是由你戰斗的結果決定經驗多寡。
懸賞任務:
懸賞任務是游戲最重要的經驗來源之一,任務按品質從高到低依次分五級:橙,紫,藍,綠,白。橙色任務經驗最高,為當前等級*1200,紫藍綠白的倍率依次為800、600、400、200。因此,每天登錄游戲之后,首先要盡快的把任務都做掉,讓等級達到當天能達到的最終高程度,然后再去清懸賞任務才是最佳選擇。
另外,懸賞任務是每半小時刷一次,大家要盡量控制做任務的節奏,不要因為太挑剔,只想接橙色任務,結果到最后要睡覺時還剩十幾次沒有刷。因此,每天2次的免費刷新盡量留到最后再用,可以很大程度上避免浪費。必要時沖點鉆,沖級速度會快很多。
地獄深淵:
地獄深淵每層所得經驗固定(注意:不受經驗雙倍卷軸影響),決定能從這里得到多少經驗的是戰力,每多打一層就能多得不少經驗。地獄深淵每層的經驗數為層數*200:一層 200,二層400,三層600 四層800 ……由此可以算出,打到X層的累積總經驗為=(200+200X)*X/2 。
能知道下一層有多少經驗,也就意味著,我們能夠根據自己的情況做出判斷:要不要把裝備強化到頂?值不值得用深淵鑰匙多打一次?每個人對游戲都有不同的見解,經濟條件也各不相同,所以,對于深淵到底要打到什么程度,這里就不給出具體建議了。
提示:當日的深淵可以不必打完,第二天依舊有效,不占用第二天的次數。這意味著你可以用第二天的實力挑戰第一天過不去的難關。
《圣歌》是一款魔幻題材的SRPG手機網游,創新性融合角色扮演與策略經營兩大玩法,玩家在游戲中扮演率領一方軍隊的城主,在魔族入侵人類大陸的末世大戰中力挽狂瀾,拯救人類命運。游戲圍繞城鎮建設和副本探索為主線展開,PVP和PVE玩法豐富,采用觸屏操作,操作簡單易懂,快來享受最勁爆的魔幻戰爭吧!
折疊編輯本段快速升級攻略
[2]想要在圣歌游戲中獲得經驗,只有兩種途徑,分別為固定經驗的任務和非固定經驗的人物。接下來,我們就針對這兩方面進行詳細分析。
一、固定經驗的任務
像是各等級的主線任務及一部分獎勵固定的日常任務。這些任務經驗是不會有所更改的,也不會因為等級高低而變化,玩家們每天上線后,必須要做的第一件事就是優先完成這些任務,將人物提升到當天你能達到的最高等級。
二、非固定經驗的任務
其中包括懸賞任務、深淵、副本等。如此來,所得的經驗都是可變的,跟隨等級上升而增加,到玩家做的時候等級越高,得到的經驗就越多,也會根據戰斗的結果決定經驗值的多少。
三、懸賞任務
對于游戲重要的經驗來源,懸賞任務會按品質從高到低依次分五級:橙,紫,藍,綠,白。橙色任務經驗最高,為當前等級*1200,紫藍綠白的倍率依次為800、600、400、200。因此,每天登錄游戲之后,首先要盡快的把任務都做掉,讓等級達到當天能達到的最終高程度,然后再去清懸賞任務才是最佳選擇。
四、地獄深淵
說到地獄深淵,玩家們對于這個地方該是深有體會的吧!每層所得經驗固定(注意:不受經驗雙倍卷軸影響),決定能從這里得到多少經驗的是戰力,每多打一層就能多得不少經驗。地獄深淵每層的經驗數為層數*200:一層 200,二層400,三層600 四層800。由此可以算出,打到X層的累積總經驗為=(200+200X)*X/2 。
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