《零界點》(FRINGE.ZERO)是一款由MOLYJOY工作室研發,第一彈獨家代理發行的一款國人原創CCG對戰游戲。其劇情題材和整體美術風格均采用了國產游戲較少涉及的CyberPunk風,并在核心戰斗方面創新性地將LBS、角色扮演、回合策略、競技卡牌等元素融合在內。《零界點》目前正處于開發和測試階段,將于2017年Q2正式面世。
基本信息
中文名稱
零界點
游戲類型
CCG
游戲平臺
安卓 iOS
開發商
上海萌鯨網絡科技有限公司
發行商
上海斯干網絡科技有限公司
內容主題
賽博朋克,少女,人工智能,CCG,LBS
玩家人數
單人,多人
游戲畫面
2D
游戲引擎
Unity
分級
全年齡游戲
發行階段
未發行
主要角色
白鳥,秋月,奧月,黑瞳,黑鴉,白狼
目錄
1故事背景
2游戲特色
折疊編輯本段故事背景
【當我們的物質世界被全部虛擬數據化,整個文明社會分崩離析時,你將會何去何從?】
"本報訊。昨日,神經元科技在特拉維夫召開了2033年度公司科研成果發布會。在會上,神經元科技對媒體公布了備受矚目的"reach-12"藥物研制進展。根據神經元'生物與醫療部門'首席科學家Ro.Wells的介紹,reach-12專門針對治療小兒麻痹和先天性肌肉萎縮,能夠快速地幫助細胞復蘇再生。目前該藥物已經在哺乳動物試驗中已經取得了重大進展,人體臨床試驗的工作也在穩步開展,預計于三年內可以投入正式醫用。"
----《徘徊者日報》2033.6.17科技版資訊
神經元科技(Neuron Technology)--當今全球最大的跨國科技企業,其業務涵蓋生物醫療/基因工程/電子計算機/納米和高新材料等。 2021年,神經元科技的人工智能項目--"半人馬座計劃"取得里程碑式突破:具有模擬人格計算能力的超級AI系統"人馬座"【sagittarius】正式研制完成。在這套強大的AI系統的支持下,神經元科技各項業務的科研工作迅速展開,尤以生物與醫療部門在2033年成功研制的代號為reach-12的民用藥物為甚。
2034年,神經元科技的最高級別實驗室遭于一支不明武裝力量的襲擊,reach-12的1號人類實驗體死亡,reach-12藥物樣本外泄。后稱"救贖事件".
接觸到reach-12外泄樣本的人類開始產生一系列異變反應,演變為病狀而死亡,人類常規醫療手段在隔離reach-12擴散過程中收效甚微,reach-12開始病毒式傳播,在全球引起了大規模的災難性流感,各國人口銳減。
在reach-12流感開始爆發之時,"人馬座"的自我意識徹底蘇醒,令人驚異的是,其所表現出的人格特質,與神經元科技首席科學家羅伊博士(Dr.Ro-Wells)的女兒艾琳娜(Arene.Wells)完全一致。
"人馬座"憑借自己恐怖的神經元計算能力迅速控制了全球網絡。但其對于reach-12的流感狀況不但沒有任何控制,反而用盡一切手段加速其傳染。人類社會掙扎在病變和AI崛起的雙重威脅之中時,"人馬座"開始組織起一個由作戰機器人和變異生物構成的清洗軍團,意圖徹底消滅人類的現有文明。
"人類自古以來都是脆弱的生物,他們自私、陰險、暴力,從來就沒有什么真正的自由,所有的人類意識都要合為一體。在這個沒有紛爭的世界里,所有人都是一串代碼,而靈魂從來就不需要什么肉體,加入我的懷抱吧!WE ARE ONE!" --"人馬座"主腦網絡
全球政府迫于無奈,最終決定發動"月蝕計劃"--即對感染區和淪陷區內的人群進行無差別清除,同時在地下修建大型聯合避難所以挽救人類文明的殘存火種。至2036年,僅存的人類都寄居在幾個地下大型的聯合避難所中,"人馬座"的生化機械軍團已經控制了地表大部分區域,繼續執行著對人類的清洗計劃。
在聯合避難所中,為了對地表世界實現反攻,人類集結了神經元科技幸存的科學家們,在"人馬座"的成果上研制出了"零界點(FRINGE.ZERO)"神經作戰系統。
聯合避難所后來相繼成立了七支作戰隊伍,以應對不同的任務環境。他們成為人類最后的精銳武裝力量。
"零界點"系統可以將指揮官和小隊戰斗成員的神經意識相連結,指揮官腦海中的每一個指令都將迅速反饋到戰斗成員的作戰行為中,這一系統的出現使得小隊協同作戰能力被發揮到極致。
武器庫神經連線完成
協同進化的時代已經到來
我們終將依靠我們所對抗的一切...
你作為幸存人類中極少數的具有reach-12抗體的特種基因體,已被選中作為一支調查小隊的特別調查指揮官。你將率領你的隊員們重返地表,為人類揭開這場災難的真相,擊潰"人馬座"神經主腦系統,吹響人類反攻的號角。
折疊編輯本段游戲特色
精心設定--原創賽博朋克世界觀劇情
人工智能、特種部隊、醫療、機械義體、生物、少女、科學家、神經連線....這些元素會組成一個怎樣的世界?
我們已經厭倦了那些蒼白膚淺的"手游劇情",于是我們有一些新的念頭:為什么我們不能用游戲來講述一個真正夠酷的故事,并傳達一些更有深度的想法呢?
有在世界崩離塌陷時,挺身而出的少女們,也有在人性中游離掙扎的靈魂們。當智能AI不斷發展的時候,我們是否還能真正直視自我的靈魂。當每發掘一次真相,都會帶你更接近殘酷事實的時候,你該何去何從。
視覺沖擊--科幻風高品質硬核美術
我們始終堅信,游戲的美術品質承載著一項我們十分珍視的東西:態度。
美術不僅是游戲團隊的個性體現,更代表著我們對待玩家的態度,是的,這很重要。
為你們提供最優秀的感官體驗,營造一個CyberPunk味十足的游戲世界是我們在《零界點》中堅持不懈的努力目標。
拒絕無腦--CCG+RPG特色策略對戰玩法
仔細回想一下吧,N年前你就玩過那些只需要充個錢掛個機就能升到100級的游戲了,如今的你是否有時也會想:難道就沒有什么真正有趣味和策略的游戲嗎?
于是我們來了。
我們獨創了一套創新玩法,將玩家熟悉的RPG游戲和卡牌游戲相結合,各取所長,創造出了一種全新的游戲體驗。靜下心來體驗一下《零界點》,你會品味到它最深處的魅力。
很高興能為你設計和開發這樣一款游戲,讓那些索然無味的事情遠離我們吧!我們需要更有意思的體驗,就像我們的生活一樣。
創新體驗--"零界點"LBS作戰系統
哦不,我們可不是去抓精靈的!╮(╯▽╰)╭
《零界點》世界中的感染區形勢不容樂觀!你需要通過零界點神經連線功能切入到虛擬的實景鏡像世界中,在那里建立起自己的武裝大本營,發展你的盟軍網絡,消滅感染區的怪物,搜尋遺落的病毒樣本,捍衛你的資源補給站...挑戰終極BOSS。打造自己的生態社交圈與他人一起"神經連線"情報共享,協調作戰。
嘿!睜大眼睛,調查員!當心那些埋伏你的其他勢力組織!
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