《洪荒》是由渡口網絡開發及運營一款原創國產游戲,以魔和神之間的對立為基調,在對中國文化做出詮釋的同時,也將更多歷史中鮮為人知的故事公布于天下。
基本信息
中文名稱
洪荒
游戲類型
MMORPG
游戲平臺
PC
發行公司
渡口網絡
發行日期
2011年5月19日
主要角色
刺客,戰士,方士,巫師
目錄
1游戲背景
2游戲特色
3游戲角色
4經濟系統
折疊編輯本段游戲背景
睡了千年的旱神石像開始了劇烈的晃動,整個山頂似乎也在晃動中瘋狂的震動起來,三股壓倒性精神力量從三個角度包圍了石像,終于,石像內封印著魔神蚩尤的容器旱神魃承受不了如此大的壓力,從沉睡中蘇醒了 。
魔王的蘇醒給人間帶來巨大的動蕩,一場浩劫撲面而來。世界上沒有永遠的晴天,人間的一場暴風雨已經開始來臨了。不知何時候起,民間傳出了一個令人恐怖的組織,沒有人知道這個組織的目的是什么,也沒有人看過他們的真面目,不知道誰是這個組織背后的支持者,只知道他們使這個世界陷入了恐慌之中,他們主要是從事一些刺殺和搶奪的行為,只要你出的價錢合適,不管是誰,或者什么物品他們都能幫你刺殺或者得到
驚天動地的聲音出現在城市的上空,天空存在著巨大的能量波動,仿佛天地也在被這巨大的能量所懾,風沙刮得非常厲害,直刮得漫天都是一片灰色,烏云也漸漸在天空成形,遮擋住了整天的烈日,一道道霹靂在遠方天空的盡頭閃過,這些霹靂中的巨大能量正在緩慢的集合在一點,似乎在城市的中心慢慢形成了一個晶狀物,這種異像經過了7天7夜后,四周能量才開始漸漸散去,天空預言出現了:"傳世金鼎!得者可令眾神俯首"
魔和神的戰斗一觸即發,而最后的勝利將是……
折疊編輯本段游戲特色
1、真3D無縫拼接世界
游戲截圖
游戲截圖
真3D世界
一個大的游戲世界,絕對不讓loading地圖
影響在這個廣袤世界中冒險的心情
2、精巧的戰斗系統
既簡單又強調操作
如流水般舒暢的戰斗感覺
3、有趣的合成系統
簡單的規則
無限的玩法
4、貼心的騎乘系統
在這個廣袤無垠的魔神世界需要一個真正的伙伴
更為強大的騎乘技能
5、洪荒日報,時刻關注洪荒事件
游戲截圖2
游戲截圖2
八卦的洪荒日報,你的冒險經歷,也許就是明天的頭條
在這個信息的時代,讓洪荒日報鏈接玩家
折疊編輯本段游戲角色
折疊刺客
刺客
刺客
隱于黑暗中的刺客是最神秘的存在,他們擅長隱匿自身的氣息,潛藏在陰影之中,伺機而動,給予敵人最致命的一擊。他們動作敏捷,如同黑夜里德幽靈飄動,悄無聲息的收割生命。他們的生命全部奉獻于刺殺,不達目的,誓不罷休。
戰斗方式
刺客通過潛行來接近敵人,在最適當的時機出手,收獲最大的成效,在戰斗中游走在敵人周圍,尋找敵人最脆弱的破綻給予致命一擊。施毒可以給敵人造成一次毒傷害,并降低敵人防御,擴大傷害值。必中,可以提升刺客的神勇一擊概率,使暴擊的威力更大。
優勢:刺客擁有高暴擊,高傷害,只要掌握背后攻擊的技巧,再加上一定幾率出現的暴擊可以與背后攻擊重疊使用的優勢,是隊伍當中高傷害輸出機。
劣勢:貧瘠的血量與較低的物理防御讓刺客面對怪物時比較危險。而缺少大范圍打擊的攻擊技能則是刺客最大的弱點。
折疊戰士
戰士
戰士
強大的戰士擁有強健的體魄,堅韌的意志以及不屈的靈魂,他們動作靈活,攻擊凌厲,以超凡的武技給予敵人最致命的打擊。他們的肌肉力量強大,身著沉重的鎧甲,使他們的防御力大大的強于其他職業。戰士擅長搏擊,一旦被他們近身,那將是一場至死方休的惡夢。
戰斗方式
戰士強大的力量使他們的攻擊簡單而實用,沒有華麗的魔法元素,只有沉重致命的打擊。沖刺:使他們形如鬼魅,快速沖向敵人造成傷害,并有較大機會使敵人眩暈。韌性:提升自身的法術抗性。他們以深厚的功力為基礎,通過各種威力強大的武技釋放出恐怖的破壞力。
優勢:通過提升自身的法術抗性,抵抗法系職業對自身的傷害。爆發力可以瞬間拉近與對方的距離,進行近身攻擊,而手持盾牌可以格擋敵人的攻擊,并立即還以顏色。
劣勢:近身靈活性總體上不如刺客,與法系對手的距離過遠會造成危險,對于法術的抵抗力較低。
折疊方士
方士
方士
方士是最貼近自然與神靈的職業,在古老的傳說中他們可以呼風喚雨,與大自然的元素進行溝通。方士擁有強大的法力,他們施放的法術威力強大并且覆蓋面積遠超其他職業,他們深悉自然之法,可以復活同伴,是隊伍中必不可少的存在。
戰斗方式
方士通過各種元素的施放來攻擊敵人,他們高超的法術無疑是最讓人心生畏懼的。方士可以同時掌控冰元素與火元素,冰元素可以在造成傷害的同時有機會使敵人短暫凍結,降低敵人的移動速度;而火元素在擊中敵人后爆炸造成火焰上傷害。
優勢:攻擊型的方士,依靠超強的傷害能力,成為隊伍戰勝任何敵人的關鍵。
折疊巫師
巫師
巫師
相傳為南方部落的神秘民族,他們在研究巫術時,長期使用黑暗和死亡的力量,受到上古眾神的詛咒,外形永遠變成了少年模樣;半人高,臉上(身體上)有符文,擅長運用詛咒系和雷元素。
戰斗方式
主要體現在召喚、詛咒、控制方面,攻擊上以電元素為主,物理攻擊較弱。戰斗方式多為遠程攻擊,可以召喚同自身類型與特點的怪物協助戰斗,并且使用詛咒降低敵人能力,元素的攻擊低于方士,傷害以DOT效果為主,適合長時間戰斗。而輔助型方面則是靠著加血和復活技能,在未來成為隊伍內不可或缺的角色,進而加快升級速度。
優勢:降低對方各項能力,變相增加傷害,相應的電元素傷害輸出,如果對方沒有相應抗性就會造成較高傷害,有召喚物可以幫助自己戰斗,以提高生存率。
劣勢:元素傷害總體不如方士,近身后比較危險,生命力較低,和方士差不多。
折疊編輯本段經濟系統
洪荒的經濟系統是一個動態的經濟系統,大部分的物品的價格都是有波動的,玩家在各地的商店中看到的都只是這個商店的價格,而不是全世界統一的價格。
經濟系統基本原則:每個商品在商店中的數量會有一個庫存量,當庫存量變成零的時候,玩家將無法再購買這個商品,但是玩家依然可以將這個物品賣入商店中,新賣入商店的這個商品就會自動加入到當前商品的庫存量里面,這樣玩家就又可以購買這種商品了,當然在上述的過程中,商品的價格會有波動,物價會根據這個商品的庫存量的大小來波動,庫存量越多價格越低,庫存量越少價格就越高。每個地區都會有自己的一些商品出售,那些商品在不同地區出售的價格都是不同的,兩地的距離越遠差價就越高,當然需要倒賣它所需要花費的時間就越長。
各地物產信息:在每個城市村莊里,都會有npc會對一個地區所賣的產品進行信息發布,讓玩家知道在這個地區會出售哪些材料和商品。在野外地區也會設置很多的npc對各地物產作提示,而且在野外地區和陶朱勢力地區,會有一些特殊npc對一些材料進行高價收購,但是這些Npc的收購條件比較特殊。玩家在野外還有機會得到一些有各式各樣的信息,這些信息會告訴玩家一些隱藏商店的位置和開放時間等。
經濟系統任務:一些npc會發布一些經濟類任務,這些任務的內容都非常的簡單,主要目的是為了讓玩家了解經濟系統的一些特點。這類Npc直接需求一些材料為主,獎勵以金錢獎勵為主,經濟系統的一些簡單規則,以方便玩家可以自己獨立的使用我們的系統。
經濟調節機制:Npc會定期的收購和通過一些其他的材料來換取一些材料,這樣玩家可以通過平時對一些材料的累積可能可以換取一些利益,但也有可能會導致某些材料短時間內比較充足,使整個經濟系統更加真實富有投機性。每次出現這樣的腳本觸發的時候,都會進行系統公告,目的讓所有的玩家都能了解的服務器狀況。
經濟倉庫:游戲中會有一個比較特殊的倉庫系統,這個倉庫的存取會根據兩地之間的距離來提取玩家的倉庫使用費用,如果玩家在本地存取物品就不需要任何費用。
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