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小小忍者關于閃避的一點看法

來源:淺藍攻略網     時間:2011-12-08 13:42    作者:小藍整合

小小忍者關于閃避的一點看法

現在不管什么流派(萬蛇先除外)打閃避流要保持至少600-800。命中閃避差距才可以達到50%勝率的,同等裝備不管什么流派需要花的錢都是相等的,有人說閃避就算幾W,其他流派弄到定點就是幾千而已,根本不可能。閃避和速破,速爆是最省錢的我可以很負責的告訴那些人。因為道理簡單,不用加防具的刻印和強化。武器16,衣服14,其他10就可以,加多了也沒用,除非超R的高端戰斗。血牛和血牛不同的。3800防御和4500防御就相差1W塊錢。最高端的就要和最高端的比。差不多的就要和差不多的比,大家都是銘文一個屬性,去弄其他3個屬性。而閃避大多數是金閃避。命中,敏捷,這3個必備,其他一個80%會是速度,有少數人加的別的。而所謂的其他流派。金屬性是本屬性,其余是命中。而另外兩個屬性可以隨便搭配一些,所以顯得閃避流花錢多,可是要求高的人決定會是4個固定屬性,所以裝備都一樣,那樣合閃避花的錢是一樣的。
我建議閃避流取消自身命中屬性。命中只對和自己一樣的閃避流有用,而把這個屬性改成暴擊,暴擊的稱號、附魔和血跡不閃避沖突是1280的暴擊左右,而速度可以不要改成攻擊,高速閃避打架6速和8的區別不大,加速度收益沒有敏捷高,不如增加質而不是量,冰刀的傷害會更大。本人不太建議破防,因為血牛防御從2500以上加成很少,去掉1000和沒去掉差不了多少,性價比不如加攻擊上。
閃避打閃避就帶萬蛇了唄,既然大家都覺得那個imbalance,可以毫不費力打贏閃避,而閃避和閃避打打中幾率不到30%而已,極限打左邊贏嘛。速度減慢其實是變相加強生存能力,打帶萬蛇的血牛速度慢一些被毒到幾率會小一些。打其他流派照贏不誤的,你不加命中不照樣跟其他流派打嗎?人家又不加閃避,萬蛇來了你們不會用啊。。。其實好多方法了,打那不會加血的萬蛇血牛有攻有爆很簡單,但是要夠暴力。現在萬蛇降低那么多,你們可以去試試。

如果藏人不改回去。我轉型閃避或者再弄套閃避的裝備。以后全是閃避的天下了,10尾很適合閃避流,其實血閃格擋流也不錯不過就是不夠暴力。現在玩閃避的人都不動腦子,竟然把那么無敵的流派玩的那樣差。還拿杰士邦說話,杰士邦屬性是錯誤的,所以打不贏,道理那么簡單,那2000多命中放在別處看看打的贏不,為什么那些人不研究研究呀

 你這個屬于不會閃避完全在亂說,閃避的金字屬性是閃避,武器閃避強化這個是肯定的吧,其它屬性全都出暴擊,血魂3個8級暴擊,也就1100左右的暴擊是極限,你打血牛你打的動?相對于暴擊到極限的閃避要打的血牛肯定不會拿一些小血牛做比較,對手選一投入相當的血牛你沒意見吧,投入相當的血牛用萬蛇韌性上1000沒問題,1100暴擊打1000戰斗韌性完全是沒效果,對于你說的放棄命中,放棄命中堆什么屬性?破防?攻擊?破防套子有1700的破防也是極限,再說到兩個極限閃避左邊勝的問題,差距差額1600才是左邊生,那什么概念,你見過2800以上閃避命中在1200以下的嗎?,就是說閃避流對打就是閃避命中差額小與1600的勝,現在2800閃避是大R或者超R。而命中1200,小R都能堆的屬性,和你說白了,閃避的血祭必然是3命中血魂,3個8級命中血魂有多少命中+上眼睛的命中,還有91試煉套的命中,只要裝備出2個以上的命中都輕松上1200+,那個說閃避碰面左邊勝都是指極限3100閃避1500命中,敢為有幾個到3100閃避的?一般閃避2500左右1200命中,都是可以打到對面的。還有不要說閃避放棄命中有多少輸出,1100的暴擊1700的破防是極限上不去。1100的暴擊1700的破防已經是超R的極限

    先去研究下屬性極限,可以和你說套子的屬性已經是極限,他有2套裝備一套1000命中一套1500命中,1500命中果斷打閃避,1000命中的打血牛坦克都是極限屬性了。投入10wrmb已是游戲里閃避流的極限,你還說屬性是不對的,你可以給出一個理論的各項屬性極限

   你應該知道吧。現在兩個極限閃避打輸贏都成定律了。2100命中摸不到3000,就看無限閃,輸出傷害主要是冰刀冰住了以后那下。而閃避對付其他流派用不上命中的。我說杰士邦是因為有人總拿他出來說話,花多錢沒用,他錢花那里都知道,屬性在那擺著的。可他輸出就是不夠嘛。敏速閃避全是最高。攻擊不足,他輸的就2種人,一種帶萬蛇的,速度越快死的越快。另一種同樣超R,血不少防高,攻擊比他還高幾倍,暴擊破防都高,拿個人冠軍的那幾個不都是那樣的嗎?被人摸到一下直接死。人家并不是血牛而是攻擊高,血也多。既然閃避流都說萬蛇很厲害,那自己可以帶的至少打內戰時候帶唄,不是百分比掉血嗎?我只是好心說下,畢竟寵物修改已經是定下來的,我1400命中反正我打不過2400以上閃避的打著費勁。感覺相差800以里勝率5.5。1000以上打不過的。打萬蛇就看誰先死。他沒7尾不能加血。只要在毒死前殺死就贏。反之輸。

不說內測,公測時候閃避300就是極限呢可以稱霸競技場,血閃純閃哪個我沒玩過,你說話竟然那么挑釁。我再說一遍喔,寵物改動都成定局了,我發這帖子是好心,還有我準備把血牛或者攻爆一個號改成閃避玩,因為閃避很強大。你可以繼續跟著杰士邦后面跑隨便。每個人思維方式不同,他杰士邦本身就是不對的屬性,他幾套裝備我不管,多極限也沒用,流派克制自己不加攻擊輸了怨誰,能贏才怪。一幫人跟風玩純閃被人克制了就埋怨有意思嗎。打萬蛇毒死前打死就贏,那么簡單事。

   你完美不懂閃避,2100命中打不到3000閃避。。?誰和你說兩個極限閃打就定律的,飛雷不會帶的?就好像兩個血牛打一樣,冰刀奈落+飛雷是主要輸出,打到后面一樣2個都站著看誰血多誰贏,冰刀奈落一樣是看運氣和閃避一樣?閃避輸出是平穩的不像速破看運氣,對付其它流派命中沒用的確是,但萬蛇出來前人人都不堆命中了?套子的輸出是極限,破防暴擊已經是閃避的極限,你說輸出不夠,那沒辦法,閃避就那點輸出,就像你可以要求血牛輸出高嘛?輸2種,一種是萬蛇,一種是藏人高命中血牛,為什么說藏人高命中,很簡單一個道理,藏人封查克拉,然后閃避平砍過去被土反彈死無法復活。這個基本是無解,套子2次世界比武都輸這一手,看過的人都知道。閃避內戰摸到幾下就死的,萬蛇有用?你1400命中打2400閃避,可以說你如果說血牛那你贏面大,如果你是攻破,那你贏面小,很簡單,攻破防御差運氣不好摸不到直接死,血牛不一樣打的時間長,能摸到一下冰刀+奈落就基本贏了,1400命中對2400閃避有37%的概率摸到并不低。攻破打血牛優勢太大,不管萬蛇不萬蛇都好打,血牛沒攻擊力。

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