小小忍者各角色正確流派的選擇分析
小小忍者世界現(xiàn)在流行的都是什么流派呢?你用的角色所走的路線有沒發(fā)揮角色的最大的作用呢?以下是本人剖析幾名熱門角色的路線及選擇屬性。
小小忍者和其他RPG游戲一樣,角色主要就是戰(zhàn)士、刺客、劍客組成,不同的就是小小忍者里的角色比較人性化,你想角色走什么路線都行,只是強(qiáng)不強(qiáng)而已。而這里的戰(zhàn)士就=血牛、剌客就=速流、劍客就=平衡流
小小忍者戰(zhàn)士后期的強(qiáng)大令人愄懼。代表人物,我愛羅、鳴人、蝎。
作為戰(zhàn)士,大家都玩過RPG的OLGAME,戰(zhàn)士就是防高血多攻高。但小小忍者的戰(zhàn)士分三種,我就各舉一種說明了:
1.正統(tǒng)血牛型戰(zhàn)士:我愛羅
大家先看屬性:初始S:力:25敏:18耐:30,由此可見鐵定是血牛路線,但選擇裝備屬性怎樣才能真正發(fā)揮角色呢?
我們主要看他的屬性轉(zhuǎn)化成長:力:1.25/12 敏:0.9/15 耐:1.5/12 由此可見耐的成長是最明現(xiàn)的,每12點(diǎn)就加成1,5%的血量.所以我愛羅首先加耐力,確保以最少的加成得到最高的成長效果,而敏加成最低,走極端我們應(yīng)無視,不作任何加成.其次才加力量.由外套數(shù)據(jù)可得,我愛羅是高血,中攻的反擊流,要求:高命中,高防.我見過一種高閃中爆的我愛羅,是被虐的,原因,本來要求血高,再加閃,失去了堆血的意義,高爆沒防的話,受攻擊次數(shù)多,多血也沒用要確保少傷害,本來出手次數(shù)少,沒命中白搭.所以命中好重要,確保每次出手都能得手,每次受傷害低.總結(jié)我愛羅正確屬性加成:主動加成首耐,次攻,敏舍棄 .輔助加成:首防次命,其他無視.
推薦技能:尸魂、靜電、祁禱、飛雷、木偶、風(fēng)沙。
2.血??駪?zhàn)士型:鳴人
鳴人初始S:力:28 敏:24 耐:24 ,轉(zhuǎn)化成長:力:1.4/12 敏:1.2/15 耐: 1.2/12由成長數(shù)據(jù)可見,主攻次血.鳴人的攻是所有角色中成長最快最高的,每12點(diǎn)就加成1.4%.這也鐵定了在小小里唯一的狂戰(zhàn)士.所選屬性有加攻和力量就可以了,其次就是血量.,由外套數(shù)據(jù)可得,鳴人是高攻中血的中速流.要求:高破防中命中.有人話為什么不高爆,原因簡單,速度不像我愛羅,出手次數(shù)不會少,確保每次有穩(wěn)定的高傷害就夠了,高攻+高破防夠?qū)κ质艿?總結(jié)鳴人正確屬性加成:主動加成首攻次耐.敏適量就可,輔助加成:首破防次命.
推薦技能:尸魂、瞬步、祁褥、怪力、烈風(fēng)、風(fēng)沙。
3.爆烈血牛型:蝎
蝎的初始S:力:26 敏:12 耐:26 ,轉(zhuǎn)化成長:力:1.3/10 敏:0.6/22 耐: 1.3/9由成長數(shù)據(jù)可見,主血次攻.由此可見血量加成相當(dāng)高,其攻加成緊次于鳴人,速度極慢,是所有角色中最理相的反擊流首選.血量的成長加成相當(dāng)驚人,攻高速極慢是走高血高攻高爆三高反擊流代表.這就不作解釋了,你懂得。總結(jié)蝎正確屬性加:主動加成主血、攻。無視敏。輔助加成:高爆高命。推薦技能:木偶、祁禱、飛雷、風(fēng)沙、尸魂、暗殺。
發(fā)我服的代表玩家給大家參考:
小小忍者各角色正確流派的選擇分析 來源于小小忍者官方論壇。
相關(guān)閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
節(jié)奏彈球(Tiles Hop)
查看神器鍛造大師2024
查看失落的記憶安卓版
查看圍住神經(jīng)貓手機(jī)版
查看末世列車無限金幣版
查看狂暴魔法人Quadropus
查看彈球球紅包版
查看指尖帝國單機(jī)版
查看元?dú)怛T士全角色無限鉆石版
查看熱門文章
熱門游戲
恐龍?zhí)焯脥u手游
查看神仙道高清重制版 官方版v3.0.0
查看骰子地下城 官方安卓版v1.13.0
查看點(diǎn)球達(dá)人2(Perfect Kick 2) v2.0.64
查看秘密花園手游 安卓版v1.1
查看三國戰(zhàn)爭無限元寶版 最新版v25.043
查看開心對對碰
查看元夢之星最新版 v1.3.99.1
查看沙漠風(fēng)暴 1.0.26安卓版
查看七龍珠激戰(zhàn)傳說臺服最新版
查看小雞入侵者3 v210501
查看密室逃脫8紅色豪宅 v700.00.07安卓版
查看天天酷跑2寵物
查看魔塔小游戲 安卓版v1.6.9
查看恐龍島沙盒進(jìn)化 v1.5.6安卓版
查看貓和老鼠最新版
查看魔法門之英雄無敵王朝
查看標(biāo)本零
查看