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小小忍者各角色正確流派的選擇分析

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2011-03-03 01:00    作者:卡繆小藍(lán)整合

小小忍者各角色正確流派的選擇分析

小小忍者世界現(xiàn)在流行的都是什么流派呢?你用的角色所走的路線有沒發(fā)揮角色的最大的作用呢?以下是本人剖析幾名熱門角色的路線及選擇屬性。
小小忍者和其他RPG游戲一樣,角色主要就是戰(zhàn)士、刺客、劍客組成,不同的就是小小忍者里的角色比較人性化,你想角色走什么路線都行,只是強(qiáng)不強(qiáng)而已。而這里的戰(zhàn)士就=血牛、剌客就=速流、劍客就=平衡流

小小忍者戰(zhàn)士后期的強(qiáng)大令人愄懼。代表人物,我愛羅、鳴人、蝎。

作為戰(zhàn)士,大家都玩過RPG的OLGAME,戰(zhàn)士就是防高血多攻高。但小小忍者的戰(zhàn)士分三種,我就各舉一種說明了:

1.正統(tǒng)血牛型戰(zhàn)士:我愛羅
大家先看屬性:初始S:力:25敏:18耐:30,由此可見鐵定是血牛路線,但選擇裝備屬性怎樣才能真正發(fā)揮角色呢?
我們主要看他的屬性轉(zhuǎn)化成長:力:1.25/12    敏:0.9/15    耐:1.5/12  由此可見耐的成長是最明現(xiàn)的,每12點(diǎn)就加成1,5%的血量.所以我愛羅首先加耐力,確保以最少的加成得到最高的成長效果,而敏加成最低,走極端我們應(yīng)無視,不作任何加成.其次才加力量.由外套數(shù)據(jù)可得,我愛羅是高血,中攻的反擊流,要求:高命中,高防.我見過一種高閃中爆的我愛羅,是被虐的,原因,本來要求血高,再加閃,失去了堆血的意義,高爆沒防的話,受攻擊次數(shù)多,多血也沒用要確保少傷害,本來出手次數(shù)少,沒命中白搭.所以命中好重要,確保每次出手都能得手,每次受傷害低.總結(jié)我愛羅正確屬性加成:主動加成首耐,次攻,敏舍棄 .輔助加成:首防次命,其他無視.


推薦技能:尸魂、靜電、祁禱、飛雷、木偶、風(fēng)沙。


2.血??駪?zhàn)士型:鳴人
鳴人初始S:力:28  敏:24 耐:24 ,轉(zhuǎn)化成長:力:1.4/12     敏:1.2/15     耐: 1.2/12由成長數(shù)據(jù)可見,主攻次血.鳴人的攻是所有角色中成長最快最高的,每12點(diǎn)就加成1.4%.這也鐵定了在小小里唯一的狂戰(zhàn)士.所選屬性有加攻和力量就可以了,其次就是血量.,由外套數(shù)據(jù)可得,鳴人是高攻中血的中速流.要求:高破防中命中.有人話為什么不高爆,原因簡單,速度不像我愛羅,出手次數(shù)不會少,確保每次有穩(wěn)定的高傷害就夠了,高攻+高破防夠?qū)κ质艿?總結(jié)鳴人正確屬性加成:主動加成首攻次耐.敏適量就可,輔助加成:首破防次命.


推薦技能:尸魂、瞬步、祁褥、怪力、烈風(fēng)、風(fēng)沙。
 

3.爆烈血牛型:蝎
蝎的初始S:力:26  敏:12 耐:26 ,轉(zhuǎn)化成長:力:1.3/10    敏:0.6/22     耐: 1.3/9由成長數(shù)據(jù)可見,主血次攻.由此可見血量加成相當(dāng)高,其攻加成緊次于鳴人,速度極慢,是所有角色中最理相的反擊流首選.血量的成長加成相當(dāng)驚人,攻高速極慢是走高血高攻高爆三高反擊流代表.這就不作解釋了,你懂得。總結(jié)蝎正確屬性加:主動加成主血、攻。無視敏。輔助加成:高爆高命。推薦技能:木偶、祁禱、飛雷、風(fēng)沙、尸魂、暗殺。


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小小忍者各角色正確流派的選擇分析 來源于小小忍者官方論壇。

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