小小忍者十系技能完全解析
火系
火球:133%傷害中等,燃燒傷害大于等于所有追加技能(考慮到火國高攻高爆)特點為可以避免除鳳仙火之外的所有反擊技能
鳳仙火之花:40%基礎傷害看似不高,但考慮到使用人群一般都為火國一護,倒還可以接受。特點為配合熱血的無限可能,鳳仙掉血既有可能發動,不一定要受攻擊,而熱血一旦發動耗藍技能既掉血,二者配合天衣無縫。另鳳仙的燃燒可以和火球的燃燒疊加。
熱血:見上
日落:增加暴擊率,火國發動中等,其他發動低。已知可發動的暴擊技能有:火球,鳳仙,冰刀,落雷,千鳥,風沙,烈風,螺旋丸
水系
霧隱:一定幾率免疫普通攻擊并用平砍反擊,由于各服水國人數基本都是最少,所以幾率不祥,其他國家使用的話幾率10%左右。特點是免疫燃燒,如果對面有日落,則日落和霧隱兩個技能均無法發動
大瀑布:中負面狀態時使敵暈眩,高發動率,但和怪力暈眩累積計算次數,3次之后不再發動,考慮現今怪力的高出場率,大瀑布只能寂寞了
冰刀:可以克制無敵技能的其中之一,但急需RP,需要對手出無敵后再發動方可成功。抽藍流可配合抽藍,但效果不佳。
祈禱:無敵,無敵,還是無敵。速度流的死對頭,速度越低優勢越明顯。(克制方法:五行,怪力,大瀑布,冰刀。PS按效果優劣排序)
PS水國由于國家和外套的使用人數很少,所有很多技能的潛力尚未被發掘
土系
土流大河:速度流新人最愛技能,配合粘土往往可以制造秒殺。缺點在于會延長無敵,會減少五行和尸鬼作用效果,往往對手會土流+封印一起消失。所有高端速度流玩家群體中使用此技能者鮮有。
粘土炸彈:11秒內傷害加倍,并在時間到了之后,對手行動前發動。只說一點,暈眩不可延長粘土時間。
土牢:神技,有本事你就帶。
土流壁:免疫對手攻擊的60%并反作用于對手。土反流招牌技能,配合土國外套發動率不低,對付攻爆流的優勢技能
雷系
落雷:80%基礎傷害+3.5秒減速,雷國速度流首選COMBO技,發動率頗高
靜電結界:俗稱電盾,盾的強度為自身血上限18%,只可吸收飛雷神的傷害,并使其傷害的1/3轉化為盾的強度,血牛優勢技能
千鳥:雷國主攻技能,高傷害+3.5秒減速,本國使用發動幾率中上
飛雷神:對方行動前造成對方血上限7%的傷害,并附加麻痹減速效果(應該不到3.5秒),有一定幾率傷害自己。飛雷是低速血牛的首選技能,因為如果自己一直被高速對手控制而不能行動,那飛雷神永遠不會轉移到自己頭上,飛雷只在自己行動前出現轉移。如被控制后,自己無法行動而對方發動了電盾,請按F5
PS:雷系附帶的麻痹減速效果一律累積計算,全場發動4次后不再減速,并且麻痹會頂掉暈眩效果
風系
瞬步:發動2次攻擊,第一次傷害為65%。此技能更多是為了增加出手次數而提高其他控制類技能發動率,而并不是單純為了增加輸出,速度流用瞬步配合無敵可以增加無敵時間,知道不再發動瞬步無敵才消失。
風沙陣:所有流派都喜愛的技能,144%傷害甚至超過的主攻技能火球,缺點是其他國家使用發動率不高,對抗速度低于自己很多的對手優勢大大減小。
烈風掌:風國首選COMBO技能,高傷害高發動率低耗藍,讓人不得不在技能格中為它留一個位置
螺旋丸:俗稱蛋疼丸,高傷害卻反傷30%,遇到土流壁對手生命堪輿。(有本事你就配合熱血使用)
PS:伴隨新版BB技能的推出,螺旋丸絕對有潛力,尚需強力玩家發掘
另附常用技能搭配
速度自動爬樓:怪力+奈落+替身+瞬步+粘土+復活
血牛自動爬樓:飛雷+奈落+傀儡+無敵+土流壁+電盾
速度競技場:怪力+瞬步+風沙+烈風+無敵+天咒
千鳥+落雷+五行+粘土+天咒+無敵
怪力+瞬步+五行+粘土+烈風+熱血
血牛競技場:飛雷+電盾+傀儡+無敵+風沙+天咒
土流壁+烈風+無敵+尸鬼+怪力+尾獸
抽藍競技場:八卦+手術刀+奈落+尾獸+無敵+風沙
小小忍者十系技能完全解析 來源小小忍者官方論壇
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體術
蓮華術:所有主攻技能中輸出最高,多用于打怪副本。使用后8秒失力,大幅減速,不可接COMBO技能。競技場很少遇見,比武更是基本沒有。PS:8秒失力時是會中土流大河的。
怪力:最近出場率頗高,高輸出+6秒控制。暈眩期間不能使用技能,可以閃避格擋反(平砍反擊)。和大瀑布的暈眩累積計算次數,整場戰斗暈眩3次后不再發動。
八卦掌:實際傷害為160%(有待考證,但至少有140%),附加破壞靜脈狀態,所有藍耗加倍,包括手術刀打藍,自己使用技能耗藍,奈落掉藍等等,很多抽藍新人不能快速抽空對手就是因為不帶八卦。八卦為所有主攻技能中發動率最高。
八門遁甲:被瞬步擠兌的無路可走的悲劇技能。血牛多少需要低速,速度流帶瞬步。競技比武聯賽等比賽節奏都很快,比較能耗得血牛用八門也開不到5門。八門的未來尚且還在策劃手中,而非如今的游戲中。
忍具
傀儡:48%基礎攻擊,附加毒效果,對手血越多毒效果越強,中毒掉血上限3%(由“各種慘死”提供數據),血牛大多帶此技能。是唯一可以在空藍情況下解奈落的技能。
炸彈:高輸出,打怪副本爬樓都好用(怪物不會反擲)。由于不能接COMBO技能,且很大幾率被踢回,PK不帶為好。
酒:火國專用技能,開場發動不耗藍,使火球和鳳仙可以附加燃燒效果,實用度中等。
網:除了爬樓打躲閃怪偶爾有人用,其他時候只是個擺設。
印術
尾獸之心:最近才被小眾開始使用的技能,可解粘土的強力技能。但發動幾率不敢恭維,妮莉艾露外套和大蛇丸外套都是印術大師,且是血牛類型,推薦此技能。
天之咒印:翻盤大技+反控大技,懼怕色誘,但現今帶色誘的少之又少。幾乎速度流人手一個,血牛見仁見智。
五行封印:中五行后,火水土雷風下面的20種技能全不能發動(開場技除外),克無敵,克反擊的首選技能,需要印術被動支持,是如今速度流和強勁對手對陣的RP技能。
尸鬼封禁:使用后對手所有傷害和治療效果下降70%!變態的控制幅度使其火熱一時,但想想:速度流大多帶天咒,尸鬼只兩回合的時間,血牛本來低速,等能動了,尸鬼也解了,只是可以防防對手的反擊傷害。這樣你還覺得尸鬼是你技能欄里不可或缺的一個么?需要良好的技能理解能力才能得以掌控的RP技能。
幻術
暗殺:實際傷害為120%,發動率中等偏上。配合新推出的野獸系光環技能血咒,有不錯的吸血效果。
色誘術:曾經的人手一個,現今的冷門技能,作用原理同暈眩,但更為強大,即不可躲閃格擋平砍反擊。作為純控制技能,藍耗破高。
替身術:RP帝的救命稻草,爬樓的利器,以藍染為代表的血閃流讓替身術發揚光大。替身后可接風沙反擊,相當BT。
奈落見術:抽藍流技能,類型為追加技能,不宜和烈風落雷同時使用,使用者多數為血牛,被使用者也多數為血牛,我那個糾結~
醫術
掌仙術:可能是出場率最低的技能了,暗喻傷滅導致了掌仙的悲劇。技能描述沒寫,但實際可以解除中毒,加血效果不理想,有待修改。
暗喻傷滅:俗稱加血,每場發動上限3次,每次3跳,每一跳回復自身血上限3%的血量,每一跳都可解中毒。多數為血牛使用。
查克拉手術刀:抽藍流招牌技能,自身藍上限和對手差距越大,效果越明顯,一般配合八卦使用,由于對手空藍后傷害明顯下降,大多再輔以奈落配合掉血。
創造再生:俗稱春哥。技能描述寫到初始為100%,所謂初始是時間概念,而并非第一次死亡。所有技能中藍耗最高,被尸鬼克制,PK出場率低下,但也被小眾使用,RP帝的又一鐘愛技能。
至此十系全部技能解析完畢,獻給所有愛小小,恨小小,但依然堅挺的各位大大小小們!
小小忍者十系技能完全解析 來源小小忍者官方論壇
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