欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > 小小忍者 > 正文

小小忍者攻擊機制和戰斗回合機制探討 技能BUG解密

來源:淺藍攻略網     時間:2011-01-19 00:58    作者:logoload小藍整合

小小忍者攻擊機制和戰斗回合機制探討 技能BUG解密

首先要說的是你如果看過了我如下寫的內容就不會大喊祈禱怪力什么的技能太bug,持續太多回合和時間之類的話了。

暫時說兩點,小小忍者戰斗回合和小小忍者攻擊的機制,如果大家還有什么不明白的可以發視頻地址我研究過了再跟大家說。
回合機制:所謂的回合就是雙方都出手過才過了1回合,小小這個游戲與回合有關的東西比較少,都是與時間有關,所以說什么眩暈或者祈禱持續了幾個回合是bug這種說法是不對的。

攻擊機制:你可以通過類似于仙劍3右上角上面的那個攻擊進度條的想法來分析小小忍者出手機制。(與仙劍3不同的是小小的1方在出手的時候對面是不讀秒的)


攻擊進度條.jpg


就是類似于這個圖的東東

前提在沒有發生格擋的情況下:比如A是10秒行動1次,B是6秒行動1次,那么A就會在第10/20/30秒的時間出手,而B就會在第6/12/18/24/30秒的時間出手。

簡單講就是所謂的你要行動的那個時刻如果身上有眩暈或者麻痹狀態的話,那個回合你就不會出手。(按上面的A和B舉例子,如果在B第6秒行動的時候施放了怪力眩暈對手6秒,那么第10秒的時候A就不會行動;B繼續出手2次,如果在第18秒行動施放怪力或者千鳥,又會使A在第20秒也處于無法行動的狀態下,這樣A就2次都沒出手了。依次類推。)

但是A如果有因出手而減血的技能會生效。(再舉上面的例子,比如第10秒的時候A身上有中毒的狀態,而且被眩暈,那么即使A沒出手也會由于中毒而掉血)

我上述說法有一部分錯誤,就是沒有指出千鳥和怪力的具體區別和讀條機制,現說明如下:
怪力跟千鳥  完全不是一種。    A使用怪力:B讀條還在行動  但是讀條讀滿了不會攻擊
                               A使用千鳥:B讀條停止行動  

  B開出祈禱。 在他出手前都不會消失    A千鳥  B停止讀條  所以祈禱會一直在
                                      A怪力  B繼續讀條  到可以攻擊了  被暈不動   但是祈禱消失

速度快的人連續釋放千鳥(3.5秒麻痹)/怪力(6秒眩暈)等技能很容易讓速度慢的在即將行動的那個時刻處于不能動的狀態。這樣就造成了無限暈。也就是速度流的優勢所在。     



以上為本人經驗之談,如有不正確的地方懇請指出,有待改正。
(或許這些你早都懂了,不喜勿噴,謝謝)

小小忍者攻擊機制和戰斗回合機制探討 技能BUG解密 來源小小忍者官方論壇

相關閱讀推薦

熱門文章

主站蜘蛛池模板: 荆州市| 信阳市| 宜兴市| 万载县| 定结县| 双柏县| 江城| 张家港市| 湖口县| 康保县| 宜黄县| 清新县| 且末县| 磐安县| 迁安市| 五大连池市| 洪江市| 三穗县| 忻州市| 赣榆县| 项城市| 海安县| 盱眙县| 瑞安市| 阳新县| 莒南县| 祁阳县| 红原县| 绵阳市| 广州市| 潼关县| 连州市| 鄂伦春自治旗| 柘荣县| 逊克县| 宜川县| 绥芬河市| 德阳市| 库尔勒市| 宁陵县| 曲麻莱县|