小小忍者速度流是怎樣煉成的?【屬性 寵物 國家 外套 技能全解析】
本文一切內容皆為小小忍者速度流玩家而寫 反擊流請繞行 謝謝合作!
先做下自我介紹:在下網通2區 ID:の朽木 競技排名第2
多次獲得世界比武冠軍 國家聯賽W級S級冠軍獎杯!
附屬性圖一張
在文章開始階段 首先大家要對這款游戲的基本屬性和特殊屬性有一定的了解!
穿 透:攻擊時可無視對方相應的格擋值,穿透數值可以抵消對手基本屬性中的相應格擋值。當穿透值大于格擋值時,可做到完全無視對方的格擋率。
命 中:攻擊時可無視對方相應的閃避值,命中數值可以抵消對手基本屬性中的相應閃避值。當命中值大于閃避值時,可做到完全無視對方的閃避率。
破 防:攻擊時可無視對方相應的防御值,破防數值可以抵消對手特殊屬性中的相應防御值。當破防值大于防御值時,可做到完全無視對方的防御值。
防 御:受到對方攻擊的時候可以減免一定的傷害值。減免傷害值受防御值的影響。
暴 擊:攻擊時有一定幾率給對方造成一定倍數的傷害。發動幾率和傷害倍數均受暴擊值的影響。
閃避:閃避一切技能攻擊 物理攻擊(缺點:飛雷神 奈落這類的無法閃避)
韌 性:戰斗時可無視對方相應的暴擊值,韌性數值可以抵消對手特殊屬性中的相應暴擊值。當韌性值大于暴擊值時,可做到完全無視對方的暴擊值。
力 量:對角色人物的攻擊屬性和格擋屬性產生影響。詳細影響的數值由角色穿戴的外套所決定。
攻擊屬性:分為最大最小攻擊,實際攻擊值在最大最小值之間隨機抽取,影響角色人物對對手造成的傷害值。
格擋屬性:影響角色對對手攻擊的格擋成功幾率,格擋成功后可減少攻擊傷害,且自己下一次行動會加快速度。
敏 捷:對角色人物的速度屬性和閃避屬性產生影響。詳細影響的數值由角色穿戴的外套所決定。
速度屬性:影響角色人物的攻擊出手速度。速度值越高,出手頻率越快。
閃避屬性:影響角色人物對對手攻擊后的閃躲成功幾率。閃躲成功后可無視對方造成的攻擊傷害。
耐 力:對角色人物的最大體力值和最大查克拉值產生影響。詳細影響的數值由角色穿戴的外套所決定。
體力值:影響角色人物的生命力。體力為0時無法參加戰斗。
查克拉:影響角色人物釋放技能所需要的能量值。查克拉為0時無法釋放技能。
分析:
穿透:由于目前沒人把格擋疊的很高.所以穿透是個垃圾屬性。實用程度★
命中:命中是個很不錯的屬性了 個人建議是至少有50-200命中為好。可以無視對手50-200的閃避。實用程度★★★
破防:用處不大 歸類為垃圾屬性之一 。★★
防御:用處不大 歸類為垃圾屬性之一。★★
暴擊:相信大家都是有多年游戲經驗,一般的游戲暴擊也就是2倍傷害,而小小忍者中暴擊傷害是2.5倍左右打底。暴擊疊的越高暴擊傷害和幾率也隨著提高,神一樣的屬性★★★★★ 五星評價!
閃避:本人就是走的閃避路線 目前閃避已爹到750+ 有47%幾率閃避,這意味著對手每次無論是釋放技能還是普通攻擊我都有一半幾率MISS掉配合寵物10%格擋說有57%幾率躲避對手攻擊不為過★★★★★五星神技!
韌性:很少有人去提高此項屬性,可有可無 有個50-100也是不錯的★★
力量:提高攻擊格擋★★★★
敏捷:提高速度閃避★★★★★
耐力:提高生命值★★★★
總結:對于速度流的玩家來說應該選擇怎樣的屬性很明顯了。盡量的選擇敏捷速度。特殊屬性2種選擇 主暴擊輔命中閃避 另一種是主閃避輔命中暴擊
走極端才會創造出最強的戰士!
那么我們知道了走什么樣的路線后 就會很容易的去洗出需要的屬性了!建議大家洗3-4屬性的裝備 這樣出好屬性的幾率也就更大了!
外套的選擇
速度流男外套:攻擊速度兼備藍外套:李洛克 日向寧次比李洛克稍差1點點但是帥氣一些。 速耐兼備藍外套:日番谷東史郎
橙外套:四代火影 卡卡西 佐助
女外套:白 碎蜂 四楓院夜一 日向雛田
個人強烈推薦:四代 佐助 李洛克 白 四院楓葉一 日向雛田
寵物選擇:
玉米★★★★★
食人花★★★★★
番薯★★★★
蜜蜂★★★★
老鷹★★★★
龍寶寶★★★★(專屬技能都是防御型不符合速度流追求的高爆發)
吸血鬼蝙蝠★★★★
樹人★★★★
其他的都不推薦!
好了 大家按照此攻略可以調試好最佳的屬性搭配 和給力的寶寶!這一切準備都是為了PK更加強力!
想知道怎么樣搭配技能嗎?選擇怎樣的遁術?國家?請看下頁的朽木講座高級篇!!
小小忍者速度流是怎樣煉成的?【屬性 寵物 國家 外套 技能全解析】 來源小小忍者官方論壇
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國家:
想必大家都知道選擇國家會帶此國家相應遁術,而遁術影響技能的發動幾率,這點我已經通過實驗以及GM大大的交流中確認過了!可想而知選擇一個好的國家影響還是蠻大的!
那么速度流我就建議大家選擇土國風國 也就是土遁風遁!這2個遁術有什么用呢?下面會講到。
外套:
好了選擇了一個正確的國家 那么到了選擇外套的環節了。
大家都知道 外套除了三圍成長差異外 也有個遁術提高的被動效果. 建議盡量選擇實用的被動遁術的外套。
例如四代火影的風遁+15% 發動瞬步 風沙陣 烈風掌幾率都會提高 日向雛田體術+15% 洛克李+10 你們會發現這些人發動本該幾率很低的怪力卻能易如反掌的發動!所以選擇外套請各位慎重!
技能:
還是先從被動遁術講起。從開始到現在我反復的去提被動遁術.可見被動遁術有用的程度!這里我們要選擇我們主要用的技能的被動遁術!!
附上屬性圖:
舉例說明一下吧.要不然大家可能不太能理解被動遁術多有用!同級別同外套同屬性同技能的2個玩家。一個有雷遁風遁的并且是雷之國外套帶雷屬性.一個火之國不帶任何被動的玩家.技能:落雷 靜電 千鳥 瞬步 風沙陣 烈風掌 很明顯的 有遁術的玩家會輕而易舉的戰勝沒遁術的玩家!因為擁有了遁術技能發動幾率大大提高!具體提高多少?我也不知道!但是絕對會提高很高的發動幾率 請大家務必相信這一點!
被動遁術重要程度★★★★★
接下來我們細細的去分析小小忍者中的40個技能:
由于技能過多我無法一個個去給大家分析。我只挑選咱們速度流派所需要的主流技能去分析!大家可以從這些主流技能中進行挑選 打配合!
火遁:
熱血:持續21秒提高技能發動幾率。★★效果不明顯= =!
水遁
祈禱:9秒內無敵!但是會中眩暈 中封印術 ★★★★ 建議大家帶上此技能防止被秒殺!順便說一下這個技能價值遠比靜電強!那個罩子純粹是坑爹的!
土遁
土流大河:減少對手50%速度持續12秒★★★★新版本被削弱很多的技能 但是依然犀利!想多打對手幾下么?好吧。。帶**
粘土炸彈:11秒內傷害累計后**★★★★速度秒殺流必備技能。但是被祈禱 靜電 血牛的加血克制。姑且給個4星
雷遁
靜電:一個防雨罩能抗飛雷神,抵消自己血量18%的傷害★★★建議閃避速度流的帶否則這小罩子幾下就化作浮云了。。
風遁
瞬步:提升自身速度連續攻擊對手 但是第一下傷害只有65%★★★★★ RP帝帶上了他如虎添翼如魚得水!讓我回想起預選賽遇到個比我低10級的玩家,無限順步把我淘汰掉了。。
風沙陣:技能介紹我就不說了大家進游戲看發現寫這個很累= =!★★★挨打也能輸出。。不解釋
烈風掌★★★★★COMBO技中的首選!平砍+烈風掌= 炸彈的傷害= =!這么說的話大家該知道輸出多可怕了吧。。
體術
怪力★★★★★必帶技能6秒控制 超強的爆發力!雖然幾率只有15%但是只要你有體術的被動遁術發動幾率也是很可觀的!
八卦掌★★★★粗略的算了下 此技能提供物理攻擊的160%的傷害并且能接COMBO 如烈風掌 傷害可觀!幾率28%可觀!
八門遁甲★★★覺得速度不夠快的同學 技能格子富裕的同學呆著吧= =!。。
刃具
炸彈:★★★ 不如平砍+烈風掌。。容易被扔回來 唯一好處是不會被反擊= =!
印數:天之咒印★★★★★ 不帶的同學等著被尸鬼封禁后當靶子打吧。。
尸鬼封禁:★★★★★帶** 讓對手成為靶子。。反擊流最恨的技能
幻術
暗殺:★★★★ 幾率也是28% 此技能和八卦掌2選1 可以小糾結下 建議對自己攻擊力和暴擊有信心的同學使用。。
色誘★★★★ 和徒留大河2選1 此技能經過研究發現。。貌似對手身上沒有增益效果也能發動。15秒控制很可怕 但是也有整局部發動的情況 RP技 慎用
替身術★★★閃避不夠的同學考慮帶 個人覺得發動幾率有點低。。
奈落★★★★與烈風掌2選1 此技強項是打血越多的掉血越多并且最給力的是 無法被MISS掉發動就必中。缺點是輸出不夠穩定,被反擊流的風沙陣鳳仙火克制。。
醫術
創造再生:★★★ 信春哥的同學帶著。。個人覺得這種技能占個技能格子不太合適
好了同學們= =!知道了速度流的主流技能后 大家可以去選擇適合自己的技能去搭配了
有的同學就問了 朽木你是用什么技能去比武的呢?我想說我技能也是每天在換。
因為會存在克制與被克制的問題 所以需要每天進行微調 這樣就不會被對手針對了!!
舉例推薦幾套技能好了希望能給大家一些幫助!
小小忍者速度流是怎樣煉成的?【屬性 寵物 國家 外套 技能全解析】 來源小小忍者官方論壇
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祈禱 怪力 八卦掌 烈風掌 天之咒印 尸鬼封禁(此套技能為我最喜愛的搭配了 能攻擅守綜合能力較強)
土流大河 粘土炸彈 怪力 烈風掌 瞬步 色誘(此套技能為秒殺流,對裝備要求相對較高,需要較高的速度和攻擊力暴擊 可1-2回合內擊殺對手)
土流大河 色誘 怪力 烈風掌 尸鬼封禁 天之咒印 (此套技能極限控制流,美中不足輸出略低)
沒有最強的技能搭配 只有最強的玩家!希望大家能夠搭配出適合自己的技能稱霸競技場!稱霸國家聯賽!稱霸世界比武!!祝大家玩的開心!!!
呵呵 這里有玩家問道 如果選擇了卡卡西和佐助外套并且是雷國 是不是改選擇落雷千鳥這些技能.
其實是可以選擇的!千鳥可以替代八卦掌和暗殺 去做主攻擊技能!落雷可帶地烈風掌做COMBO技!
由于新版本削弱了這2個技能 像落雷發動幾率只有可憐的24%傷害只有80% 千鳥也只有17%幾率發動160%的傷害等同于八卦掌,但是八卦掌有28%幾率發動。
至于大家比較迷茫的3.5秒麻痹。。經過我無數次研究發現 此技能很不穩定 當你麻痹對手后有的時候你會再次攻擊對手!而有的時候卻跟沒麻痹一樣還是對手攻擊!所以這個地方需要大家多去實驗去分析~我的建議是 如果你落雷和千鳥后能夠再次對對手發動進攻 那么就裝落雷和千鳥。
最后1點也是最致命的 為什么我在前文中沒有把落雷千鳥歸類為主流技能 最重要的1個原因! 那就是麻痹會頂掉色誘和怪力的眩暈!
這個游戲最不合理的地方。。 比如你色誘了對手15秒眩暈 但是你馬上發動了千鳥活落雷 那么你的色誘效果將被抵消掉取而代之的是3.5秒麻痹..很不劃算~
凌晨維護。。改版 技能改了很多!
八卦掌:由原來160%傷害改為 100% 。。直接變成垃圾技能 大家以后不用在帶這個技能了
暗殺:由120%傷害降低為100% 變成垃圾了。。
此削弱2大我之前說的主攻技能...可千鳥替代之 千萬別用螺旋丸有BUG的用了就是自殺= =!
最新發現 暗殺和八卦掌寫的是100% 實際上貌似還是120% 160%的傷害。。大家可以找人PK下作實驗!
就是觀察你這局平砍的傷害 暗殺的傷害 和八卦掌的傷害 注意不要帶天之咒印會影響實驗數據準確性!!
如果暗殺和八卦掌能達到120%和160%傷害 我還是建議大家用這2個技能之一 做主攻技!烈風掌接COMBO 輸出非常高!
暗殺打血牛反擊流有奇效耗得起反擊掉的血 吸血吸回來了 尤其暴擊和攻擊力高的玩家 暗殺出次暴擊能吸很多血!
小小忍者速度流是怎樣煉成的?【屬性 寵物 國家 外套 技能全解析】 來源小小忍者官方論壇
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