小小忍者火系技能及火國(guó)技能流派組合【格擋反擊流+閃避燃燒流】
本帖要點(diǎn):小小忍者火國(guó)技能詳解,小小忍者火國(guó)技能流的技能組合、裝備選擇、寶寶選擇。
小小忍者火國(guó)技能介紹
火球之術(shù)-主動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)幾率33% 傷害為130% 處于酒狀態(tài)觸發(fā)燃燒效果,燃燒數(shù)值也本次攻擊的40%,火國(guó)傷害的主要傷害技能。
技能特色:主動(dòng)攻擊技能發(fā)動(dòng)率最高的技能,33%的發(fā)動(dòng)率在雙火遁+外套遁術(shù)強(qiáng)化下你很難看到自己的普通攻擊,而且火球術(shù)不會(huì)觸發(fā)對(duì)方風(fēng)沙陣,土流壁,反擊,所以很難防守住本技能。而附加的燃燒效果在火系日落的狀態(tài)打出破防雙倍攻擊后,是很可怕的,而且是持續(xù)效果。
鳳仙火之花-特殊的反擊技能,發(fā)動(dòng)率38% 傷害為自身基礎(chǔ)攻擊的40%,酒狀態(tài)下觸發(fā)燃燒,數(shù)值為傷害的40%,燃燒數(shù)值偏低,但高發(fā)動(dòng)率和特殊觸發(fā)的效果還是很使用的。
技能特色:這個(gè)特殊連鎖很牛的,可以連鎖傀儡的毒,螺旋丸的自傷,土流壁的反傷,飛雷神的雷,禿鷲寶寶的流血,熱血的自傷,包括敵人發(fā)動(dòng)風(fēng)仙火也可以連鎖,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是只要自己體力有損耗,此技能都可以連鎖發(fā)動(dòng)。在40個(gè)技能中,只有風(fēng)仙火這1個(gè)技能如此連鎖,就此就可以確定次技能的重要性。
熱血-狀態(tài)輔助技能,32%的發(fā)動(dòng)率,21秒內(nèi)技能發(fā)動(dòng)率提升,具體數(shù)值沒說,但基本等于多了一個(gè)被動(dòng)火遁的效果。但會(huì)造成自身體力損傷。
技能特色:直接增加技能發(fā)動(dòng)率是很霸道的,尤其是一些高效果的技能發(fā)動(dòng)率都不是很高。自傷效果也剛好可以跟鳳仙火連鎖,在此技能的效果下,鳳仙火就等于天火焚城,基本次次發(fā)動(dòng)。對(duì)于速度流來說就是噩夢(mèng),燃燒在持續(xù),而且反傷也在持續(xù)。
日落-場(chǎng)地前置技能,開局就發(fā)動(dòng),隨戰(zhàn)斗時(shí)間而遞增出現(xiàn)破防雙倍攻擊的概率。次技能對(duì)火國(guó)有著不同的意義,原因就是燃燒效果。
技能特色:增加傷害的技能有粘土引爆,天之咒印,日落這3個(gè)技能。粘土的時(shí)間短而且只能打動(dòng)一次,被破就等于無效果,天之咒印也是要等自己體力超低才能發(fā)揮效果,基本用途不大,后期戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)相應(yīng)增加,所以日落出現(xiàn)雙倍的概率很高,在火球漫天飛的情況下出個(gè)雙倍破防,那燃燒1次的數(shù)值要比自己攻擊的數(shù)值還要高,而且在持續(xù)。
小小忍者火國(guó)流派-格擋反擊流
技能組合
鳳仙火+熱血+日落+土流壁+風(fēng)沙陣+傀儡
土流+風(fēng)沙+風(fēng)仙火的三反擊組合是很讓速度流頭痛的,土流是觸發(fā)是收到直接傷害,風(fēng)仙火是受到所有傷害,風(fēng)沙陣是自己受到攻擊(不遭受傷害也可以發(fā)動(dòng))3個(gè)技能不沖突。全套反擊讓人郁悶到死。
日落+熱血就是讓反擊的3技能出現(xiàn)幾率增加并增加反擊傷害,在反擊流下,戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)滴。
因?yàn)闆]有主攻技能,所以用傀儡增加一下傷害,也符合持續(xù)掉對(duì)方體力的效果,加大對(duì)速度流的克制。
組合弱點(diǎn):
沒有反控制技能,但也不必怕尸鬼,因?yàn)橥亮鞅诘膫Σ粫?huì)被尸骨降低。唯一要擔(dān)心的就是五行封印,不過現(xiàn)在很少有人用此技能,所以不會(huì)出現(xiàn)完全**,用3反擊技能封死敵人攻擊,拉回合等傀儡的毒和落日,戰(zhàn)斗還是很好控制的。不過要注重下炸彈。
裝備選擇:
主選格擋增加存活率并增加反擊效果,而且可以拖下自己負(fù)面效果和炸彈的硬傷,其次選擇耐力,體力高終歸是王道選擇。
寶寶選擇:
龍寶寶的專屬技能逆鱗和龍力都很不錯(cuò),對(duì)耐力反擊有很大用途。
壽司怪的體力補(bǔ)充也很不錯(cuò),在自己收傷效果下觸發(fā)增加自身10%的體力上限。
小小忍者火國(guó)流派-閃躲燃燒流
技能組合:
火球術(shù)+熱血+日落+酒+瞬步+替身術(shù)
火球術(shù)+日落+酒的組合是主流攻擊技能,在火國(guó)被動(dòng)技能下發(fā)揮比別的國(guó)家要強(qiáng)很多
熱血+瞬步就是短時(shí)期加大輸出并拉開回合數(shù),提前應(yīng)用日落的效果,酒的效果-命中和燃燒對(duì)這套組合有很大用處。
替身在熱血的前提下發(fā)動(dòng)率也是很高的,在自身閃躲高的前提下,有效控制敵人攻擊次數(shù)。
組合弱點(diǎn):
被尸鬼克,但現(xiàn)在貌似很多組合都被尸鬼克,官方會(huì)對(duì)尸鬼這個(gè)BUG修正的,閃躲流還是比較有優(yōu)勢(shì)的。
裝備選擇:
主選閃躲配合酒效果,別的國(guó)家不會(huì)仍酒的,對(duì)他們沒大用處,副選速度,高攻組合都要以速度為準(zhǔn)的,沒速度會(huì)被對(duì)方**的很慘。
寶寶選擇:
番薯妖和樹妖都可以,2個(gè)寶寶都有2個(gè)控制敵人1回合的技能,加大傷害輸出。
來源多玩小小忍者
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