小小忍者10系技能 小小忍者技能大全 小小忍者所有技能應(yīng)用點(diǎn)評
1、小小忍者水遁:
霧隱:(開場狀態(tài)技能,使對方攻擊有一定幾率失效) 該技能效果可以理解為 閃避+反擊
單看技能描述是不錯,特別技能說明中介紹隨戰(zhàn)斗時間越久,幾率越大。但實際應(yīng)用并不是這么一回事。曾用過小號試驗過(全身就裝一霧隱來打怪),效果實在不明顯。
應(yīng)用:真不多見,實用性:低
大瀑布:(43%幾率中斷并眩暈對手攻擊,當(dāng)自己處于負(fù)面狀態(tài)情況下才會發(fā)動)如果去掉該技能的紅色說明部分,那么會是個神技。可惜就因為這幾個紅字,導(dǎo)致該技能成為廢技。因為酒,八卦掌幾乎沒人用,目前看就尸鬼和毒狀態(tài)。并且實際使用效果感覺并沒有43%那么高的幾率。幾乎沒人用。實用性:低
應(yīng)用:當(dāng)對手有傀儡技能的時候,勉強(qiáng)用用
結(jié)晶之刃:(主動技能,26%幾率凍結(jié)對手23秒,凍結(jié)狀態(tài)不受傷害,每場戰(zhàn)斗一次)該技能實在想不出有啥用途。用來拖時間???(防止對方復(fù)活)用于拖粘土???用于拖尸鬼???不明白,反正一句話,實用性:超低
祈禱:(狀態(tài)技能,28%幾率增加自身防御)加的那一點(diǎn)防御,實在對不起那一個位置的技能格,用的人極少。實用性:超低
2、小小忍者火遁:
火球:(主動技能,33%幾率,130%攻,40%燃燒傷害)高幾率,低傷害是該技能的真實寫照。實用性:一般,由于該技能無法觸發(fā)落雷,烈風(fēng)掌及傀儡等附加技能,處于比較尷尬的地位,用的人相對較少。
應(yīng)用:有少數(shù)玩家搭配酒狀態(tài)來使用(燃燒效果)。
鳳仙火之花:(反擊技能,38%幾率,40%攻,40%燃燒傷害)高幾率,低傷害的反擊技能,
由于它的傷害實在不夠看,導(dǎo)致用的人不是很多。實用性:一般,
應(yīng)用:有少數(shù)玩家配合熱血技能,進(jìn)行多次鳳仙火反擊
熱血:(狀態(tài)技能,32%幾率,一場戰(zhàn)斗只能用一次),增加技能其他技能發(fā)動率的效果,持續(xù)21秒。技能本身還可以,不過由于一場戰(zhàn)斗只能使用一次,在這技能格緊缺的年代,用的玩家不多。實用性:一般,
應(yīng)用:利用技能的自傷性(用藍(lán)技能會自傷),配合鳳仙火之花形成多段傷害。
日落:(開場狀態(tài)技能,有幾率造成雙倍傷害,時間越長,幾率越大)該技能在游戲中真不多見,有見過用此技能的,貌似也沒見識過它所謂的雙倍傷害!實用性:低
應(yīng)用:真不多見
3、小小忍者雷遁:
落雷:(攻擊附加技能,29%幾率,95%的攻)非常好用的技能之一,目前在4個攻擊附加技能中處上領(lǐng)先位置。不錯的攻擊附帶麻痹的狀態(tài)成了每個玩家技能欄中的一個。實用性:超高
應(yīng)用:PK必備技能之一,副本上應(yīng)用也不錯
靜電結(jié)界:(狀態(tài)技能,32%的幾率,吸收18%的傷害) 不錯的技能,相當(dāng)于多了18%的體力,并且時機(jī)得當(dāng),能有效滴克制粘土。受到雷傷害,3點(diǎn)強(qiáng)度恢復(fù)1點(diǎn)。實用性:高
應(yīng)用:PK,副本都適用
千鳥:(攻擊技能,17%幾率,195%的攻,并附帶麻痹狀態(tài))除了幾率稍稍低點(diǎn)外,找不出其他的毛病,強(qiáng)力的攻擊技能。實用性:高
飛雷神:(狀態(tài)技能,7%體力的傷害)。完全的人品技能,不過實際使用情況,貌似云擊中被施放者的幾率遠(yuǎn)大于施放者。因此還是比較好用的。實用性:中上
4、小小忍者風(fēng)遁:
瞬步:(狀態(tài)技能,20%幾率發(fā)動,效果攻擊2次,其中第1次造成65%傷害)該技能效果,其實說白了就是讓你白打1次對方(65%傷害)。RP技能:RP好的話,在藍(lán)允許情況下,理論上可以秒殺任何人(一直發(fā)動瞬步,無限連);RP不好的話,一場戰(zhàn)斗都用不了一次!實用性:高
應(yīng)用:PK場,副本都很不錯。
風(fēng)沙陣:(反擊技能,22%發(fā)動幾率,144%攻)目前反擊技能幾乎都是在風(fēng)沙跟土流壁之間選擇。跟土流壁相比,風(fēng)沙攻高,自身去血多,發(fā)動率略高一些。實用性:中
應(yīng)用:PK場可以用用,副本不實用
烈風(fēng)掌:(攻擊附加技能,27%的發(fā)動幾率,108%的攻)雖說比落雷的攻稍高一點(diǎn),不過由于缺少落雷的麻痹狀態(tài),目前地位低于落雷。實用性:中
應(yīng)用:風(fēng)國的可以用用
螺旋丸:(攻擊技能,26%發(fā)動幾率,180%的攻,30%自身傷害)首先要說的是這30%是指給對手造成傷害的30%.換種理解就是180%*30%=54%。也就是反傷為54%攻。做為動漫中和千鳥齊名的技能,在游戲中因為反傷的存在,變成一種尷尬的局面。導(dǎo)致罵聲不斷。實用性:低
5、小小忍者土遁:
土流大河:(狀態(tài)技能,32%幾率降低對手50%的速度,持續(xù)15秒)這技能有必要長篇大論一番。此乃神技也。神在它的幾率,神在它的持續(xù)時間上。技能說明為32%幾率,實際使用是100%發(fā)動,技能說明持續(xù)15秒,實際使用超過了15秒。在此狀態(tài)下,幾乎等于不動,狀態(tài)通常可以支撐你攻擊3回合以上。實用性:超高
PS:很多朋友不解,為什么對手速度比我慢,反而土流比我先放。在此做出解釋。
該技能設(shè)定為在對手攻擊之前施放,因為速度快,先攻擊,所以慢的一方先放!大家可以把它理解成狀態(tài)技能。有人說那不是速度慢反而更合算了?其實不然,你們認(rèn)真去研究一下戰(zhàn)斗畫面就可以看出,實際上沒差別,甚至速度快的可以多攻擊一回合。(流程:慢的一方施放土流。。。快的一方攻擊。。。快的一方施放土流。。。慢的一方攻擊。。。快的一方身上土流狀態(tài)消失。。。慢的一方身上土流狀態(tài)消失)
應(yīng)用:PK,副本皆實用
引爆粘土:(狀態(tài)技能,36%幾率發(fā)動,受到11秒內(nèi)承受傷害總和的攻擊效果)準(zhǔn)神技,實際使用感覺不只11秒。此乃人品技能,用的好把對方秒了,用不好饒癢癢(比如當(dāng)自己處于尸鬼狀態(tài),自己處于土流狀態(tài),對方處于靜電結(jié)界狀態(tài)等)。實用性:高
應(yīng)用:PK,副本都可以用
土牢:(狀態(tài)技能,18%幾率發(fā)動,竊取3%藍(lán),減防50)準(zhǔn)廢技,幾率不高不說,效果也不夠看,幾乎沒人使用。實用性:超低
土流壁:(反擊技能,19%發(fā)動幾率,反彈60%傷害,并且自身受到少量傷害)根據(jù)實際使用效果,自身受到的傷害基本和反彈的傷害差不多。目前反擊技能中,幾乎就是在土流壁和風(fēng)沙之間選擇。實用性:高
應(yīng)用:主要用于PK
6、小小忍者體術(shù):
蓮華術(shù):(攻擊技能,23%發(fā)動幾率,250%攻,失力8秒)純屬找虐的技能,雖然攻高,但失力8秒意味著要被別人連擊至少2次,甚至高速的可以連3次以上。實用性:低
應(yīng)用:15級以后建議都不要使用!
怪力:(攻擊技能,15%發(fā)動幾率,100%攻+對方體力上限7%,效果眩暈6秒)好技能,僅存實用的主動性眩暈技能。對方體力越高,傷害越大。實用性:高
應(yīng)用:PK,副本都能用用,控制攻擊兼?zhèn)洹?br />
八卦掌:(攻擊技能,28%發(fā)動幾率,效果:使對手用藍(lán)翻倍)沒啥大作用的技能,出場率也不高,就目前而言,耗對方藍(lán)的效果實在配不上占用一個技能格子。實用性:低
應(yīng)用:不建議使用
八門遁甲:(狀態(tài)技能,受到傷害開啟一次,最快10秒開一次,提升速度10%)褒貶不一的技能,對于極速的玩家,效果比較明顯。技能本身是不錯,但值不值得占用一個技能格,仁者見仁吧。實用性:高
應(yīng)用:PK可以用用,副本不建議占用格子
7、小小忍者忍具:
傀儡:(攻擊附加技能,33%發(fā)動幾率,48%的攻,效果中毒60秒)如果不是落雷的存在,我相信該技能會被廣泛應(yīng)用,技能本身是不錯。實用性:中
應(yīng)用:PK可以用用,副本不建議使用
炸彈:(攻擊技能,33%發(fā)動幾率,210%的攻)目前能和千鳥叫板的攻擊技能,高幾率高攻是該技能的最大特點(diǎn)。不足就是有幾率會被反彈(目前看幾率較小),并且無法配合發(fā)動攻擊附加技能(如落雷等)。實用性:超高
應(yīng)用:任何場合給對手來個炸彈都是件愉快的事情
酒:(開場狀態(tài)技能,降低12%命中,提升3%暴擊)又一個出場率不高的技能,幾乎有出現(xiàn)的地方必伴隨火系。實用性:低
應(yīng)用:都不推薦
網(wǎng):(狀態(tài)技能,37%發(fā)動幾率,降低對手6%回避)就目前看真沒啥大作處,廢技之一。實用性:超低
8、小小忍者印術(shù):
尾獸之心:(狀態(tài)技能,50%幾率解除身上負(fù)面狀態(tài))也是一個褒貶不一的技能,按技能本身看是不錯,可惜實際使用情況貌似沒有那么高的發(fā)動率。實用性:中
應(yīng)用:PK可以嘗試下
天之咒印:(開場狀態(tài)技能,體力減少1%,攻擊增加0.5%,免疫其他封印技能)如果該技能真能像技能介紹里說的,能夠免疫尸鬼的話,那我想該技能普及率會很高,但就目前來看,并不能像說明那樣免疫尸鬼。導(dǎo)致使用效果大打折扣。實用性:中
應(yīng)用:可嘗試使用
五行封印:(攻擊技能,27%發(fā)動幾率,100%的攻,封印對手25秒,使對手無法使用五系技能)如果沒有尸鬼的存在,該技能也會成為普及率高的一個技能。目前處于落后于尸鬼的地位。被尸鬼壓得死死的。實用性:中
應(yīng)用:可嘗試
尸鬼封禁:(攻擊技能,24%發(fā)動幾率,100%攻,封印25秒)很牛的一個技能,從技能說明看只是減少暗殺和體術(shù)技能攻擊,實際效果就是降低對手包括平砍在內(nèi)的所有攻擊,唯一不足的地方就是,該技能封印效果只有一次,但技能會一直使用(第一次之后該技能相當(dāng)于平砍),間接的減少其他攻擊技能的幾率。實用性:超高
應(yīng)用:PK,副本都可以用
9、小小忍者幻術(shù):
暗殺術(shù):(攻擊技能,28%的發(fā)動幾率。120%攻,回血60%的攻)挺好的一個技能,攻守兼?zhèn)涞囊粋€技能,但由于他的低傷害,用的人相對炸彈來說還是少了點(diǎn)。實用性:偏高
色誘術(shù):(狀態(tài)技能,39%的發(fā)動幾率,造成對手15秒的靜止,只有在對手有正面狀態(tài)情況下才會發(fā)動)跟大瀑布一樣,如果沒有那紅色字體的說明,該技能是神技,可惜就因為那幾個字的存在,該技從神技轉(zhuǎn)成了廢技。對方有正面狀態(tài),說白了就是對方有八門或天之咒印。用的條件苛刻了一點(diǎn),很大一部分時間都是占著毛坑不拉屎的一種局面。實用性:低
應(yīng)用:除了對有八門或天之咒印的對手外,其余時刻真沒用
替身術(shù):(回避技能,17%的技能發(fā)動率,)說白了,其實就是回避啦,不解釋。
奈落見術(shù):(28%的技能發(fā)動率,6%的體力傷害和6%的耗藍(lán),直到使用藍(lán)為止)不實用,除非對手PR差到一直平砍,用的人不多.實用性:低
10、小小忍者醫(yī)術(shù):
掌仙術(shù):(狀態(tài)技能,22%發(fā)動幾率,效果:補(bǔ)血,回已損失體力的11%)由于與陰俞傷滅共享次數(shù),并且每場只發(fā)動3次,導(dǎo)致該技能使用率同樣很低,經(jīng)常都是個位數(shù)的加。著實郁悶。實用性:低
應(yīng)用:不推薦使用
陰愈傷滅:(狀態(tài)技能,31%技能發(fā)動率,效果:回血,解除毒之類的狀態(tài))每次回9%體力(分3次),每場戰(zhàn)斗可以用3次,也就是最多可以回27%的血。實用性:中
應(yīng)用:可以嘗試用用
查克拉手術(shù)刀:(攻擊技能,24%發(fā)動幾率,耗藍(lán)15%)說白了就是耗對方藍(lán),不過就目前情況不是很實用。實用性:低
創(chuàng)造再生:(通俗的說就是復(fù)活啦,幾率不明,官方?jīng)]有公布,戰(zhàn)斗越久,復(fù)活幾率越小)完完全全的RP技能,RP好,你就猶如小強(qiáng)般。RP不好,一躺就起不來了。實用性:高
應(yīng)用:FB幾乎都會用到的一個技能,PK場看個人喜好吧。
小小忍者技能大全 小小忍者所有技能應(yīng)用點(diǎn)評 來源小小忍者官方論壇
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