高級(jí)玩家小小忍者十系技能簡(jiǎn)析助小小忍者新手初成長(zhǎng)
小小忍者新手玩家可能對(duì)技能不太熟悉,不知道自己應(yīng)該選什么技能,也不知道自己適合哪一系技能??赐瓯咎麑?duì)技能的分析,相信你會(huì)豁然開(kāi)朗的。
雷遁系技能太過(guò)霸道,不錯(cuò)的攻擊力以及麻痹的效果,超過(guò)一半玩家會(huì)選擇雷遁系,從而導(dǎo)致游戲的趣味性和可玩性的下降。建議調(diào)弱攻擊力以及麻痹時(shí)間。
前期玩家速度都還很低,對(duì)于雷遁麻痹效果不太顯著,而設(shè)想一下后期如果玩家速度超高,配合雷系麻痹,對(duì)于其他玩家是一個(gè)災(zāi)難。高攻擊力,高麻痹控制,高攻加成,雷遁已經(jīng)成為這個(gè)游戲的主題。希望可惜削弱一下雷系技能,調(diào)高下其他系技能,從而達(dá)到多元化發(fā)展。這個(gè)游戲很大賣(mài)點(diǎn)在于動(dòng)漫迷的熱愛(ài),但是我想大家有時(shí)很為選擇強(qiáng)力角色還是選擇自己喜歡的角色苦惱,為了游戲的健康以及長(zhǎng)久發(fā)展,雷遁的削弱以及其他系的加強(qiáng)勢(shì)在必行。
在雷遁主導(dǎo)游戲的前提下,其他各系都淪為了雷遁的輔助?!厩B(niǎo)】高攻麻痹,文字介紹幾率19%,但是實(shí)際發(fā)動(dòng)幾率很高?!韭淅住繉儆谧窊艏寄埽徽加霉舸螖?shù),高攻麻痹?!眷o電結(jié)界】相當(dāng)于增加了你18%體力,而且碰到雷系攻擊買(mǎi)三還一?!撅w雷神】更可怕,每次行動(dòng)前給予7%體力上限的傷害,對(duì)于高血玩家很要命,雖然介紹上說(shuō)會(huì)隨機(jī)在兩者之間隨機(jī)互換,但是事實(shí)證明你挨打的幾率遠(yuǎn)大于釋放者。
2、火系,技能雖不犀利,但也算平衡,中庸玩家選擇?!净鹎颉恳话?,沒(méi)專精不會(huì)用,【鳳仙花】反傷低,只是用于與【熱血】和【酒】的配合,【日落】看介紹不錯(cuò),幾率雙倍攻擊,實(shí)戰(zhàn)效果很沒(méi)感覺(jué)。
3、水系,完全是廢材。【霧隱】實(shí)驗(yàn)了N多次,沒(méi)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)作用,雖然介紹說(shuō)時(shí)間越長(zhǎng)幾率越大,但是現(xiàn)在流行速殺流,沒(méi)人和你糾纏?!敬笃俨肌浚抑荒苷f(shuō)很雞肋,如果技能欄全開(kāi),我會(huì)給它一個(gè)位置,但現(xiàn)在,它沒(méi)進(jìn)過(guò)我的技能欄。【結(jié)晶之刃】,很無(wú)語(yǔ)的技能,如果可以操縱的情況下,它是神技,在這種幾率游戲中,它是狗屎?!酒矶\】,我只想問(wèn)一句152防御究竟能干什么?不發(fā)表意見(jiàn),至今沒(méi)搞清楚傷害和防御之間的換算方程式。
4、土系,注定不是主流,但很實(shí)用,純輔助?!就亮鞔蠛印浚J(rèn)的起手式,時(shí)間延遲問(wèn)題,我只能說(shuō)在無(wú)狀態(tài)影響下,你對(duì)手中了這招,你可以連續(xù)攻擊三次,兩者皆中情況下,效果抵消?!菊惩琳◤棥?,很猛的技能,但純看人品,運(yùn)氣好一爆定勝負(fù),運(yùn)氣不好撓下癢癢?!就亮鞅凇亢軐?shí)用,尤其碰到高攻對(duì)手,以彼之矛攻彼之盾,但是幾率低點(diǎn)?!就晾巍?,我從來(lái)不用,浪費(fèi)技能欄的東西。
5、風(fēng)系,【瞬步】是神技,每個(gè)玩家必備的技能,出了就多一次出手機(jī)會(huì),所謂把一個(gè)硬幣掰開(kāi)花,就是對(duì)這個(gè)技能的最好寫(xiě)照?!撅L(fēng)沙陣】傷害不錯(cuò),幾率一般,但是如果沒(méi)有風(fēng)遁加成,還沒(méi)有【土流壁】的反傷劃算?!玖绎L(fēng)掌】和【落雷】【傀儡】同屬追擊技能,只適合風(fēng)遁精通者,否則沒(méi)有其他兩者追擊技能有優(yōu)勢(shì)。剩下唯一一個(gè)主動(dòng)攻擊技能【螺旋丸】,被設(shè)定的如此凄慘,攻擊180%反傷30%,即使對(duì)手有盾防御自身反傷照扣不誤,與【千鳥(niǎo)】195%傷害,3.5S麻痹相比,設(shè)定者你情何以堪?不要和我提【螺旋丸】比【千鳥(niǎo)】發(fā)動(dòng)幾率高9%,我們寧愿用這9%的發(fā)動(dòng)幾率換30%反傷。求求大神們,把【螺旋丸】修改下吧!不求加強(qiáng),你最少把反傷給我個(gè)可以接受的范圍(最高10%),否則風(fēng)遁也廢了,沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),唯一的神技【瞬步】也不會(huì)因你風(fēng)遁精通加次攻擊。風(fēng)遁徹徹底底的淪為廢材,有人排行甚至把風(fēng)遁排在火遁之下,四楓院夜一的悲哀,四代的悲哀。
6、體術(shù)系,唯一一個(gè)【怪力】比較實(shí)用,攻擊后期愈強(qiáng),而且?guī)а?。而【蓮華】在玩家攻擊速度快于8S以后就要打入冷宮了,畢竟8S失力狀態(tài)后遺癥太大?!景素哉啤坎缓迷u(píng)價(jià),我不認(rèn)為耗藍(lán)戰(zhàn)術(shù)有前途,PASS?!景碎T(mén)】,不好評(píng)價(jià),但前期在【瞬步】和它之間只能選其一,我用【八門(mén)】之后打人有反傷,不知道其他玩家有沒(méi)有這現(xiàn)象。補(bǔ)充一點(diǎn),【色誘術(shù)】克【八門(mén)】。體術(shù)精通最大優(yōu)點(diǎn)不費(fèi)藍(lán)。
7、忍具,【炸彈】很強(qiáng)悍,高傷高幾率,【小小忍者】中唯一一個(gè)能和【千鳥(niǎo)】叫板的攻擊技能?!究堋?,追擊技能,很不錯(cuò),高幾率低傷但持續(xù)中毒(注:我試驗(yàn)中傀儡出現(xiàn)幾率低的心寒,但是挨打時(shí)別人出的幾率瘆人)。【酒】,為火系而生,想走閃避流的可以帶上?!揪W(wǎng)】,固定對(duì)手一回合,使其無(wú)法閃避(個(gè)人試驗(yàn)結(jié)果,技能介紹未寫(xiě)),技能類型不好下定論。
8、印術(shù)系,純輔助系,但是很強(qiáng)大?!疚搏F之心】,50%驅(qū)散自身一個(gè)不利狀態(tài),實(shí)用,很實(shí)用,非常實(shí)用!但有一個(gè)BUG,在中【飛雷神】時(shí)也會(huì)發(fā)動(dòng),但是無(wú)效。【天印】,很強(qiáng)大,不但加攻,還可以免疫其他封印系效果,【五行】和【尸鬼】在它面前沒(méi)有效果,但是最好祈禱對(duì)手沒(méi)【色誘術(shù)】,強(qiáng)烈推薦。【五行】,25S內(nèi)對(duì)手不能使用五行技能,很強(qiáng)大,但是前提是你在對(duì)手發(fā)動(dòng)【土流大河】之前發(fā)動(dòng),否則你杯具了,還有別碰到體術(shù)系以及炸彈流?!臼怼?,BUG技能,25S內(nèi)全部攻擊降低70%,醫(yī)術(shù)效果亦然,介紹中沒(méi)有提到的五行系攻擊也受其影響。
9、幻術(shù)系,都很實(shí)用,技能欄限制,各憑喜好。
10、醫(yī)術(shù)系,【掌仙術(shù)】首先排除,每場(chǎng)最多3次,每次回復(fù)已損體力的11%,你在空血時(shí)爆發(fā)就賺到了,但事實(shí)是你經(jīng)常在損失兩位數(shù)體力的情況下就把3次機(jī)會(huì)用光了,而且與【陰愈傷滅】共享次數(shù),可控游戲的神技,幾率游戲的**?!娟幱鷤麥纭浚容^實(shí)用的副本技能,但是面對(duì)高攻對(duì)手時(shí),建議不要占用技能欄。【查克拉手刀】,情況不明,疑是耗藍(lán)技能。【創(chuàng)造再生】,神技??!好運(yùn)情況下曾經(jīng)4次如蟑螂般頑強(qiáng)地被一次次打倒然后爬起來(lái),當(dāng)然對(duì)手狗屎運(yùn)了就是你的噩夢(mèng)。
技能欄還很少,似乎以后會(huì)開(kāi)啟后面的四個(gè),但是開(kāi)啟方式值得推敲。級(jí)別開(kāi)啟的話,強(qiáng)者愈強(qiáng),小號(hào)翻身的日子遙遠(yuǎn)了;RMB開(kāi)啟的話,如果太貴,會(huì)流失很多平民玩家,希望大神們選擇開(kāi)啟方式時(shí)慎之又慎。
小小忍者十系技能簡(jiǎn)析 來(lái)源小小忍者官方論壇
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