小小忍者技能分類和技能流派分析【速度流 無限反擊流 極限攻擊流
小小忍者技能分類
一:部分技能分類:
1.前置技能 (回合開始前雙方同時(shí)加載的狀態(tài)技能,戰(zhàn)斗中不可再次發(fā)動(dòng))
熱血 技能出現(xiàn)幾率上升,出現(xiàn)查克拉技能少血(同時(shí)加載霧忍技能時(shí)效果抵消)
霧忍 提升水技能發(fā)動(dòng)率%
土流大河降低敵人速度5%
靜電結(jié)界增加護(hù)盾,效果=體力上限+18% 雷技能傷害+20%
天之咒印 血越低,攻擊越高。且免疫其他封印技能負(fù)面效果(個(gè)人感覺貌似免疫么用,攻擊倒是蠻好用的)
酒* 減少敵人命中13% 增加敵人暴擊率3% 遇火系技能可產(chǎn)生燃燒
飛雷神* 傷害生命上限7% 隨機(jī)攻擊目標(biāo)
注:帶*的技能只在自己第一次戰(zhàn)斗回合前加載,不是開局同時(shí)加載
2.反擊技能(受到主動(dòng)技能傷害時(shí)觸發(fā)的技能,可以疊加效果)
鳳仙火 38%發(fā)動(dòng)率 傷害為自己攻擊的40% 燃燒值為技能傷害的30%
(受到主動(dòng)技能效果傷害也可觸發(fā),如傀儡的毒 燃燒效果,但輔助和前置的飛雷神,奈落是不能觸發(fā)的)
風(fēng)沙陣 17%發(fā)動(dòng)率 傷害為自己攻擊的144% 淺藍(lán)攻略網(wǎng)www.06612c.com
土流壁 16%發(fā)動(dòng)率 反彈敵人攻擊傷害50% 自己承受傷害50%
替身術(shù) 9%發(fā)動(dòng)率 抵消一次攻擊 但狀態(tài)一樣接受 如抵抗怪力傷害 暈效果一樣中
(此技能可以抵抗飛雷神)
3.A類輔助技能(戰(zhàn)斗階段前觸發(fā)的技能,可以疊加效果)
熱血 提升技能發(fā)生率,但是消耗查克拉對(duì)自己造成傷害
引爆粘土 13%發(fā)動(dòng)率 將粘土附著在對(duì)手身上11秒,然后**,傷害為11秒內(nèi)總傷害。(感覺很逆天~~)
網(wǎng) 37%發(fā)動(dòng)率 降低敵人6%回避率
尾獸之心 19%發(fā)動(dòng)率 恢復(fù)目前損失查克拉的11%
瞬步 20%發(fā)動(dòng)率 發(fā)動(dòng)2次戰(zhàn)斗階段
4.B類輔助技能(發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)觸發(fā),攻擊造成傷害,被抵消閃躲也算。效果疊加不詳,待補(bǔ)充)
落雷 29%發(fā)動(dòng)率 增加自己攻擊95%的傷害 麻痹3.5秒
裂風(fēng)掌 27%發(fā)動(dòng)率 增加自己攻擊108%的傷害
傀儡 33%發(fā)動(dòng)率 增加自己傷害48%的傷害 追加中毒效果
奈落見術(shù) 23%發(fā)動(dòng)率 敵人不發(fā)動(dòng)技能 回合開始前-3%HPSP
5.C類輔助技能(自己收到任何傷害時(shí)都可觸發(fā),可疊加效果)
祈禱 28%發(fā)動(dòng)率 增加152點(diǎn)防御+閃避
八門遁甲 開門技能,10%速度/每門,10秒內(nèi)只能開一門,受傷了才能開。
掌仙術(shù) 22%發(fā)動(dòng)率 恢復(fù)損失體力11% 持續(xù)恢復(fù)3次/場(chǎng)
陰愈傷滅 18%發(fā)動(dòng)率 恢復(fù)生命上限7%
創(chuàng)造再生 21%發(fā)動(dòng)率 復(fù)活 恢復(fù)SPHP 20%
6.特殊觸發(fā)技能(不進(jìn)入自己狀態(tài)修正就可發(fā)動(dòng),在敵方回合開始行動(dòng)前觸發(fā))
大瀑布 43%發(fā)動(dòng)率 暈厥對(duì)手6秒(在自己有負(fù)面狀態(tài))
7.主動(dòng)技能(戰(zhàn)斗階段觸發(fā)的技能,不可疊加)
上述沒有介紹的技能全是主動(dòng)技能
二:小小忍者技能流派說明及技能配篇
這些就是我覺得現(xiàn)在大多數(shù)玩家技能用的比較多的技能,當(dāng)然了哈,還有好多技能可以以別的組合出來,我說的是現(xiàn)在大多數(shù)人用的比較多的技能哈。
首先我將現(xiàn)在大家用的比較多的幾個(gè)派別,要是有講的不對(duì)的地方我希望大家不要噴我,大家多多提提建議哈。由于我選的男角色,所以女角色真的不是很了解哈。淺藍(lán) 攻略網(wǎng)www.06612c.com
1速度流:我這里說的閃避其實(shí)更加準(zhǔn)確點(diǎn)說是敏捷流,大家都知道,現(xiàn)在的敏捷能加閃避,速度,個(gè)人覺得單純的加速度,不如加敏捷。速度高了起手優(yōu)先,而且明顯出手次數(shù)比別人多。
說下技能搭配:因?yàn)樗俣攘骱诵募寄埽核膊剑克膊綄?shí)現(xiàn)連續(xù)打擊,RP爆發(fā)時(shí)能打到你無法還手,就是是速度流的恐怖之處。這類方法的角色我覺得先期的高敏捷角色好,例如:四代
1.速度控制:更多的控制技能讓瞬步的出現(xiàn)概率增多,這樣出手次數(shù)自然變多。先手的土流讓你先出手2~3次還是蠻爽的。炸彈和蓮花選用炸彈,蓮花失力后,即使你有瞬步,對(duì)方速度高,也有可能先你進(jìn)攻,炸彈雖然會(huì)被回執(zhí),但是現(xiàn)在的炸彈被回執(zhí)概率真的很低。尸鬼的全攻擊削弱真的很猛~~~~靜電的防御以及克雷系真的蠻有效果的.
尸鬼+瞬步+怪力+炸彈+土流+靜電
2.極限速度:尸鬼+瞬步+怪力+炸彈+八門+靜電
這屬于后期發(fā)威的配比,但是我不是很看好….
3.極限攻擊:尸鬼+瞬步+天之印記+炸彈+土流+粘土
出了粘土,真的很恐怖~~~~可惜,我到現(xiàn)在還么領(lǐng)悟粘土,但是又不敢洗了….唉~~~~~~我郁悶呀。
2無限反擊流技能組合:
這個(gè)反擊流根本技能就是、在大家眼中很雞肋的鳳火,也許有人要駁斥,但是聽我分析:
鳳仙火之花
我想大家看到技能說明了,只要在觸發(fā)熱血狀態(tài)下真的很猛,會(huì)無限的
熱血
這兩個(gè)技能我覺得是無限反擊流必有的技能,當(dāng)然為了反擊我覺得選高體高攻角色比較好,例如:我愛羅就是典型。
技能配置:鳳火+熱血+土流壁+漩渦丸+仙掌術(shù)+尸鬼
當(dāng)然有些技能也能換,但是前四個(gè)技能我覺得是反擊流的基礎(chǔ)。
PS:假如反擊流遇到反擊流,建議大家泡杯茶,慢慢品味--!比較囧的哈~~~嘻嘻》。。。
3極限攻擊流:
見到了低攻擊高速度的速度流,磨死人型的反擊流,接下來介紹下攻擊流吧。
這個(gè)流派的特別就是攻擊高,(PS:我到現(xiàn)在都不知道暴擊除了裝備上給的其他方面什么屬性能轉(zhuǎn)化成暴擊呀,希望知道的各位上忍們教教我吧….)
技能組合:粘土+千鳥+落雷+天之咒印+炸彈+蓮華。
在攻擊的同時(shí),像雷系技能和怪力都能對(duì)對(duì)手的速度造成一定的影響,引爆粘土則是一項(xiàng)秒殺技能,將在計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi)的傷害一并疊加返回與對(duì)手,造成的傷害絕對(duì)是讓人嘆為觀止的。
小弟才疏學(xué)淺,玩了這么久就知道這些流派,希望大家一起探討,千萬不要噴我,寫這些很累的….有什么更好的建議大家一起探討探討。
隨便小弟還有2問題想問問大家,暴擊和反擊(就是純刀砍那種哈)分別怎么推,用什么屬性堆的哈,我希望知道的各位同學(xué)們幫幫忙,告訴小弟下,小弟電信7區(qū):土矛戰(zhàn)天 ,等級(jí)不高,非RMB,純屬娛樂,喜歡的。
小小忍者技能分類和技能流派分析 來源小小忍者官方論壇
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