小小忍者公測版技能解析和組合【控制流+無限反擊流+極限傷害流】
小小忍者控制流技能組合
現在針對封印系搭配的技能,個人覺得雙封流會逐漸演變?yōu)殡p印術!其中天之咒印必選,然后根據個人喜好搭配五行或者封印,走暴力控制,在短暫的控制時間內力求給對手造成最大傷害。
例如:天之咒印、五行封印、螺旋丸(千鳥)、八門、色誘、落雷(傀儡)
其實這套配點思路依舊走內測思想路線,以控制為主,只是根據了新版本中的技能變化搭配而成,實踐效果一般般,可能是我的等級不夠表現不出想象中的強大效果吧!無奈!
小小忍者無限反擊流技能組合
其實在新版本中變化的不單單是技能,還有很多東西直接影響到戰(zhàn)斗,比如血量的變化,大家在進入新版本后大多發(fā)現的第一個變化應該是自己的血量變多了吧!由于還未對此塊內容做詳細研究,就只能粗略的理解為,大家的血都多了,但攻擊力沒漲多少,那么我就大膽的猜測,在新版本中,血牛將是主流發(fā)展方向,當然敏捷依舊有強勢勁頭,至少照目前等級情況判斷,還是敏捷型具有優(yōu)勢。
跑題了,認錯,我們回頭來說技能搭配。既然往血牛路線發(fā)展了,那一定要發(fā)揮自己的優(yōu)勢咯,戰(zhàn)術一,耗!此類比較磨人,就是往自己身上套上所有回血技能,和控制技能,慢慢的和對手耗時間,反正血牛們的平砍也是很有威力的,在此不予點評,我主要說的是戰(zhàn)術二,殺敵一千自損八百!可能大家還不是很能理解,在這里就和大家說說我的想法。
技能例如:鳳仙火、土流大河、土流壁、螺旋丸、熱血、掌仙術
簡單說下思路,無限反擊流,加上熱血的火系觸發(fā)幾率提升,嘿嘿,螺旋丸也是有自傷的喲!掌仙術的話就是無恥的回血咯,土流則是限制對方的速度,保證自身的最大傷害。嘿嘿大家自己YY吧。不過需要實現這套技能配合的血量請堆過2500后在嘗試,不然不會有讓對手摔鍵盤的沖動。
小小忍者極限傷害流技能搭配
此項技能搭配說實話有很多,下面只能算是我個人的推薦而已。
引爆粘土、落雷、千鳥、炸彈、天之咒印、怪力
在攻擊的同時,像雷系技能和怪力都能對對手的速度造成一定的影響,引爆粘土則是一項秒殺技能,將在計時時間內的傷害一并疊加返回與對手,造成的傷害絕對是讓人嘆為觀止的。
好了以上就是本人在新版本開啟后通過自己的一些理解和實踐給出的搭配建議,希望大家給出自己的建議和看法,游戲中新開了一個野外組隊,其中的一些怪物使用的技能搭配也是相當不錯的,大家平時打怪的時候也可以留心下,說不定會有讓你驚奇的技能組合出現哦!
注:新技能天之咒印效果存在BUG,五行封印技能效果有更改,尸鬼封禁技能效果也做了修改。
新版本天之咒印技能效果:體力沒減少1%,攻擊力就提升0.5%,免疫其他的封印效果。經過實驗證明可免疫的封印只限五行,對尸鬼依舊毫無抵抗能力。但是增加攻擊力確實事實證明掉血越多戰(zhàn)斗力越強。
新版本五行封印技能效果:封印對方25秒無法使用五行屬性技能,每場戰(zhàn)斗最多封印一次對手。這里我們要注意的是現在的五行封印是對五行屬性技能進行封印,但是對剩余的5系技能卻沒有進行封印效果,可以說對于此技能的運用是仁者見仁智者見智了。
新版本尸鬼封禁技能效果:對體術和暗殺技能照成的傷害降低,醫(yī)療系忍術的恢復效果降低70%,持續(xù)25秒。可謂依然保持了強力勢頭所以個人覺得此技能還是能引領副本潮流,對于在競技場的使用可能后期高手們會不削使用吧。
小小忍者公測版技能解析和組合 來源小小忍者官方論壇
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