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天涯明月刀 小說 我的徒弟她有毒

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-04-05 14:22    作者:尐佳哥小藍(lán)整合

  “如果要是放棄的話,比賽就已經(jīng)提前結(jié)束了哦。”---安西教練。

接下來就是微星開始他們的禁招了,他們對(duì)于皆斬的了解明顯沒有對(duì)方對(duì)自己來的多,所以即便是戰(zhàn)術(shù)師在比賽開始之前如何分析以往皆斬的比賽錄像,也很難去歸納總結(jié)得像對(duì)方對(duì)自己那樣的清晰明了,以被動(dòng)打主動(dòng),就是這個(gè)樣子。

  于是微星的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃就是以不變應(yīng)萬變,非常萬金油的禁了三個(gè)技能。

“強(qiáng)運(yùn)”,鏢師的運(yùn)鏢技能,提升押運(yùn)的速度。這個(gè)一般都會(huì)禁止,因?yàn)殓S師可以完成的主線任務(wù)是唯一一個(gè)全隊(duì)享有效果的任務(wù),在鏢師完成押運(yùn)后全隊(duì)都可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),利用這些金錢開啟的裝備槽可以很大程度的提升全隊(duì)的水平。這在游戲前期的價(jià)值不弱于兩三個(gè)人頭帶來的提升,所以如果實(shí)在找不到禁招了,選擇這個(gè)是萬無一失的。

  “顫指”,文士降低余音效果的技能,因?yàn)槲⑿堑妮敵鰹楹軓?qiáng),是他們值得信賴的團(tuán)戰(zhàn)重炮手,所以他們配備的輔助是以機(jī)動(dòng)力和綜合能力為特色的樂伶,前期可以打輔助,后期還能當(dāng)半個(gè)輸出位來使用,前期保護(hù)輸出位的發(fā)育,后期可以解放出來去協(xié)助其他位置發(fā)育。而文士這個(gè)身份太過去強(qiáng)調(diào)防御,顯得有些笨重和功能單一,所以微星是不會(huì)配備這樣的身份的。加上皆斬之前禁了樂伶的技能,封閉了無敵陣的使用權(quán),就必定會(huì)選擇拿文士,所以先禁為敬。

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  “感知”,這是殺手的偵測(cè)類技能,可以偵測(cè)到周圍一定范圍內(nèi)的隱形目標(biāo),一般用來偵測(cè)同樣是殺手身份的偷襲,或者五毒的隱身,它用來防止對(duì)方的暗殺偷襲再合適不過。因?yàn)橐呀?jīng)廢除游俠的主要屬性陣型,所以微星在偷襲上更要削弱對(duì)方有可能的偵測(cè)手段,相對(duì)提升自己偷襲的成功率。

三個(gè)禁招結(jié)束后,兩方隊(duì)員便開始選擇自己的門派來。

  皆斬方是簡單的1,1,2,1陣容,即獵戶和鏢師各自完成任務(wù),游俠騷擾,文士保護(hù)殺手進(jìn)行發(fā)育。他們選擇的門派也是過去的老套路,丐幫獵戶,神威鏢師,唐門游俠,真武文士,太白殺手。攻防兼得,關(guān)鍵是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),應(yīng)對(duì)任何場(chǎng)面都不吃虧,召之即來,揮之即去。

微星方是比賽常用到的212陣容,即鏢師搭配捕快押運(yùn)鏢車,保證前期資源的獲取,利用獲得的第一波資源強(qiáng)化全隊(duì),游俠配合己方殺手和樂伶對(duì)對(duì)方發(fā)育點(diǎn)痛下殺手。如果這兩波都能夠打出優(yōu)勢(shì),那么就會(huì)放生自己一方的殺手去單獨(dú)發(fā)育。游俠和樂伶則去干擾對(duì)方鏢車的押運(yùn)。所以門派上,游俠選擇偷襲能力最強(qiáng)的五毒。鏢師和捕快選擇耐揍求穩(wěn)的神威和丐幫。同時(shí)輸出和輔助位選擇發(fā)育效果最好的唐門殺手和保護(hù)能力最強(qiáng)的天香樂伶來協(xié)同作戰(zhàn),最大效率的提升前期的發(fā)育能力。

隨著雙方確定自己的門派搭配,比賽即將拉開帷幕。

  木木并不能看懂這其中的彎彎繞繞,所以我給她依次解釋每一次禁招時(shí)雙方無聲的博弈。可以說從剛才的禁招來看,皆斬一方已經(jīng)占有極大的優(yōu)勢(shì),而微星只能打防守反擊。加上分化了微星前期的騷擾偷襲能力,那么開局微星的三板斧很難落到實(shí)處,只要能夠打亂對(duì)手的節(jié)奏就等于幫助自己取得了優(yōu)勢(shì),這句話確實(shí)放哪都實(shí)用。皆斬的攻擊策略打蛇打七寸,要害拿捏的極為準(zhǔn)確。

  聽到我這么一通分析,木木也眉開眼笑起來,畢竟是有哥哥在的隊(duì)伍,她當(dāng)然希望皆斬可以順利拿下小組賽的資格。

進(jìn)入游戲地圖后的微星和皆斬并沒有選擇立刻分散,而是先加持了一下雙方身份中沒有被禁掉的屬性陣,文士和樂伶也給隊(duì)員刷了一波狀態(tài)。現(xiàn)在的比賽中已經(jīng)越來越少的去選擇開場(chǎng)打團(tuán)了,因?yàn)槟軌颢@得的金錢實(shí)在太少,反而會(huì)耽誤任務(wù)NPC的刷新時(shí)間,到時(shí)候如果搶不到任務(wù)就要慢一個(gè)檔次。當(dāng)然,也只是職業(yè)選手會(huì)這么精打細(xì)算。在正式服里,普通玩家還是習(xí)慣出生后立刻抓對(duì)方做任務(wù)的人,不管是否有獲勝的可能,先打一波再說。而這樣的舉動(dòng)通常都會(huì)產(chǎn)生未知的勝負(fù),對(duì)接下來的比賽有著極大的影響。

相比而言,職業(yè)賽場(chǎng)上的選手都會(huì)顯得更為謹(jǐn)慎一些,所以開場(chǎng)后,雙方的輸出位和輔助都早早的在家里守候著,準(zhǔn)備接取任務(wù)。而鏢師則帶著自己的小弟前往山上接取鏢車鏢銀。可以說,輸出是輔助的小弟,而一般跟隨鏢師的獵戶或者捕快就是鏢師的小弟。輔助含辛茹苦把主力輸出拉扯大,就是為了有朝一日他可以大殺四方,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)終結(jié)比賽。而鏢師和捕快這些偏近戰(zhàn)和肉度的身份,他們的游戲定位則是坦住前排,替自己的輸出位創(chuàng)造輸出環(huán)境。

還有個(gè)特殊的位置就是游走位,他們獲得修為的方式一般都是在野外捕獵或挖寶,完成任務(wù)的同時(shí)還可以騷擾和偷襲對(duì)方的主力,以盡量小的代價(jià)干擾對(duì)方解鎖技能。譬如游俠,他們是在野外進(jìn)行尋寶獲得修為,而尋寶的過程中則可以順便去騷擾對(duì)方進(jìn)行發(fā)育的鏢師或殺手。利用游俠獨(dú)特的天水蝶,可以在極大范圍外就能發(fā)現(xiàn)對(duì)方做任務(wù)的隊(duì)員,非常方便就可以召喚自己的隊(duì)友進(jìn)行圍追堵截。或者獵戶這個(gè)身份,追尋獵物的同時(shí),不僅能獲得修為,還能在之后利用身份技能召出寵物增加自己的攻擊力和輔助偷襲。可以說在前期,游俠更容易取得偷襲成果,而如果拖到后期的團(tuán)戰(zhàn)中,獵戶在團(tuán)戰(zhàn)里的傷害量會(huì)比游俠要高得多,這兩個(gè)不同的尋求造就了騷擾位也有前后期之分。

這場(chǎng)比賽中就比較具有代表性,微星的游俠屬于前期帶節(jié)奏類,到處游獵,而皆斬的唐門則是半個(gè)輸出位置,在跑動(dòng)中保證自己的發(fā)育。皆斬的輔助偏向于保護(hù),而微星的輔助則偏向于功能。除此之外,雙方的坦克位選擇門派也各自不同,這樣會(huì)造成皆斬偏向于打一波流的突進(jìn)陣容,而微星偏向于穩(wěn)扎穩(wěn)打的防守陣容。[!--empirenews.page--]

果不其然,在削弱微星前期的游俠突襲能力后,微星的游俠第一波嘗試偷襲中,只是配合己方殺手和樂伶打出對(duì)方的解控技能,就只能尷尬的收手。傷害不足的情況在前期是致命的,即便是相互之間的配合已經(jīng)達(dá)到接近完美,但還是不能秒殺對(duì)方的輔助真武,只能夠迫使得他開出離淵,及時(shí)的撤回到了安全位置。微星也不敢往下死追,再往下追隨時(shí)可能被對(duì)方支援過來的丐幫和神威圍剿,微星的游俠只好就此罷休。

在沒有取得成果的情況下,連鎖反應(yīng)也會(huì)接踵而來,對(duì)方的唐門沒有選擇重點(diǎn)保護(hù)自己的輸出位,而是帶著己方的鏢師和丐幫,從圍剿微星的游俠變成了堵截微星的鏢師,趁著對(duì)方鏢車爬上山崗前后無路的節(jié)點(diǎn),直接端掉了對(duì)方的鏢車,拿下游戲的第一桶金。

強(qiáng)化了裝備后的皆斬,士氣更甚,接連擊殺了發(fā)育支線的唐門和樂伶,徹底奠定了優(yōu)勢(shì)局面。可以說,這樣的大優(yōu)勢(shì)下,如果不犯什么大錯(cuò),那么贏取勝利就是囊中取物的事情罷了。

果不其然,皆斬除了猛之外,穩(wěn)也是他們的特征之一,接下來的解鎖任務(wù)中,雙方選手都打的穩(wěn)如泰山。皆斬穩(wěn)操勝券自然不會(huì)貿(mào)然求戰(zhàn),只要維持下去,太白后期就是一個(gè)爆發(fā)力比唐門更為可怕的單點(diǎn)刺客角色,再加上騷擾位的唐門因?yàn)閾魵⒌膶?duì)手極多,解鎖的裝備比輸出位的太白還要多出兩三件,這樣即便拖到后期,也完全不會(huì)懼色微星的反撲;而微星本來就是劣勢(shì),他們一直在尋求一個(gè)比較好的反撲機(jī)會(huì),在沒有合適的時(shí)機(jī)前只能選擇隱忍,貿(mào)然出手只會(huì)讓對(duì)方抓到破綻。

只是皆斬并沒有給他們這個(gè)機(jī)會(huì),這場(chǎng)比賽足足打了六十三分鐘,雙方選手的比拼達(dá)到一個(gè)頂峰,互相尋找漏洞和封閉漏洞的拼斗層出不窮,但是皆斬因?yàn)殚_場(chǎng)掌握的優(yōu)勢(shì)實(shí)在太大,拖到最后一刻的微星也沒辦法逆轉(zhuǎn)比賽的局勢(shì),最終皆斬拿下了第一局的勝利。

比賽的結(jié)果與我的想法并沒有太大的差距,只是皆斬的強(qiáng)大遠(yuǎn)超我的想象,他們完全沒有初入大賽的青澀和彷徨,而是準(zhǔn)確而兇悍的直插入敵人的心臟,像一把刺刀一樣沉默且剛毅,實(shí)在是個(gè)可怕的對(duì)手。

“那個(gè)領(lǐng)隊(duì),看到?jīng)],那就是我哥哥。”趁著休息的時(shí)刻,木木指著臺(tái)上一個(gè)在選手耳邊私語的男人說道。那人身著工作服,像是在安排什么。

原來那就是白衣,真是比我齷齪太多了,不對(duì),為什么我要拿我來舉例?我心中暗自鄙視。

比賽很快開始了第二場(chǎng),雙方選手的禁招并沒有太大變化,而是顛倒了過來。微星選擇主要禁掉了對(duì)方的突襲和發(fā)育能力,而皆斬則禁掉了對(duì)方的偵測(cè)和運(yùn)營能力。看來雙方對(duì)于對(duì)方之前的表現(xiàn)還是頗為忌憚的,針對(duì)雙方后期各自表現(xiàn)出來的拖發(fā)育和前期強(qiáng)大的偷襲表現(xiàn)都給予了一定的尊重,所以先禁為敬。

而職業(yè)上則沒有什么變化,可能是因?yàn)榇虻谋容^順手,再加上賽制并沒有什么關(guān)于門派的禁止要求,所以雙方選手都各自延續(xù)了上一場(chǎng)的選擇,維持手感。

而在開局,微星出乎意料的選擇了集體抱團(tuán)押鏢,這讓前去偷襲主力位的皆斬游俠撲了個(gè)空,在迅速完成押運(yùn)任務(wù)的同時(shí),還摧毀了對(duì)方的鏢車。這一反微星正常的分路打法,說亂又反而隱隱有些章法,說套路卻也摸不透他們到底核心是什么,打的也是云山霧里,讓人摸不著頭腦。

終于在解鎖了全隊(duì)超過一半的穴位后,微星悄悄的伸出了他們的爪牙,以迅雷不及掩耳之勢(shì)占據(jù)了皆斬補(bǔ)給的要道,圍山宰援。當(dāng)皆斬誤以為對(duì)方還在完成任務(wù),正漫山遍野的尋找對(duì)手時(shí),微星早已以逸待勞的開始屠殺他們的守劍俠客。而如果當(dāng)守衛(wèi)的NPC全部清繳之后,劍碑的隕滅也就輕而易舉了。

完全沒料到這一手的皆斬迅速回援,卻擋不住已經(jīng)解鎖穴位過半的微星了,畢竟人家每個(gè)人都有至少一半的全盛實(shí)力,圍點(diǎn)打援輕而易舉,而皆斬則是以低處仰攻高處,本來地理位置上就不占優(yōu)勢(shì),此時(shí)更是難以抵擋。硬著頭皮堅(jiān)持了十來分鐘,只能無奈放棄。

這場(chǎng)比賽比上場(chǎng)用時(shí)短得多,只是三十分鐘,就結(jié)束了比賽,雙方戰(zhàn)成一比一平。

看來我所擔(dān)心的事情,不僅沒有成為拖后退的麻煩,反而是一種壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力的催化劑,看來這局比賽有看頭了。

木木接觸游戲的時(shí)間不久,也不能理解為什么可以因?yàn)橐粓?chǎng)對(duì)決的勝負(fù)而高興或者難過。不過大賽現(xiàn)場(chǎng)的感染能力就是這么強(qiáng),很快,她也隨著皆斬第二局的失敗而擔(dān)憂起來。

“你覺得最后誰能贏呢?”木木問道,雖然她不知道贏了意味著什么,不過既然是這么宏大的比賽場(chǎng)館,這么多人的歡呼與助威,那么勝負(fù)帶來的影響也一定很大吧。

“不好說,皆斬今天的發(fā)揮很好,微星也毫不示弱。兩邊的實(shí)力其實(shí)五五開,如果真的要判斷輸贏,可能就得看哪邊能堅(jiān)持到最后了。最后一局,肯定是場(chǎng)持久戰(zhàn)。”我篤定道。

這是一種微星從未使用過的戰(zhàn)術(shù)思維,它完全拋棄了主流對(duì)于解鎖重要人物的穴位,以最低的代價(jià)騷擾對(duì)方輸出位解除封印,最后打團(tuán)戰(zhàn)的運(yùn)營模式,而是強(qiáng)調(diào)每個(gè)人的戰(zhàn)斗價(jià)值。雖說皆斬只抵抗了三十分鐘就只能選擇放棄,卻不能說這是皆斬打的不好,而是微星實(shí)在太出人意料。可以想見,這應(yīng)該就是微星用來決賽奪冠時(shí)的戰(zhàn)術(shù),只是被皆斬逼的提前拿了出來,雖然并不是戰(zhàn)術(shù)的全部,可是稍掠其鋒就能感受到這樣安排的可怕。賽場(chǎng)上其余沒有上場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)師和選手一定也都在暗暗心驚吧?包括像我這樣只是以玩票的方式了解天刀競(jìng)技的人,都能感受到這是怎樣一種天馬行空的戰(zhàn)術(shù)思維。[!--empirenews.page--]

因?yàn)閺某WR(shí)上來說,輸出位輸出最高就意味著體格最脆,雖然可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出爆發(fā)傷害,但是一旦走位失當(dāng),很容易就被對(duì)方集火秒殺,那么團(tuán)隊(duì)里就面臨前排很肉,但完全沒有輸出的尷尬局面,四保一的打法中最常遇到這樣的情況。再加上隨著戰(zhàn)術(shù)的推進(jìn),現(xiàn)在的坦位越來越多會(huì)選擇半肉半輸出的模式,譬如鏢師配丐幫,捕快配太白這樣的模式,即便沒有全肉坦克那樣堅(jiān)挺的三圍,但是極強(qiáng)的突進(jìn)能力都能對(duì)對(duì)方的輸出位造成更大的威脅,特別是門派技能里的無痕劍意都能讓自身在一定時(shí)間內(nèi)保持無敵的狀態(tài)。這些需要依靠技能,而不是僅僅依靠自身屬性來坦住前排的戰(zhàn)士類搭配,漸漸成為主流。

所以微星就是這樣的逆主流的使用極早之前普遍存在的全發(fā)育模式,在一個(gè)極為合適的時(shí)機(jī)將對(duì)方五人吸引出復(fù)活點(diǎn),圍繞對(duì)方的劍碑不斷擊殺前來援護(hù)的衛(wèi)兵和俠客,壯大自己的能力,最終奪取比賽的勝利。

雙方的發(fā)揮都讓人嘆為觀止,特別是微星對(duì)于時(shí)局的把控,靈活轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù)思路讓人不得不贊嘆,不虧是擁有幾年比賽經(jīng)驗(yàn)的豪門老牌戰(zhàn)隊(duì)。即便是第一局遭遇莫名針對(duì),之后也能立刻穩(wěn)住態(tài)勢(shì),強(qiáng)行抓住對(duì)方初入大賽經(jīng)驗(yàn)不足的弱點(diǎn),迅速扳回一局,僅從這一點(diǎn)來看,微星這一年來屢屢霸占中國賽區(qū)各類冠軍席位確實(shí)是名副其實(shí)的。

那么接下來的第三局比賽,雙方選手都沒有回避的機(jī)會(huì)了。雖然輸了不等于就沒有進(jìn)入八強(qiáng)的資格,但這會(huì)對(duì)之后的士氣影響很大,無論是皆斬還是微星,都是本著總冠軍去的,誰也不肯在開門第一局就遭遇失敗的打擊。

經(jīng)過兩局比賽,雙方選手體力和精力消耗都頗大,此時(shí)的決勝局已經(jīng)不再是單純技巧的比拼,更多的是意志力和求勝欲望的互相遏制,誰對(duì)于勝利的渴望更為迫切,誰就能超水平發(fā)揮,獲得勝利。

全場(chǎng)的粉絲瘋狂的吶喊著自己所支持戰(zhàn)隊(duì)的名字,以及他們所鐘愛的選手代號(hào),替他們加油打氣,整個(gè)場(chǎng)館的氣氛極為熱烈。可以看的出,微星的輸出位“奶油”已經(jīng)坐都坐不穩(wěn)了,腰傷對(duì)于他狀態(tài)的影響實(shí)在太過可怕,劇烈的疼痛讓他無法集中精力去思考更多的事情,但是他握著鼠標(biāo)的手依舊紋絲不動(dòng),仿佛向隊(duì)友宣稱:我還可以打,不要放棄。

在第二局比賽中,他們的戰(zhàn)術(shù)思維里,輸出位本來就是被團(tuán)隊(duì)所犧牲的。為了不讓對(duì)方的游走位取得效果,奶油的唐門跟隨隊(duì)伍放棄了發(fā)育的機(jī)會(huì),全程跟團(tuán)打架,完全沒有做任務(wù)的時(shí)間,所以直到后期都連督脈都沒來得及解鎖,但這不代表他就可以劃水。整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)里,所有人都可以失誤,只有輸出位是絕不允許失誤的,特別是微星的奶油。因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)隊(duì)本身就將輸出的重?fù)?dān)完全交托給了他們所信任的“奶油”,其他隊(duì)員發(fā)展的方向都是以保護(hù)“奶油”為主的坦克和輔助。因?yàn)樗麄儓?jiān)信,只要做好保護(hù)工作就好,奶油可以打出爆炸輸出。

  而在剛才的局勢(shì)中,腰部劇烈的疼痛,加上完全沒有解鎖督脈,許多技能都無法得到強(qiáng)化的重重阻礙里,他最后的輸出量依舊碾壓對(duì)方的唐門和太白。即便是遭遇三個(gè)人奮不顧死的刺殺,他依舊冷靜的在保證存活的同時(shí)上逐個(gè)擊破,這種發(fā)揮已經(jīng)不是單純依靠訓(xùn)練就能做到的,完全是來自于這名選手對(duì)于勝利常人無法理解的渴望。


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