天涯明月刀國風 構建同人生態(tài)圈 精品國風文化輸出優(yōu)勢明顯
1月1日,《天涯明月刀》與米漫傳媒攜手在金陵古都舉辦首屆“天刀國風嘉年華”。發(fā)布會結束之后,制作人楊峰、運營經(jīng)理胡嘯、市場總監(jiān)周大亮一起接受了媒體采訪,一起解讀了天刀2017年的方向計劃,下面一起來看看吧。
記者:早上的發(fā)布會上公布了天刀的第九門派移花,請問這個門派具體上線時間。聽說新門派是一個戰(zhàn)斗+輔助的門派。能不能為我們詳細介紹一下。
制作人楊峰:按照目前的開發(fā)計劃,移花門派在2017年會和大家見面。門派來自古龍小說移花宮,就是有大家熟悉的邀月、憐星、花無缺等。其實在天刀最初的設定中能發(fā)現(xiàn)移花門派的影子,后續(xù)劇情發(fā)展中,大家喜歡的人物會遭遇變故,因為這個契機而出海;在劇情背景方面會有全新設定和概念。
在此前的介紹中,移花的定位是輔助+戰(zhàn)斗,我們希望能夠改善目前八個門派輸出較多的局面。在打法和技能設置上,我們能看到“樂器”概念,以及“醉心花”這個花的設定,目前我們內(nèi)部正在做效果,希望能夠把傳統(tǒng)的國風樂器和有趣的東西結合,為大家?guī)硪粋€全新的有突破的門派。
我們的目標是在2017年東海移花這個版本帶來全新門派。
記者:在發(fā)布會上,天刀總結了2016年國風同人發(fā)展成果。2017年天刀有什么市場上的計劃和布局。
[!--empirenews.page--]市場總監(jiān)周大亮:2017年同人方面主要有兩個計劃。第一個是我們將圍繞“同人之星”和“天下第一”兩個子品牌來構建更加完整的同人生態(tài)圈,目前天刀經(jīng)歷了玩家共創(chuàng)到創(chuàng)作者共創(chuàng)的過程,因此在創(chuàng)作者共創(chuàng)上我們希望舉辦類似超女的同人之星選拔活動,2016年有接近8000名作者支持天刀,如果通過選拔這個途徑可以更大程度上釋放他們的激情。我們夢想和期望是,在用戶內(nèi)容獲取方面國風領域能夠和日漫、美漫星城三足鼎立的局面。
記者:天刀已經(jīng)運營一年多,請評價一下這一年來游戲的運營情況。此外請分享一下未來的運營方向。
運營經(jīng)理胡嘯:在國內(nèi)上線的新端游中,我們的天刀表現(xiàn)是最好的,在玩家數(shù)量、產(chǎn)品收入、品牌影響、市場熱度等方面天刀都處于國內(nèi)新游第一水平。
與2015年相比,2016年處于穩(wěn)步提升的狀態(tài),這些成績都得益于健康良性的運營。在此后我們也將秉承這個理念,同時加強對各類玩家的溝通和關懷,改善各類玩家在游戲中的成長體驗。讓天刀的江湖變的更佳豐富變的更大。
與其他免費游戲相比,天刀在商業(yè)化方面要克制很多,這也是我們能夠良性發(fā)展的一個重要原因。
記者:近幾年端游都在向VR、手游方向發(fā)展,在這一方面,天刀的布局如何?
[!--empirenews.page--]制作人楊峰:VR這塊我們和技術團隊正在嘗試,目前處于技術評估和保持關注的階段,如果這個行業(yè)和模式發(fā)展的好,我們一定會跟進。
天刀有手游方面的計劃和籌備安排。因為天刀是一個系列的產(chǎn)品線,明年在韓服也會開始測試和正式上線。為了打造天刀IP以及擴大品牌影響力,手游計劃肯定會有。目前正在進行內(nèi)部的測試和孵化,效果非常令人滿意。
鑒于端游穩(wěn)定的成績,對于未來版本優(yōu)化迭代,加上IP同人泛娛樂的運作,制作團隊相信天刀的成績會越來越好。因此對于手游,我們非常有耐心和信心,希望天刀的同名手游出現(xiàn)在用戶面前時,它會是國風領域最頂尖的,也希望在2017年能為大家分享一些內(nèi)容。
記者:玩家們非常關心的蘿莉體型問題,國服何時上線。除了體型其他方面是否有變化?此外制作團隊有考慮推出正太體型嗎?
制作人楊峰:我們內(nèi)部將這個稱之為少女體型,半青少女。國服會在韓服之前率先上線,目前計劃是在2017年滄海云帆資料片上線。
娉娉裊裊十三余,豆蔻梢頭二月初
百變少女,可溫婉也可高冷
至于正太體型,應該稱之為少年體型,我們會參考玩家的呼聲和需求。當前目標還是按照豆蔻年華的概念做出半青少女,因為工作量非常大,成本也很高,天刀有很多商業(yè)化外觀也需要重新設計制作。
少女體型除了形象外觀,交互動作也都是重新設計的。
[!--empirenews.page--]記者:發(fā)布會上天刀公布將要進軍海外,請談談詳細的計劃,此外對于國風文化輸出方面有何規(guī)劃?
運營經(jīng)理胡嘯:在今年的G-STAR上天刀的亮相獲得了韓國媒體和玩家贊譽,對于韓國版本我們非常有信心。2017年韓國將三次左右的CBT刪檔測試,大約Q3將在韓國正式上線。
文化輸出方面,我個人認為首先文化本身應該是正向的,這就需要時間潛移默化的傳播,或者它本身就具備易傳播的性質(zhì);其次,文化輸出還需要一個載體。
天刀非常符合這兩點,一方面它是正氣的武俠文化,韓國用戶有一定的武俠文化基礎,他們非常喜歡古龍和金庸的武俠小說;端游的測試和運營時間都比較長,在傳播周期上能夠影響到韓國玩家;傳播性則是依靠創(chuàng)作者的同人文化作品及創(chuàng)作者的粉絲不斷向外輻射,希望韓國nexon能夠復制借鑒這種成功模式。
游戲作為一個載體,能夠為用戶帶來沉浸式的體驗,即使玩家對文化沒有概念,而一旦沉浸在游戲之中潛移默化便能接受文化設定。
天刀作為一款精品端游,在文化輸出方面非常有優(yōu)勢。
全體簽署英雄帖
制作人楊峰:我補充一下。對于這個問題,所有想要在海外發(fā)行天涯明月刀的,包括港臺、歐美,甚至前段時間還有俄羅斯的一些游戲廠商都有過交流。韓國是我們海外發(fā)行的第一站,作為制作人的情懷和想法,我個人希望將原汁原味的天刀帶到海外,不想做過多的改變。讓人意外的是,NEXON方面表示他們的想法也是如此,不希望改變產(chǎn)品的味道和風格。因為韓國有熱愛武俠文化的核心人群和基礎,那么就會有文化發(fā)酵的基礎。
[!--empirenews.page--]今年我們團隊還去了一次美國,與他們那邊的游戲研究專家進行了交流。他們表示,即使天刀產(chǎn)品不做任何改變也能夠吸引用戶去玩,我們需要做的是如何做到讓游戲體驗契合歐美玩家的喜好。那邊還有投票請愿,希望天刀能夠在歐美運營。
因此我們非常有信心和耐心,一定要把產(chǎn)品本身做好。
記者:2017年天刀手游會有什么消息公布。IP方面天刀是否會有影游聯(lián)動的計劃?
制作人楊峰:我們會根據(jù)產(chǎn)品的制作進展、品牌計劃,以及騰訊手游戰(zhàn)略地圖的產(chǎn)品線規(guī)劃來安排。與端游一樣,手游也做了很多前期用戶調(diào)研,我們希望天刀手游能夠為用戶帶來完美的體驗。雖然目前無法透露太多,但可以說的是我們一直在努力去做。
市場總監(jiān)周大亮:首先強調(diào)的是我們在2017年會將端游做的更好。而手游方面,即使還處于開發(fā)階段,就我個人感覺已經(jīng)達到了次世代水平。
聯(lián)動上,1月份將會和騰訊影業(yè)交流一下天刀的網(wǎng)劇和大電影。另外還計劃將舉辦一些專業(yè)性的同人大賽,吸納優(yōu)秀的作品和人物。網(wǎng)劇和大電影將在2017年開機,我們都非常期待。
記者:影游漫,漫畫方面或者動畫方面有何計劃?另外,天刀在春節(jié)版本有什么活動嗎?
[!--empirenews.page--]運營經(jīng)理呼嘯:和《狐妖小紅娘》的合作我們都希望能夠做的更好更深入。而漫畫方面說實話我們確實沒考慮太多,你的點子非常好。動畫上,天刀的美術角色場景都很好,因此天刀的視頻編輯器值得投入,我們也非常樂意將資源開放給優(yōu)秀的團隊伙伴。
春節(jié)活動上,天刀有一個非常宏大的節(jié)日活動,此次會帶來黑科技煙花,大家可以期待一下。其他方面,會有一大波的外觀和獎勵,屆時會通過節(jié)日活動或者商業(yè)化和大家見面。活動上,我們一直秉承著有買有送,希望大家都能夠得到想要的東西。
春節(jié)活動結束之后馬上就是元宵節(jié)活動、情人節(jié)活動,此后又是狐妖小紅娘版本,整個過程都是非常值得期待的。
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