此次改動的PVP內容主要是基于原有打法的優化,屬于一次較為謹慎的輕量級調整。后續會根據劍蕩八荒比賽中體現的情況,并將認真收集論劍高手的意見,在比賽結束后,再進行一些針對性的平衡性調整。
本次平衡性調整的定位:
這將是一次由淺入深、循序漸進的調整優化過程。
PVP ——
[1]此次改動的PVP內容主要是基于原有打法的優化,屬于一次較為謹慎的輕量級調整。
[2]后續會根據劍蕩八荒比賽中體現的情況,并將認真收集論劍高手的意見,在比賽結束后,再進行一些針對性的平衡性調整。
[3]待到公測的《神刀再起》版本更新時,將會迎來更為全面的平衡性改動,某些門派將有明顯的打法變更,以更好的解決目前的情況,并會伴隨部分屬性和技能的重構,以便同時更好的滿足未來小團隊競技的需求。
PVE ——
在PVE方面也將會有相應的調整,在不影響PVP的前提下,優化PVE的戰斗體驗。針對PVE天賦的也將有所修改或重構,以更好地滿足未來更高難度團隊挑戰副本的需求。
感謝大家的理解和支持,也歡迎大家理性的發聲與主動的溝通,一起努力,打造更好的天刀戰斗體驗!
各門派平衡性調整:
太白——
太白調整綜述:當前版本太白門派的定位屬于一個大招長CD、高爆發的職業,他對整體的攻擊屬性與防御屬性的比例極為敏感,當我們的屬性攻防比例偏向攻擊的時候,太白的表現就會強勢。而攻防比例偏向防御時,太白就會趨于弱勢。我們接下來會通過屬性投放和系統調整適度穩定攻防比,定位并平衡其職業本身強度。在技能設計層面,我們對太白所展現出來的策略度是滿意的,但是由于一些技能設定,導致其操作要求極為細致,對反映速度,手速,網速的要求都略高。我們希望能通過一些個別技能的細節調整使其在這方面的難度降低一些,使之能夠有一個穩定的發揮。
調整1:略微增加“蒼龍出水”的射程,顯著提高“蒼龍出水”造成“定力傷害”,并移除“蒼龍出水武曲”增加距離的效果。
調整2:“蒼龍出水”命中時造成短暫的壓制。
調整說明:“蒼龍出水”作為一個突進技,在現在版本中性能明顯不足,主要體現在即便通過精準的預判在最遠距離突中了敵人,也會有幾率出現“送先手”的問題,因此此次針對這一問題對“蒼龍出水”進行了一定的增強。
調整3:“風雷一劍武曲”效果調整為:對破定目標造成壓制,而不再是擊倒。
調整說明:“風雷一劍”在破定情況下將會成為更為明確的先手技能。希望通過增加以及明確控制時長的方式讓太白的節奏略微放緩,有更多的時間考慮接下來應該釋放什么技能,降低網速與手速的要求。
神威——
神威調整綜述:神威由于自身技能體系的關系(單解控長CD,使用“背水一擊“之前技能整體弱勢;”背水一擊“之后由于大幅度降低CD會變強勢),導致這個職業在對戰不同職業時勝負波動較大,對戰長連招多解控職業就略顯無力,”背水一擊“只拼一波這個體驗節奏也并不健康。這些問題影響牽扯面很廣,不能通過簡單的調整修正進行解決,因此我們決定,在《神刀再起》版本中,將對神威的整體戰術設計和技能銜接做一次系統性的梳理和重構,更多的在戰術中突顯出神威剛猛無畏的一面,并且持續保證神威在副本中的帶隊地位,敬請諸位熱愛神威的玩家期待。
調整1:“狂龍震”時增加蓄力進度條顯示。
調整說明:增加這個技能的易用性,能明確的讓玩家知道這個技能的發動時機。
調整2:“背水一擊”現在可以在空中使用,使用后立刻落地。
調整說明:主要應用是簡化了“鷹揚訣+千斤墜+背水一擊”的操作,發動后能更簡化操作的完成此技能的應用,在極端情況下會少承受部分傷害,屬輕量級的優化調整。
調整3:“無敵無我”現在可以解除“浮空狀態”,在“浮空狀態”發動后立即落地。
調整說明:增加更多容錯,對比以往可以少承受部分傷害,在戰斗時機上也更能自由,更多的機會取得先機。
調整4:“疾風槍”只在造成傷害的時候恢復”霸氣“(命中唐門”自替身“放出的”傀儡“時不恢復”霸氣)“。
調整說明:在當前版本中唐門交出“自替身”之后,神威能通過使用”疾風槍“打擊”傀儡“恢復”霸氣“。這點在神威開出”背水一擊“后可以極大的提升神威的生存時間,而唐門沒有有效的應對手段,改動之后可以緩解唐門對戰神威過于無力的局面。
調整5:“鐵血征程”增加額外效果:當神威處于“霸體”狀態時(“無敵無我”和“狂龍震”),造成的所有傷害都將為自己疊加“鐵血狀態”,每層“鐵血狀態”將略微降低自身受到的所有傷害,最多疊加5層。
調整說明:我們希望通過這一改動,使神威能通過正確的策略可以在解控技CD期間承受更高的傷害,提升容錯率,減少因為一套長控制導致無法開出“背水一擊”的情況。
調整6:“狂龍震七殺”:顯著提升對五層破甲的目標造成傷害。
調整說明:此門派心法定位為PVE,而在PVE情境下實際表現較弱,故此我們對其作出了增強調整。
唐門——
唐門調整綜述:目前唐門在PVP中的定位屬于一個遠程的防守反擊職業。對于距離的把控,復雜操作的處理,技能的施放時機(準確的了解對手的技能來進行應對),都有極高的要求。這導致這個職業在高低端的勝率差異巨大。未來將從技能操作復雜度入手,盡量簡化部分可以精簡的操作,提升一些中低端唐門勝率。再通過技能功能向的微調,改善針對部門門派的勝率,使其在高端達到更高的平衡度。
調整1:修正BUG導致“形神合”狀態下使用“風花飲月”,“傀儡”追加攻擊必定打出,不再會被敵人控制效果打斷。
調整說明:這個BUG的修正可以讓唐門“形神合+風花飲月”的效果更佳穩定。
調整2:使“自替身”解除真氣紊亂狀態。
調整說明:作為唐門的直接解控技能,不能清除掉所有的控制狀態會使這個技能的使用效果不明確,于是我們對其做出了增強。
調整3:“爆天星”:降低機巧消耗改為20點(原為40點);“爆天星武曲”:不再降低機巧消耗。
調整說明:相當于把“武曲”的降低“機巧”消耗功能移到了所有“爆天星”門派心法中。
調整4:增強“爆天星七殺”:
原效果——“爆天星”只命中一個目標時傷害提升100%。
額外增加效果——“星雨飛花”命中非玩家目標時,會使10秒之內的下一個“爆天星”傷害額外提升100%(和原有效果疊加最高達到200%額外傷害)。
調整說明:原本由于“機巧”消耗高,“爆天星”自身傷害偏低等原因,此經脈的使用率不高?,F在加入了“星雨飛花”強化“爆天星”的機制,是希望玩家更多的關注除了無限“BiuBiuBiu”以外的技能,并鼓勵大家更多使用它們。
丐幫——
丐幫調整綜述:目前版本的丐幫缺點和優勢都較為明顯。優勢為破定效率高、連招綿長,且CD較短。在對手沒有解控技的情況下可以無縫打出一套長連招。有許多技能霸體可用于預判反擊,拖延CD。缺點為劈山接續虎尾腳在套路連招中很核心,但是非常考驗網速。技能存在BUG,有較低概率出現。比如追風踢使用后在原地釋放命中后的效果,追風踢命中目標后不壓制,霸體工作不正常,醉飲江河二段莫名卡住無法釋放,引發這些BUG的原因極為復雜。在未來版本中,我們會優先將技能BUG修正。在技能套路方面,我們希望吧丐幫的控制效果與門派資源結合,使其不再依賴網速,并能提升策略性。通過這兩方面的改動,使丐幫在每一局的發揮都能表現出一個穩定強度,之后再根據這個穩定強度對其進行細微的技能調整,使之達到一個合理的平衡性地位。
調整1:“百裂腳·七殺”:“百裂腳”一段將以極快的速度打出,如果命中的目標不是玩家,無論技是否為滿都會打出第二段并刷新“怒掃乾坤”的技能CD,技滿時“會心”幾率提高50%。
調整說明:目前丐幫PVE體驗不盡如人意,導致這個問題的關鍵點,在于丐幫輸出技能有很多打擊綿長,而傷害集中在后半段。此改動的目的為丐幫的PVE輸出套路提供一個更為簡單直接的傷害技能。刷新“怒掃乾坤”是為了讓丐幫能更好的應對PVE下的各種情境,例如規避傷害或控制,可以選擇“七殺怒掃乾坤”,需要更高效的輸出,可以選擇“武曲怒掃乾坤”。[!--empirenews.page--]
調整2:修復BUG特殊操作會使“追風踢”和“微風拂柳”同時釋放。
調整說明:這一Bug導致“追風踢”可以打出超出預期的射程,修復這一問題,可以讓丐幫“追風踢”的打擊范圍對被擊方更為直觀和明了。
天香——
天香調整綜述:天香在副本中處于不可或缺的統治地位,我們將繼續保持這樣的效果,同時未來將考慮增加治療類屬性,讓天香的治療能力得到更好的可持續發展。并且在未來將酌情評估天香在大規模團戰和小隊戰場中的能力和效果。在PVP方面,天香這個門派本身的上手難度較低,部分技能性能強勁,但是戰術也相對單一,導致這個門派在中低段位表現尤為強勢。在未來的改動中,我們希望在保留其低上手難度的前提下,盡量豐富打法套路,使其在PVP中對不同的情況有更豐富的應對手段,更具策略趣味。同時適度微調少量技能,我們希望能夠更多的以調整其他弱勢門派的方式來改善與天香戰斗的勝率,使得天香的在各段勝率也更加的符合預期。
調整1:修復BUG導致“天香意決”可以同時強化“香意痕”和“玉簾拂衣”。
調整說明:“天香意決”的定位是可用于強化一次技能的大招,而BUG導致此技能特殊操作可同時強化兩個技能,讓這個技能的強度大大的超出了預期。
調整2:“香意痕”移除定身,改為降低移動速度。
調整說明:定身加禁輕功的設定,讓很多剛接觸這個游戲的玩家不知所措。技能亮著但是不能移動,這種體驗很詭異。我們對其修改為減速(此修改不影響PVP,之前的技能應對策略是普攻移出范圍,改成降低移速之后,移動出技能范圍的效率不會發生改變。)
調整3:略微降低芳華一瞬的定力傷害。
調整說明:當前版本芳華一瞬作為一個無前置條件的范圍順發技能,同時擁有控制與過強的破定能力,這讓天香在這個技能上收益過高。導致主堆格擋的對手在面對天香時收益大打折扣,于是我們對其破定能力進行了略微的調整。
真武——
真武調整綜述:現版本真武的主要問題在于打法套路簡單導致深度有限。即便現有許多“黑科技”,但是在高端PVP對局中的表現也并不出眾。我們會在《神刀再起》版本進行較大規模的調整,具體的方向是和諧“黑科技”,降低操作門檻,并通過技能的重新設計增加策略深度,以更好的符合設計預期。
調整1:“上善”觸發之后可以使用翻滾,且第一段啟動時不會被“無痕劍意”彈刀。
調整說明:真武只有一個可靠解控,所以他對于技能空檔期的預判反擊要求極高。而“上善”又是反制核心技能之一。這個技能一旦成功被攻擊觸發,后半段就無法主動取消,導致“上善“這個技能在真武PVP尤其是對戰太白時會很不可靠。
調整2:適度提升“無跡”二段釋放距離提升。
調整說明:這個改動可以提升“無跡“二段作為輔助脫離技的有效性,尤其是對抗遠程門派時。[!--empirenews.page--]
調整3:真武無跡后手效果增強,現在可以在任何控制狀態下使用無跡的二段反擊效果。
調整說明:無跡二段屬于釋放前置條件比較苛刻的解控技能,我們希望他在對局中一旦滿足前置條件,能獲得更高的收益。
調整4:解決BUG導致真武微明生滅追加驅影,影子攻擊過程中使用踏風攬云(三段跳),會打斷技能攻擊的問題。
五毒——
五毒調整綜述:五毒在當前版本中自身承受能力不高,但是傷害爆發,控制接近能力、脫離戰斗手段都不容小覷。我們認為其表現出來的策略性不錯。只是由于技能體系的原因,脫離戰斗范圍的手段有些過多,未來版本我們會對這個方面進行優化,調整五毒的容錯率以及脫離戰斗的能力,使之達到平衡。同時,未來也會更多觀察五毒在團戰和小隊戰場中的存在感和定位,并酌情調整。
調整1:“寄生決”的擊飛時間略微變短。
調整說明:當對手沒有脫離技的時候,“寄生決”接續“飛雀奪懷”再接續后續的打擊技能會造成過高的傷害。我們期望“飛雀奪懷”是一個不穩定,但是強收益的高傷害技能,不希望他成為某個固定套路的一部分。
輕功技能調整:
調整內容:踏風攬云在戰斗中使用時,第二段和第三段會消耗10點內息。
調整說明:三段跳應該一個有代價的策略性規避手段。而不是無限三段跳,使整個戰斗偏離正常的戰斗體驗。
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