天涯明月刀太白 太白 太白攻略 太白VS丐幫攻略
以下推薦幾個交無痕的時機,僅供參考!! 玩蛇打法,只有當發現贏面很低,賭一把拼命的時候才能用。
1、點穴-無痕-雨落-刷新-點穴。點穴的效果丐幫無法使用翻滾逃脫,從而保證第二段雨落的命中,但要注意丐幫沒有大酒的時候才能使用。
2、在我們蒼龍-回風-風雷壓制成功后,五連無痕接五連,因為筆者在論劍中,發現很多丐幫的養成的習慣是看到五連馬上就會交解控,如果我們在五連第一段插一個無痕,丐幫會因為習慣交出解控被無痕黑掉(非無痕的常規用法,我們實在無計可施想賭一把時候,才能這樣)。
太白上分路中的一大克星就是丐幫,丐幫面對太白絲毫不懼,但也不是沒有克敵制勝的辦法,今天小編就給大家介紹一下天涯明月刀太白VS丐幫攻略,快一起來看看吧。
心法篇:
筆者沒有雙練武,不計入討論。
這是筆者認為單練武情況下對戰丐幫最好用的一套心法,殺菩提在第一位保證了自己健康的血量上限,練武洞察不必解釋原因,淬火流毒相當于給自己多個一個傷害技能,況且屬性也比較適合太白,最后一本悲回風,首先與洞察相生,給了一些屬性加成,再者被動的破定后10%傷害加成也是十分可觀。
[!--empirenews.page--]
在無練武情況下,不考慮沉舟與風華的情況下,那就需要修羅來湊數了,前3本心法與上面原因相同,修羅的技能好處就是在敵方殘血時,傷害加成非常可怕。
砭石篇:
首先我們要清楚,丐幫的破定能力非常強,唯一一個飲血技都能摔你大半條定力的職業,所以格擋屬性在對戰丐幫時作用就非常低,接著,大多數丐幫都是殺菩提,震岳,身法之類之類的心法,格擋韌勁非常可怕,好在太白的破定能力不算太差。但是丐幫的韌勁一般都非常之高,很容易能超過同功力太白的會心,所以我推薦的砭石帶法是:(不討論需要購買的金石頭情況下)
三角為攻命小石4>會命小石4 。因為丐幫的韌勁很高,與其異想天開等著會命的暴擊,不如選擇功命,可以穩定提升每一次打擊的傷害。
圓形為敏慧5>敏慧4 。敏慧5的獲取途徑也很簡單,論劍幣兌換不需要金錢。屬性完全契合太白所需。
方形為天行5>血防4=韌守4。 天行5增加血量以及韌勁,是筆者認為最適合對戰丐幫的心法,多加成的韌勁,也許就防御了一次暴擊,能對方減少很多傷害。
經脈篇:
[!--empirenews.page--]除蒼龍外,全部舞曲,蒼龍無特別選擇,因為很難抉擇七殺與舞曲哪種更合適。
七殺的優勢是傷害會高大概10%左右,缺點破定能力相對太差與CD太久。
舞曲的優勢是破定能力很強,優點技能CD與共CD變短。
要知道丐幫的追風踢冷卻時間是8秒,如果選擇7殺經脈,我們的蒼龍是10秒,如果同時雙方同時使用,那么丐幫的追風踢會先冷卻好,我們將陷入被動。
實戰篇:
丐幫的開局一定會先喝酒,給自己加成BUFF之后有幾種選擇。
1、倒計時結束瞬間喝大酒,預判我們會蒼龍突進。
無應對方法,因為這個沒有辦法預判,只能交出鷹揚,或者等丐幫打龍吟三破時候時解控,先逃跑規避一下丐幫的大酒強勢時間。
2、在距離我們比較遠的距離,準備追風踢搶先手。
這種情況是我們比較希望看到的,只因為一點,太白的蒼龍比丐幫的追風踢距離要稍微遠一點(下面會上圖,究竟遠多少),丐幫如果要拿先手,除非他追風踢加劈山決,那我們只要在丐幫追風踢的距離外,按住飛燕不撒手,只要丐幫的追風踢踢空,那么因為公共冷卻的關系,一定會是飛燕拿到先手,飛燕結束打回風蒼龍飲血五連逼出丐幫第一個解控——以上假設丐幫追風踢,踢空。
[!--empirenews.page--]如果丐幫追風踢,踢中了,一般會虎尾腳普攻接劈山決,這時候丐幫并沒有滿技,我們可以翻滾接飛燕,或者翻滾舞曲蒼龍回風風雷壓制接五連反打,這時候丐幫一般就會交出第一個解控了,但要小心丐幫在打完飲血之后喝大酒預判,如果被預判到了,這把的勝率就非常堪憂了。
3、開局怒掃乾坤攢技(很少遇到),至少可以知道丐幫9秒內沒有怒掃乾坤,不用懼怕技能被霸體硬抗下來,算是個不錯的消息,怒掃乾坤完,也就是前2種方式開局了。
注意事項:
解控一定要交給強化龍吟三破,傷害異常高,太白扛不起傷害;
丐幫的霸體百裂腳,以及怒掃乾坤,都會在結束后,殘留短暫霸體時間注意不要撞霸體上。
論劍從來就不是一成不變的,越往后,不確定性就越大,接下來說一些技巧。
特別技巧篇:
上圖為太白蒼龍與丐幫追風踢的距離差距,雙方從圖中冰雕猴子的位置釋放技能,太白比丐幫的距離大約多出2米左右距離,我們可以利用距離優勢拿丐幫的先手。
[!--empirenews.page--]丐幫的飲血雖然是一個單點強控制,但是我們的點穴可以讓丐幫造成無法控制的效果,丐幫依然會做飲血的動作,但我們不會被控制。
1、我們可以蒼龍逃脫并擊中丐幫,如果破定,那就風雷回來壓制丐幫;
2、翻滾開來,躲開丐幫的后續技能。
丐幫的很多時候會怒掃乾坤來霸體抗我們的傷害,但是如果我們可以確定丐幫手里沒有飲血,我們可以抗著怒掃乾坤,給他來一記雨落,再蒼龍告辭,等丐幫怒掃乾坤結束,再用強化5米的風雷打回來壓制,這也是一個技巧。但是如果丐幫手里有飲血,那我們打雨落第一段就會被飲血抓下來。
丐幫的二段大酒有雖然個偽解控的效果,但是騙的方法有很多,如下:
1、點穴破大酒第二段,被點穴的無法控制效果之后,大酒只有一丁點少的可憐的傷害,沒有了最致命的擊飛。
2、五連一下翻滾五連,這是與丐幫拼心理的時候,一個五連最多打兩個翻滾,再多了就算騙到3個翻滾的內息也讓我們得不償失。
3、鷹洋下來接飛燕,因為鷹揚之后殘留的1秒左右霸體,如果丐幫這時候噴大酒,會因為霸體我們不被擊飛,不過只有年輕的丐幫會這樣做,老丐幫不會犯這種錯誤。
玄學的一點,也是成功了可以讓丐幫完蛋的一點,可以看到,上圖太白的無痕可以直接破招丐幫的雙解控,如果太白在旁邊無痕,丐幫釋放任何解控技能都是無效的。沒有什么特別的方法,除非我們能預判到丐幫什么時候交解控,提早開出無痕,風險很大,不過成功之后的收益也非常大。[!--empirenews.page--]
以下推薦幾個交無痕的時機,僅供參考!! 玩蛇打法,只有當發現贏面很低,賭一把拼命的時候才能用。
1、點穴-無痕-雨落-刷新-點穴。點穴的效果丐幫無法使用翻滾逃脫,從而保證第二段雨落的命中,但要注意丐幫沒有大酒的時候才能使用。
2、在我們蒼龍-回風-風雷壓制成功后,五連無痕接五連,因為筆者在論劍中,發現很多丐幫的養成的習慣是看到五連馬上就會交解控,如果我們在五連第一段插一個無痕,丐幫會因為習慣交出解控被無痕黑掉(非無痕的常規用法,我們實在無計可施想賭一把時候,才能這樣)。
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