天涯明月刀門派技能屬性怎么用? 三大類無解技能的如何應用?
這張表是樓主自行整理的“天刀門派技能定位一覽表”,當然這張表是有問題的樓主承認,最大的問題在于有部分技能定位不明和有些技能的實際定位與設計之初的理論定位存在很大差別的問題。表中有部分技能打了星號,這個表示該技能放在那個位置是需要解釋的,不過解釋不是現在。
此處需要對部分技能定位的名詞加以解釋:
平A:玩家出生時獲得的技能之一,其特點為無調息時間,通過多次按動同一技能鍵對前方小范圍敵人造成少量傷害。
小破定:玩家出生時獲得的技能之一,擁有較短的調息時間,或能通過其他技能刷新其調息時間,能夠造成定力傷害。
單體連招:鎖定目標后,對目標單體釋放的技能,通過多次按動同一技能鍵對目標造成大量傷害,通常擁有“壓制”效果。
大破定/AOE:對大范圍敵人造成傷害的技能,大破定所造成的定力傷害一般來說遠高于AOE,但AOE所造成的實際傷害卻會比大破定要大。
反擊技:此技能定位有兩種,一為釋放后能從一定的控制效果中脫離,并在釋放過程中對控制目標造成傷害的技能;二為釋放后玩家進入不可被攻擊狀態,持續一段時間。
把技能的這些定位列出來之后,就可以進行本帖標題中所述的,對“無解型技能”的分析了。
那么什么是“無解型技能”呢?
樓主把無解型技能分為兩大類三小類一異類。兩大類即“攻擊型無解技能”和“防御型無解技能”。三小類則是在攻擊型無解技能中又分出“進攻性無解技能”和“控制型無解技能”兩種。而一異類則是指“絕對型無解技能”
先說攻擊型無解技能。
所謂攻擊型無解技能,即“通過技能釋放,使被攻擊方處于壓制、麻痹、擊飛、控制等狀態,一般來說,被攻擊方不使用解控技無法脫離的技能”。這種技能,普遍存在于每個門派的飲血技和單體連招之中。但是不少的此類技能存在條件限制,比如說,必須定力擊破才造成壓制,不被格擋才可擊飛等。
然后是防御型無解技能。
所謂防御型無解技能,即“釋放該技能后,可以很輕松脫離被攻擊狀態,且在脫離之后,能保護玩家很長一段時間不受傷并產生巨大的反擊優勢的技能”。這種技能只有少數幾個門派擁有。
最后的絕對無解型技能,即“一旦被此技能捕捉到,玩家除了雙手離開鍵盤之外就沒別的事可做的技能”。目前這一類的技能,僅見于真武離淵和五毒寄生訣。
“無解型技能”這個名字,僅出現于PVP對戰之中,因為在PVE狀態下,boss是根本不會考慮去解你的技能的,他們都是霸體硬吃,所以無解型技能沒有意義。在PVP對戰中,攻擊型無解技能的釋放存在的巨大的控制效果,是中止對方攻擊與使自身對對方進行碾壓攻擊的關鍵。防御型無解技能的釋放則存在拖自身技能CD的意義。
然而無解型技能和無解型技能之間是不一樣的,比如同為單體連招的壓制型技能,微明生滅由于其極短的輸出距離和主要接近型技能的公共CD存在,其釋放頻率便遠遠比不上琴心三疊。而同樣作為存在壓制效果的范圍攻擊型技能,歸玄的蓄力時間給了其他人中斷吟唱的機會,而瞬發的飛燕逐月和芳華一瞬則無此問題。風雷一劍命中之后要破定才能進行壓制,可丐幫噼山訣起手就是一個摔。同樣作為解控后反擊的無解型技能,離淵釋放后真武自身六個攻擊技先廢了四個,[!--empirenews.page--]太白無痕之后反而對破穴指訣、天峰五云劍和飛燕逐月帶來了強化效果,這就是區別。所以每個門派的技能數量和技能定位都幾乎相等,但是在PVP中出現三六九等的情況,就是如此。
在攻擊型的無解技能之中,以丐幫和天香最多,丐幫幾乎存在全技能皆控的情況,而且都是不必破定的硬控,而且丐幫自身的有效解控也不少。
天香的控制時間都不長,但是他們的控制型技能調息時間也是全門派最短,而且都是鎖定目標瞬發的(你們敢說芳華發動的時候天香不會自動轉身?),也正是這一點奠定了這兩個門派的論劍頂峰地位。
五毒自身的攻擊型無解技能并不比其他門派多到哪兒去,但是防御型的百鬼潛行在削弱之前擁有長達十秒的無腦跑圖狀態,這就是五毒在削弱之前為什么登頂的原因。百鬼潛行削弱后,其技能的限制導致其跑圖的距離控制在一定的范圍之內,這就表明地方可以更容易地通過AOE攻擊將其打出來,即將百鬼潛行從完全無解狀態變成有解狀態,所以血海一區的五毒也掉落神壇,和唐門并列在中游。
唐門的無解型技能其實算是八荒最少的,僅有困百骸和形神合之后的星雨飛花兩個,但是超高的機動能力和本身遠程攻擊的優勢,導致其在防御方面彌補了這一不足。
太白的無解技能在于其不夠穩定,以及存在長CD的限制,而且由于煙霞滿天的存在,使得太白的攻擊隨時間的延長呈現不正常的波動,如果CH能舍掉煙霞滿天,然后對太白的其他技能進行CD和傷害值的調整的話,太白的技能模板是足以支撐他站在目前的唐門和五毒的位置的。
至于另外的兩個論劍下水道真武和神威,則處于幾乎每個技能都有解的尷尬地位,對其他職業太少的無解和缺少對其他技能的優秀解(這兩個職業都是單解控,且反擊技不可在被控時發動),導致其只能在底部徘徊。
然而這也是有原因的。查看開頭的那張門派定位圖,我們可以發現,丐幫是沒有純粹的單體控制技能的,而主打爆發的五毒,其單體控制技需要寄生訣滿十重后通過蜃意無雙發動,可謂苛刻。真武的站樁輸出十分厲害,但是一旦進行控制之后會因為驅影的占用廢掉一堆技能。而吊打八荒的天香,在自身眾多的零碎的控制技能之外,還多了一個通過加強可以達成無前置條件無距離無等待時間的秒吊。
這就是平衡。由于丐幫自身的控制條件出眾,所以丐幫沒有專門用于控制的技能,而且其主要輸出技能打擊時間綿長且傷害不能說很高。五毒和真武擁有最強悍的輸出能力,那么在控制能力上就會得到削弱,五毒之所以PK比真武優秀,是因為他能跑。唐門由于自身可以拉距離進行輸出,那么為了保證其他門派進行追及的可能,將唐門中與其他門派中同定位的飲血和單體連招的強控制效果也拿去,所以風花飲月和星雨飛花是全門派唯二不能造成控制效果的飲血技和單體連招。至于天香和神威,真的只能說設計存在失誤了。
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