天涯明月刀紫霄專訪 孔雀翎寒江城總舵主紫霄專訪
在孔雀翎里或許你會聽說過他的名字,但是對他印象絕對不清晰。同服接近一年,他作為紫玄殿的靈魂核心人物,理應(yīng)會有一個明確的形象,但是無論在敵對或者盟友心里,他都是謎一般的存在。
他叫紫霄
百萬豪宅大戶、孔雀翎服務(wù)器寒江城總舵主。
在孔雀翎里或許你會聽說過他的名字,但是對他印象絕對不清晰。同服接近一年,他作為紫玄殿的靈魂核心人物,理應(yīng)會有一個明確的形象,但是無論在敵對或者盟友心里,他都是謎一般的存在。有人說,他除了壕并沒有出彩之處;又有人說,他只是低調(diào)而已。那么我們就來認(rèn)識下,傳說中的紫霄和他背后的紫玄殿,如何崛起走向總舵之路。
他是紫霄孔雀翎最高價地皮之主
對于紫霄,服外人最大印象莫過于他跟長生劍包子一樣,豪擲100萬游戲幣拍下杭州NO1豪宅。對比起包子在貼吧大手筆直播拍地皮,紫霄卻是低調(diào)了許多。除去本服一些小道消息流出說紫霄對這塊地皮勢在必得,當(dāng)時在外服基本沒有任何風(fēng)聲,甚至很多人沒有想到,孔雀翎也會出現(xiàn)價值100萬游戲幣的地皮。(PS:孔雀當(dāng)時平臺金價1:7)
那么為什么當(dāng)時會有這個沖動花100萬買下它呢?
開始對這個價格沒有什么想法,因為也沒有怎么去調(diào)查過價格,所以就問了下老錢和其他人的意見,他們報了一個穩(wěn)的數(shù)目,就按那個數(shù)目拍下來了。
當(dāng)時孔雀比例比現(xiàn)在要低的多,那么折合人民幣大約是多少呢?
20萬左右吧,買了一個大的四個小的。(都是在杭州)
那么對于其他地圖的地皮,有沒有像想法再去入手呢?
沒什么想法了,標(biāo)志性的要一個就夠了吧。
既然說到地皮,就要說個題外話了,作為第一個開拍的地圖,和第一高價的地皮,相信孔雀翎許多玩家都去“開光”了,對此你的想法是?
挺無奈的。說到這個,很多人當(dāng)時都去我的房子自殺,早就變成鬼屋了。= =
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關(guān)于之前入過坑的游戲:
之前玩過一個是臺服的吞噬蒼穹,再之前是笑傲江湖,再再之前是亞服的九陰真經(jīng)……手游玩了好多= =都忘記有多少個了。
相對其他游戲,天刀吸引你的地方:
天刀的風(fēng)景效果什么的確實做得不錯,我逛了很多款游戲,都沒有天刀做得好。
個人覺得天刀最好玩的玩法:
感覺位面戰(zhàn)比較有意思,野外就是靠人多,刷本會刷到想睡覺。
在天刀花費最多的地方(除去地皮):
功力是一個,還有一個就是幫會了。畢竟這個游戲靠的是基層,一個人強(qiáng)并沒有什么用。
為什么會選擇玩真武,這個職業(yè)好玩嗎:
當(dāng)時是神威和真武之間選擇,最后因為喜歡選了真武。至于好玩……我只能說如果能重來,我會玩太白。
S2快開始了,有想法去試試問鼎八荒論劍嗎:[!--empirenews.page--]
這個不追求,畢竟真武已經(jīng)不是最強(qiáng)的了。這個賽季應(yīng)該還是天香的主場吧,感覺五毒應(yīng)該有機(jī)會問鼎。
平時最討厭對戰(zhàn)的職業(yè):
= =唐門,感覺摸不到唐門,可能是因為我太菜的關(guān)系。
簡單的游戲關(guān)于你不知道的紫霄
低調(diào)隨和是他最大的標(biāo)簽。紫玄聯(lián)盟頻道常年多人,都在同一個頻道。他們的聯(lián)盟頻道沒有小密室,幫眾和黃馬橙馬紫馬都在一個房間。他們的公屏很熱鬧,而紫霄都不會忽略任何一個人。任何一個人,不管是老人,或者是初來乍到,都絲毫感覺不到他的身上有權(quán)限的光環(huán)。
(從不卡麥的紫霄都會跟所有人道別)
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當(dāng)時是因為什么建立紫玄殿的呢:
說到這個,其實當(dāng)時只想單純建一個幫派的,開始是5.28建幫,大多都是笑傲、九陰和臺服的吞噬蒼穹的朋友。當(dāng)時一個幫派才80個人。后來慢慢的一起玩的人越來越多,最后就做成一個聯(lián)盟了。大家都是很不錯的朋友,一起打架挺有意思的。
有特別好的基友或者朋友一起做過特別大的糗事嗎:(括弧笑)
= =被人造謠黑金算不算?
問一些很多人都想知道但是很八卦的問題哈,游戲里面有情緣嗎,想有嗎,有特別欣賞的異性嗎:
一直沒有情緣,不想找,沒有特別欣賞的異性。
關(guān)于這次采訪,你是想要把你塑造成什么風(fēng)格呢?低調(diào)?隨和?逗比?父愛?
低調(diào)就好……
紫玄殿他們的管理方式很特別
他們的YY總是上百號人在一個頻道,他們的盟會頻道都是24小時段子不停,他們會自嘲“網(wǎng)管殿”,他們會說巡山是“為了泡面”,他們似乎沒有管理和幫眾之分,但是卻井井有條。
作為紫玄殿的核心人物,你們平時是怎么管理幫會/聯(lián)盟的呢?紫玄殿又是一個什么樣的管理模式呢?
事實上紫玄殿的組織更像一個家庭模式,每個人都參與管理,有問題都是大家在處理,每個幫眾都能解決問題和提出問題。這個模式其實沒有幫派的,更像再做一個交友社區(qū),有個大家長,然后一群管理跟叔叔阿姨一樣的,反正和大家都混在一起,也沒有什么管理的房間,開小會啥的。傳統(tǒng)的管理模式里,幫主就是幫主,管理就是管理,幫眾就是幫眾,本身就階層化了。我們覺得玩游戲不該是這樣,你在現(xiàn)實里管人還管的不夠,或者被管的還不夠?在游戲里還要來這套,就失去游戲精神和娛樂精神了。
那么這樣看起來也是挺有趣的呢,對于游戲,你們是選擇用什么心態(tài)方式去玩呢?
心態(tài)都是比較隨和的吧。游戲的宗旨是什么,不是來爭強(qiáng)斗狠的,不是來炫富斗富的,是來玩的,是來放松和釋壓的。不要把現(xiàn)實那一套帶進(jìn)游戲,大家都是來找樂子的,就要玩出自己的節(jié)奏。玩游戲不要影響生活,是要豐富生活的。個人提倡好好玩游戲,而不是被游戲玩。強(qiáng)調(diào)游戲心態(tài),不要仇恨,要娛樂;強(qiáng)調(diào)游戲要充實生活,而不是影響生活;強(qiáng)調(diào)人與人之間的互助互愛關(guān)系,無論是線上或線下,都造出一個良好的游戲氛圍。
孔雀實力分析:
綜合評定,寒江城第一,萬里沙第二,帝王州第三,水龍吟第四
只看實力,帝王州第一,寒江城第二,萬里沙第三,水龍吟第四
[!--empirenews.page--]現(xiàn)在孔雀的局勢都是比較亂的,那么對于游戲的敵對你們是怎么看待的呢?
所有的敵對,在我們看來就是和我們一樣的玩家。之所以產(chǎn)生敵對,那是因為價值觀,游戲的理解,幫會的模式不同而導(dǎo)致的沖突,沒有仇恨可言。我們只討厭一種人,敵對打打殺殺,勝勝負(fù)負(fù)都沒什么,但是無腦噴人父母,非常臟的那種,很討厭。敵對打架是立場問題,罵人是素質(zhì)問題。我們可以接受你立場不同,但是我們不能接受素質(zhì)差的人。
而且對于一個武俠游戲,動作對戰(zhàn)游戲,游戲的基本設(shè)置就是pvp,那就不可避免的出現(xiàn)戰(zhàn)斗,紛爭。但這些都是游戲里的,那就用游戲來解決,無論輸贏勝負(fù),大家服氣開心就好。要是把現(xiàn)實里的那套搬進(jìn)游戲,玩收買,用錢砸,只能說你被游戲玩了吧。因為你和虛擬的東西斗氣了,事實上你關(guān)上電腦,這些導(dǎo)致你煩惱的東西你自己都不知道他身處何方,是何許人士。游戲關(guān)鍵是心態(tài)。
作為跟紫霄于紫玄殿重要性同等對比的半曲,你們是怎么評價他的呢?
半曲是個年輕人,優(yōu)點和缺點都很明顯,對逍遙谷做的貢獻(xiàn)之大,不是誰都能做到的,我們也嘗試換位思考,換了我們未必就能做得比他更好。他是接手的一個衰敗公會,之所以衰敗必然有其衰敗的一些腐朽因素。這就跟一個畫手作畫一樣,白紙好畫,一張本來就涂鴉的紙想畫好就很難。其次,他缺少團(tuán)隊,他沒有紫宵后面這一群跟隨很久的穩(wěn)定的成熟的管理層。他能用的都是新認(rèn)識的,不知底細(xì),不明善惡的人。
半曲骨子里應(yīng)該是個善良的人,所以導(dǎo)致他很容易就相信網(wǎng)絡(luò)上的人,但事實上網(wǎng)絡(luò)上的人并非都是善良和睿智的。他自己本身由于年紀(jì)關(guān)系也缺少對于大型公會的掌控和管理能力,只能遇到事情處理事情。而他所依賴的管理團(tuán)隊,年紀(jì)輕,沖勁足,但是大局觀等這些需要時間沉淀的經(jīng)驗就相對缺乏。
而且由于半曲是主要的資金來源,所以就會導(dǎo)致聽到的和看到的無法避免的變成別人想讓他聽到的和看到的,因為誰都明白當(dāng)逍遙谷失去半曲后會是怎樣的結(jié)局。而且,在我們看來,他們?nèi)狈駥用娴臍w屬感。對于這些年輕人來說,招集更多人,打敗對手,贏得游戲里的存在感似乎是第一位的。
但是對于我們來說,輸贏可以不管,游戲的樂趣,和紫玄這一大家子的歡樂才是最重要的。我這么說,如果說出現(xiàn)第二個半曲在孔雀翎砸錢搞公會,出的價更高,紫玄是不會有人去的,但是逍遙谷現(xiàn)在的人就會出現(xiàn)流失。這就是精神層面缺乏歸宿,一切都是物質(zhì)化后的結(jié)果。
在寒江沒有統(tǒng)一之前,紫玄作為總舵連續(xù)多個星期沒有爭鋒宣戰(zhàn),許多寒江的玩家都抱怨全民福利被間接削減,對此你們有什么需要表達(dá)的嗎?
當(dāng)初內(nèi)戰(zhàn)時期,兩個陣營格格不入,加上又是刷分體系,盟會爭鋒失去了對戰(zhàn)的意義,毫無樂趣,完全淪為了互刷的工具。與其看著寒江一直輸下去,在四盟里抬不起頭,士氣消沉,不如不宣。其實不宣的話,最大的力度是打擊的互刷的那些人,對于其他不能參戰(zhàn)的群眾造成的損失相對小一些。
而且我們也粗略算過,只要能夠統(tǒng)一,能夠勝利,這種損失可以在短期內(nèi)彌補(bǔ)回來,一直贏下去的話,寒江的人將是盟會爭鋒獲利最多的。事實上這一點已經(jīng)開始體現(xiàn)出來了。現(xiàn)在寒江的盟會爭鋒,是多么的帶勁,收獲又是多么的巨大。這一周兩場全部大勝,頂?shù)蒙弦郧暗膸字堋H绻苤芏寄鼙3肿。涣藘蓚€月,寒江獲取的利益就是四盟里最耀眼的。對于當(dāng)初因為我們執(zhí)意抵制這種惡性的盟會爭鋒玩法,所帶來的損失,我們至始至終是帶著歉意的,所以我們放棄總舵,邀請盟友一起全力一統(tǒng)寒江,也是為了早日可以迎來寒江的勝利,彌補(bǔ)大家這份損失。不是不愿意低下頭道歉,而是我們更希望用實際行動來彌補(bǔ)過錯。
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