天涯明月刀玩家各屬性算法百科全書,看完之后你就可以掌控所有。
天涯明月刀玩家各屬性算法的解讀與分析,一起來看看吧!
1.格擋和命中
算法是減算。在同樣致命耐受的情況。你200命中打200格擋=0命中,也就是說有定力的情況別人就會格擋你傷害。
目前論劍死堆肉,破定能力比較強的職業還剩2個:真武和丐幫。天香已經翻車(這個改動是必然的)。真武破定需要解控為代價,丐幫龍吟噴酒。(劍氣驅影只會給有震岳的號回定力)
這個游戲的初始人物屬性為100命中70格擋。也就是說,兩個1級的人物互毆,有定力的情況也就30%的命中率。
在論劍無腦堆肉,人手震岳的大環境下,有的輸出職業拿命去堆命中表現也不盡如人意。
題外話:被格擋之后剩下的內攻傷害依然會暴擊,不過依然是白字。
2.會心和韌性
算法依然是減算。但是這個游戲的技能應該存在一個固定暴擊幾率。(有的人說是5%)
當你的會心比目標的韌性低的時候,同樣的致命耐受,依然會出暴擊。幾率很低而已。
3.爆傷面板&修羅的被動爆傷
就舉個簡單的例子:
不暴擊的傷害100,爆傷面板為100%,那么出爆之后傷害是200點。
那么,當爆傷面板是150%的時候。出爆的傷害是250點。
當爆傷面板依然為100%的時候,假設修羅提供了50%暴擊傷害。那么修羅階段,出爆之后的傷害是300點。
簡單說來,玩家的暴傷面每提升1%,提升的是出爆之前傷害的1%。而修羅的爆傷提供的是出爆之后整體傷害的百分比,所以千萬不要混淆。
[!--empirenews.page--]4.爆傷和耐受的關系
這個東西我之前只是粗略的測試了下。
假如出爆之前100血。我爆傷面板為150%,那么出爆之后應該是250點。
滿級耐受降低24%的爆傷。那么實際目標受到的傷害是250X(100%-24%)=250X0.76=190
所以爆傷在PVP里有用,但是性價比太低了。因為耐受減去的是出暴之后的整體傷害,而玩家點的驚怖,和附魔,增加的部分只是出爆之前的傷害的百分比。
題外話:
目前這個游戲大環境就論劍而已,是相當畸形的。無腦堆肉,加上格擋通過殺菩提,震岳很容易堆上來,并且因為震岳的技能,部分堆輸出但是破定比較難的職業很難發揮。
還是那句話,一個本身帶著殺菩提和震岳的職業,連命中甚至洞察都不堆的職業,指著另外一個帶殺菩提和震岳的其他職業說,“你太肉了,破不了定,沒法玩了”
不覺得諷刺和滑稽么?
一些死命堆輸出,堆命中的,在輸出屬性上付出的比你更多的一樣被瘋狂格擋的是不是該刪號了?
目前因為初始屬性和算法的關系,很容易造成有定力時技能打上去全是格擋。不過在5V5甚至多人團戰里,格擋的作用將逐漸淡化。實在受不了1V1這種大環境的一些輸出型玩家,到時候可以轉戰5V5也是一個不錯的選擇。(不過被集火應該也是瞬間死)
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