欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > 天涯明月刀攻略 > 正文

天涯明月刀 玩家各屬性算法百科全書

來源:淺藍攻略網     時間:2016-04-28 13:42    作者:尐佳哥小藍整合

     天涯明月刀玩家各屬性算法百科全書,看完之后你就可以掌控所有。

    天涯明月刀玩家各屬性算法的解讀與分析,一起來看看吧!

  1.格擋和命中

  算法是減算。在同樣致命耐受的情況。你200命中打200格擋=0命中,也就是說有定力的情況別人就會格擋你傷害。

  目前論劍死堆肉,破定能力比較強的職業還剩2個:真武和丐幫。天香已經翻車(這個改動是必然的)。真武破定需要解控為代價,丐幫龍吟噴酒。(劍氣驅影只會給有震岳的號回定力)

  這個游戲的初始人物屬性為100命中70格擋。也就是說,兩個1級的人物互毆,有定力的情況也就30%的命中率。

  在論劍無腦堆肉,人手震岳的大環境下,有的輸出職業拿命去堆命中表現也不盡如人意。

  題外話:被格擋之后剩下的內攻傷害依然會暴擊,不過依然是白字。

c28.jpg

  2.會心和韌性

  算法依然是減算。但是這個游戲的技能應該存在一個固定暴擊幾率。(有的人說是5%)

  當你的會心比目標的韌性低的時候,同樣的致命耐受,依然會出暴擊。幾率很低而已。

  3.爆傷面板&修羅的被動爆傷

  就舉個簡單的例子:

  不暴擊的傷害100,爆傷面板為100%,那么出爆之后傷害是200點。

  那么,當爆傷面板是150%的時候。出爆的傷害是250點。

  當爆傷面板依然為100%的時候,假設修羅提供了50%暴擊傷害。那么修羅階段,出爆之后的傷害是300點。

  簡單說來,玩家的暴傷面每提升1%,提升的是出爆之前傷害的1%。而修羅的爆傷提供的是出爆之后整體傷害的百分比,所以千萬不要混淆。

 最精彩資訊點此閱讀

[!--empirenews.page--]

 4.爆傷和耐受的關系

  這個東西我之前只是粗略的測試了下。

  假如出爆之前100血。我爆傷面板為150%,那么出爆之后應該是250點。

  滿級耐受降低24%的爆傷。那么實際目標受到的傷害是250X(100%-24%)=250X0.76=190

  所以爆傷在PVP里有用,但是性價比太低了。因為耐受減去的是出暴之后的整體傷害,而玩家點的驚怖,和附魔,增加的部分只是出爆之前的傷害的百分比。

  題外話:

  目前這個游戲大環境就論劍而已,是相當畸形的。無腦堆肉,加上格擋通過殺菩提,震岳很容易堆上來,并且因為震岳的技能,部分堆輸出但是破定比較難的職業很難發揮。

  還是那句話,一個本身帶著殺菩提和震岳的職業,連命中甚至洞察都不堆的職業,指著另外一個帶殺菩提和震岳的其他職業說,“你太肉了,破不了定,沒法玩了”

  不覺得諷刺和滑稽么?

  一些死命堆輸出,堆命中的,在輸出屬性上付出的比你更多的一樣被瘋狂格擋的是不是該刪號了?

  目前因為初始屬性和算法的關系,很容易造成有定力時技能打上去全是格擋。不過在5V5甚至多人團戰里,格擋的作用將逐漸淡化。實在受不了1V1這種大環境的一些輸出型玩家,到時候可以轉戰5V5也是一個不錯的選擇。(不過被集火應該也是瞬間死)

最精彩資訊點此閱讀

相關閱讀推薦

主站蜘蛛池模板: 河津市| 镇坪县| 赣州市| 天峨县| 吉安县| 电白县| 金寨县| 长泰县| 二连浩特市| 汉阴县| 库伦旗| 绥阳县| 武清区| 远安县| 安康市| 四子王旗| 英山县| 静海县| 康平县| 乐至县| 华池县| 湘潭市| 蒲江县| 西安市| 敦煌市| 盈江县| 旬邑县| 祁东县| 高邑县| 保德县| 凤城市| 蓬溪县| 封开县| 融水| 长阳| 上栗县| 新河县| 靖西县| 巴东县| 桂林市| 滨海县|