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天涯明月刀 未來五毒飛雀與寄生削弱分析

來源:淺藍攻略網     時間:2016-04-19 10:51    作者:尐佳哥小藍整合

  為了不做事后諸葛亮,樓主準備在五毒削弱前做一波技能分析。

  今天說的是飛雀和寄生。

  另外,樓主知道五毒現在的確挺強勢。

  適當削弱或者相對增強其他門派是完全合理的。

  所以樓主并非哭弱,只是來交流一下心得,大家不要撕逼。

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  現階段,五毒只靠翻滾躲不掉的飛雀有四個(都需要滿足一定條件)。

  1。 隱身影刺打中之后秒接的飛雀(好像也不穩定)。

  這個影刺會讓對方跪地一段時間,如果中的那一下秒按飛雀的話,是可以接到的。

  不過五毒用隱身跑圖的更多,很少會回來近身影刺。

  就算回來,這個技能前搖也不短,對方翻滾就躲掉了(要說的一點是,如果你在隱身狀態下,翻滾并秒按左鍵,是可以取消這個前搖的,用一個內息來提高它的命中幾率)。

  總之,還是很苛刻。

  2。 隱身之后在對方視野外放的飛雀。

  啥意思呢?就是如果你在隱身之前,對方身上剛上了蠱(這個東西持續十秒才會爆)。

  那么你在隱身之后,可以躲遠點(飛雀射程30m之內),在對方背后遠處放飛雀。

  這樣對方往往看不到你的前搖,來不及翻滾。

  而且現在,人們在五毒隱身后會不停三連跳,不是很會注意這個套路,只不過命中前提是對方神經線比較粗。

  3。 六連第五段接的(這個相對穩定),放棄六連的第六下。

  不得不吐槽的是五毒的六連只有第六下才會有可觀的傷害,前五連都是在拖時間。

  但也正是這幾個拖時間的浮夸動作,讓五毒可以穿插黑霧刀,并接一下飛雀。

  要說的是,不論選不選20%范圍的經脈,這里都是可以打中的(聽別人說貌似那個經脈并沒有加范圍)。

  這也是對方沒有了解控之后,五毒最綿長的一套也是唯一一套連招了(畢竟我毒都是靠小技能磨血,讓你解控都不知道咋放。

  4。 寄生打飛之后秒接的,注意: 寄生的蠱不同于噬魂蠱,并不能給飛雀引導。

  所以在給對方下蠱的前提下,寄生擊飛秒按飛雀是可以接到的。

  但是對方是可以用鷹洋接掉的,畢竟五毒的擊飛很少(其他門派五連都帶擊飛),對方鷹洋一搬都用在這。

  要說的是,寄生之后,對方鷹洋,我們可以秒接一個爆魂,防止反打。

  但一些情況下,對方鷹洋會飄在空中或者習慣性加一個飄雪穿云,這樣我們可以直接一個狂蜂飲血過去,霸體兩倍你懂的。

  然后爆魂刷刷刷。

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  5,隱身之后,會強化索命決,造成兩倍傷害,并封禁輕功(多少秒請大家補充)。

  此時用飛雀基本是可以打到的。

  索命決是五毒除了帶蠱飛雀外唯一遠突進,CD25秒(好在命中會降低7秒,但對比蒼龍,追風也夠久了)。

  用它來換一次飛雀命中其實還是劃算的。這也是比較穩定的一個了。

  其實可以看出,作為主破定技能,飛雀做的還是挺成功的,滿足條件才命中,并且命中收益不低。

  要知道這技能是消耗一半蜃氣才能放的,除了這些情況外,對方及時翻滾便可以躲掉。

  對比其他門派(這里說的簡單些),太白雨落二段,中間可以靠網速打斷,但是套路白是先無痕再雨落的。

  真武歸玄,基本要在離淵里或者沒內息了才會吃滿。

  唐門爆天星更多是自保和預判用的。

  這些都與飛雀類似,需要比較苛刻的條件才能打中算是比較平衡的機制設計。

  可能飛雀的套路更多,但是它消耗的也更多!

  所以其實說要砍飛雀,并不是很好的決定。

  不過適當砍傷害或者減套路也行,畢竟我毒這技能只要一秒就給你放完了,解控都來不及。

  至于寄生訣,說是集傷害,解控,控制于一身的技能,其實并沒有錯誤。

  但是面板上把人嚇尿的寄生十層傷害,其實還不如一個飛雀。

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  而且實戰之中也很少會集齊十層,更多的是用它來打斷對方技能。

  但是說他是解控其實不全對,他是利用打斷對方來解控自己的,價值類似于個無忌二段(無忌一局一兩個,寄生也是)。

  倘若遇到霸體或者無痕狀態之類的防強控狀態,他是會被黑掉的,霸體還能有傷害,遇到無痕就會直接被黑。

  所以對戰時不要用毒解帶無痕的太白。

  至于寄生的控制,排除前幾種情況,能夠麻痹對方的話,大概有2到3秒的時間。

  其次,寄生決命中的那一下的優先級也不高。

  會經常被歸玄擦到一下就沒了。

  它可以用打斷技或拆招技來破除(很長的搖動時間也可以提供反應空間)。

  雖說除了自替身之外都不能解控,但那樣就真的中不上寄生了。

  不過策劃說要加大上寄生的難度,也并非壞事,畢竟五毒解控CD短(雖然是從第二段沒了才開始算)。

  這樣加大技巧性的突破點還是沒必要吐槽的。

  想當初五毒飲血擊倒可以穩接飛雀,六連打完可以穩接飛雀。

  這的確過于變態了,不過畢竟新門派。

  后來來了一波大砍,這倆都不行了。

  但成長起來的毒毒經過一波解控的修改還是可以很強勢。

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  究其原因,正如許多吧友看到的那樣,五毒綿長的連招少,更多的是靠搖動很短。

  傷害一下打滿的技能來磨人(這也是五毒用玉碎損血少的原因)。

  這導致很多吧友說對戰五毒都不知道該在哪解控。

  我想說的是,作為一個沒有額外身法加成的近戰,刺客,脆皮,爆發,門派。

  技能搖動短是必要的,一定時間內爆發高也是其特色(但持續輸出就需要很累了)。

  要削的話,也只能是放在傷害上了。

  五毒的傷害高,這是真心的。我組的隊伍里邊,只要我不劃水(并且一起刷小怪),沒有一次輸出不是第一。

  要說削的話,適當削些也無可厚非。

  但其實,五毒的傷害高更多是源于一個東西——噬魂蠱。

  這個東西中一個就引爆上一個,并且有那三個半技能就能種(狂蜂,鳳凰,爆魂,隱身影刺算半個)。

  各種引爆,一次相當于一個黑霧刀左右的傷害。

  這是五毒的技能機制特色,只是希望大家了解下也理解下。

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