1. 光與影:33號遠征隊-10%(¥196.2/218)
類型:回合制RPG、類魂戰(zhàn)斗、敘事驅(qū)動
內(nèi)容:游戲設定在一個被神秘存在“繪母”威脅的世界,每年繪母會在“紀石”上寫下數(shù)字,超過該年齡的人會被“抹煞”消失。玩家扮演33號遠征隊的成員,踏上討伐繪母的旅程。故事涉及多層世界設定,現(xiàn)實世界的“繪師”與“文客”之爭映射到畫中世界,形成復雜的家庭倫理悲劇。主角團包括隊長古斯塔夫、學者呂涅、瑪埃爾等,劇情充滿反轉,如擊敗繪母后揭露其實際是保護者,真正威脅來自現(xiàn)實世界的家庭矛盾。
玩法:采用回合制戰(zhàn)斗,但融入類魂機制,如精準格擋和資源管理。戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張,敵人攻擊模式需預判。游戲美術與音樂廣受好評,但劇情評價兩極分化,部分玩家認為后期轉向家庭倫理劇過于突兀。
媒體評測:IGN 8.5/10,稱贊其美術與戰(zhàn)斗創(chuàng)新,但批評劇情后期崩壞;篝火營地認為其敘事野心過大,導致收尾倉促。
玩家點評:部分玩家對雙悲劇結局不滿,但認可角色塑造和世界觀深度。
2. 勇闖死人谷:暗黑之日-10%(¥77.4/86)
類型:生存恐怖、潛行、資源管理
內(nèi)容:在喪尸末世的開放世界中,玩家需搜刮物資、加固庇護所并招募同伴以求生。游戲強調(diào)沉浸式恐怖體驗,喪尸AI會根據(jù)聲音聯(lián)動,形成“死亡蝴蝶效應”。場景設計陰森,如警察局深處的吊尸走廊,配合手電筒照明機制,壓迫感極強。
玩法:以潛行為主,戰(zhàn)斗資源稀缺,需謹慎規(guī)劃路線。NPC行為動態(tài)化,如夜晚脫衣睡覺的細節(jié)增強真實感。但支線任務缺乏深度,被批評為“氛圍加強版這是我的戰(zhàn)爭”。
媒體評測:GameSpot 7/10,肯定其氛圍營造,但任務設計單調(diào);摩隆手游網(wǎng)稱贊其光影效果,但指出模型加載問題。
玩家點評:緊張感十足,但后期重復度高。
3. 百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學園-10%(¥214.2/238)
類型:多結局敘事RPG、校園冒險
內(nèi)容:游戲設定在100天內(nèi),玩家需通過每日選擇影響劇情走向,解鎖100種結局。主線涉及學園陰謀、死亡游戲等黑暗主題,但部分路線注水嚴重,如“喜劇篇”充斥無意義自由活動。角色塑造鮮明,如“怠美”的個人線情感描寫細膩,但部分主線因強制睡眠機制顯得拖沓。
玩法:結合時間管理與對話選擇,分支劇情錯綜復雜。戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單,重點在敘事體驗。
媒體評測:Steam好評率78%,玩家批評強制100天設定導致劇情降智;豆瓣評測認為“真相大白篇”是真正結局,但解鎖條件苛刻。
玩家點評:多結局設計新穎,但部分路線體驗糟糕。
4. 無限機兵-20%(¥127.2/159)
類型:類魂動作RPG、科幻
內(nèi)容:國產(chǎn)獨立游戲,主角阿麗莎在污染末世對抗機械生物。戰(zhàn)斗系統(tǒng)取消體力條,改用“同步率”機制(攻擊增益/受擊懲罰),鼓勵激進打法。武器差異化明顯,如雙刀速攻、重錘破防。地圖設計采用小箱庭串聯(lián),探索獎勵豐厚,但后期素材復用導致迷路問題。
玩法:高速戰(zhàn)斗類似血源詛咒,彈反、閃避衍生技為核心。BOSS戰(zhàn)無霸體,可壓制連擊,但高臺遠程兵設計被批“刻意刁難”。
媒體評測:IGN中國6/10,批評敘事晦澀;Steam好評率88%,玩家稱贊戰(zhàn)斗爽快感。
玩家點評:同步率機制創(chuàng)新,但優(yōu)化和場景設計有待提升。
5. 上古卷軸4:湮滅 重制版-20%(¥199/249)
類型:開放世界RPG、經(jīng)典重制
內(nèi)容:貝塞斯塔與維塔士合作的重制版,保留原版劇情與任務設計,如黑暗兄弟會刺殺任務線。畫面升級至現(xiàn)代3A水準,但祖?zhèn)鰾UG(如NPC仇恨機制)未修復。地圖緊湊,傳送系統(tǒng)優(yōu)化探索體驗。
玩法:自由職業(yè)構筑,魔法、近戰(zhàn)、潛行多樣。新增空箱提示等功能,但任務引導仍依賴文本。
媒體評測:鳳凰游戲商城8.5/10,肯定其敘事深度,但批評BUG問題;PCGAMER稱其為“RPG教科書”。
玩家點評:老玩家情懷滿分,新手可能被老舊機制勸退。
6. 警區(qū)(The Precinct)-20%(¥78.4/98)
類型:開放世界、警察模擬
內(nèi)容:玩家扮演警察,在80年代風格城市中執(zhí)行巡邏、追捕等任務。游戲分“輪班制”,可選擇徒步、駕車或直升機執(zhí)勤。道德系統(tǒng)要求合規(guī)執(zhí)法(如搜查需出示證件),但自由度高,可無視規(guī)則引發(fā)混戰(zhàn)。
玩法:駕駛手感扎實,但車輛均為前驅(qū)設定限制漂移。任務重復性強,15小時流程后易乏味。
媒體評測:Backloggd 7/10,肯定其模擬細節(jié),但敘事平淡;玩家吐槽戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡陋。
7. 刺客信條:影-25%(¥261/348)
類型:開放世界、動作冒險
內(nèi)容:以日本戰(zhàn)國為背景,雙主角忍者奈緒江和武士彌助對抗陰謀。任務設計革新,支線如“紙蝶”可通過多種方式觸發(fā),并影響主線。道德抉擇系統(tǒng)深化,NPC善惡需玩家判斷。
玩法:忍者側重潛行與道具互動,武士主打格擋反擊。季節(jié)變化影響NPC行為,藏身處可自定義。
媒體評測:IGN 9/10,稱贊敘事與地圖密度;3DM批評據(jù)點同質(zhì)化。
玩家點評:日本場景還原精致,但移動性能差。
8. 天國:拯救2-20%(¥182.4/228)
類型:中世紀模擬RPG
內(nèi)容:續(xù)作延續(xù)硬核寫實風格,亨利從鐵匠之子成長為騎士,卷入貴族權力斗爭。食物會腐爛、煉金需嚴格步驟,真實感拉滿。兩張地圖面積是前作三倍,任務量超100小時。
玩法:戰(zhàn)斗改為四向系統(tǒng),降低門檻。NPC作息動態(tài)化,如偷衣會導致其穿睡衣出門。
媒體評測:領域圈9.5/10,稱其“中世紀史詩”;Steam好評率92%,玩家抱怨無準星射擊。
9. 第一狂戰(zhàn)士:卡贊-20%(¥206.4/258)
類型:3D動作冒險、DNF衍生
內(nèi)容:DNF世界觀前傳,講述狂戰(zhàn)士卡贊的復仇。戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似仁王,三種武器(刀斧、巨劍、長槍)技能樹獨立。高難度BOSS戰(zhàn)需背板,但死亡獎勵機制減輕挫敗感。
玩法:即時防御/閃避衍生連招,精力管理為核心。套裝效果顯著,但數(shù)值成長緩慢。
媒體評測:TapTap 8/10,肯定動作深度;IGN中國批評難度曲線失衡。
10. 怪物火車2-10%(¥82.8/92)
類型:肉鴿卡牌、塔防
內(nèi)容:續(xù)作新增裝備卡與房間卡,強化隨從與場地聯(lián)動。五大氏族(如流放者、薪龍族)風格迥異,組合策略千變?nèi)f化。戰(zhàn)斗節(jié)奏快,八場戰(zhàn)斗強度指數(shù)增長。
玩法:三層車廂布防,敵人會逐層推進。自定義薪火提供額外增益。
媒體評測:二柄9/10,稱贊策略深度;玩家批評美術進步有限。
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