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1. 逃生:試煉(The Outlast Trials)
類型:多人合作/心理恐怖
內(nèi)容:由Red Barrels開發(fā)的逃生系列第三作,背景設(shè)定在冷戰(zhàn)時期的秘密實(shí)驗(yàn)設(shè)施"穆爾科夫",玩家扮演被綁架的"實(shí)驗(yàn)對象",完成一系列扭曲的"治療試驗(yàn)"。游戲延續(xù)系列標(biāo)志性的第一人稱視角和無戰(zhàn)斗逃生機(jī)制,但首次引入1-4人合作玩法,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作與資源分配。
玩法:
合作機(jī)制:共享醫(yī)療包、分工解謎(如同時啟動機(jī)關(guān))、協(xié)作躲避敵人。
隨機(jī)生成:關(guān)卡布局、敵人行為、任務(wù)目標(biāo)動態(tài)變化。
角色成長:解鎖技能樹(潛行強(qiáng)化、治療加速)和裝備(煙霧彈、陷阱)。
媒體評測:
IGN評為"近年來最創(chuàng)新的恐怖游戲之一",稱贊其"社交恐怖"體驗(yàn)。
Steam 2023年度"最暢銷游戲"(鉑金級),但批評單人模式壓迫感弱于前作。
玩家點(diǎn)評:
"和朋友聯(lián)機(jī)時,他觸發(fā)警報害全員被屠夫追,又氣又好笑。"
"BOSS級敵人‘電鋸醫(yī)生’的AI太智能,躲柜子都能被聞出來。"
2. 森林之子(Sons of the Forest)
類型:開放世界/生存恐怖
內(nèi)容:Endnight Games開發(fā)的森林續(xù)作,玩家在食人族盤踞的島嶼尋找失蹤富豪,利用3D打印機(jī)制作武器,建造樹屋或地下掩體。新增四季系統(tǒng)(冬季食物短缺)和更復(fù)雜的AI伙伴(如凱文可搬運(yùn)物資但會受驚逃跑)。
玩法:
建筑系統(tǒng):可建造懸空樹屋或地下隧道網(wǎng)絡(luò)。
肢體物理:斧頭砍樹時木屑飛濺效果逼真。
多人聯(lián)機(jī):支持8人合作,共享建筑藍(lán)圖。
媒體評測:
PCGamesN稱"建筑系統(tǒng)領(lǐng)先同類",但批評劇情較前作薄弱。
玩家吐槽"食人族會拆承重墻,辛苦建的房子一秒崩塌"。
玩家點(diǎn)評:
"冬天餓到吃隊友尸體,他復(fù)活后追著我砍了半小時。"
"和好友比賽誰先被野人做成烤肉,結(jié)果他贏了。"
3. 致命公司(Lethal Company)
類型:合作生存/黑色幽默
內(nèi)容:玩家扮演太空公司的"員工",在廢棄衛(wèi)星撿垃圾完成KPI,否則會被踢出外太空。游戲融合資源管理(掃描儀區(qū)分物品價值)、隨機(jī)天氣(暴風(fēng)雪降低能見度)和抽象怪物(彈簧脖子僵尸)。
玩法:
近距離語音:對話僅限附近隊友聽到,怪物會對聲音反應(yīng)。
指揮角色:一名玩家可留飛船用監(jiān)控協(xié)助隊友。
硬核懲罰:死亡后裝備全丟,需隊友回收尸體。
媒體評測:
Steam好評率97%,被譽(yù)為"比恐怖更恐怖的是豬隊友"。
缺點(diǎn):建模粗糙,后期內(nèi)容重復(fù)。
玩家點(diǎn)評:
"隊友被沙蟲吞掉時,他的麥克風(fēng)傳出悶聲尖叫,笑到手抖。"
"攢錢買的噴氣背包,第一次用就撞墻墜毀,血虧3萬!"
4. DEVOUR
類型:合作驅(qū)魔/快節(jié)奏恐怖
內(nèi)容:玩家扮演邪教成員,逃離被惡魔附身的領(lǐng)袖安娜。游戲主打高強(qiáng)度的追逐戰(zhàn),安娜會隨時間推移加速并召喚小怪,唯一防御手段是紫外線手電筒。
玩法:
四人協(xié)作:需分散完成驅(qū)魔儀式步驟。
憤怒值系統(tǒng):安娜越后期越強(qiáng),速通是關(guān)鍵。
媒體評測:
獲評"最佳朋友粉碎機(jī)",因配合失誤易引發(fā)友盡。
玩家點(diǎn)評:
"安娜爬行時的關(guān)節(jié)聲讓我做了三天噩夢。"
"最后一步隊友手電沒電,全員團(tuán)滅,直接退游。"
5. 恐鬼癥(Phasmophobia)
類型:靈異調(diào)查/心理恐怖
內(nèi)容:玩家使用EMF探測器、靈盒等工具,在鬧鬼地點(diǎn)鑒定鬼魂類型(如幻影、暗影)。VR模式恐怖感翻倍,鬼魂會響應(yīng)玩家語音(如喊名字觸發(fā)攻擊)。
玩法:
證據(jù)鏈推理:需結(jié)合低溫、靈球等現(xiàn)象判斷鬼種。
理智值系統(tǒng):恐懼會降低效率并招致攻擊。
媒體評測:
Steam好評率96%,但被吐槽"鬼魂AI有時智障"。
玩家點(diǎn)評:
"第一次被幽靈掐脖子時,我把VR頭盔扔了出去。"
"隊友故意在靈盒前說‘你弱爆了’,結(jié)果團(tuán)滅。"
6. 前方高能(Content Warning)
類型:合作整活/偽紀(jì)錄片
內(nèi)容:玩家用潛水艇前往異世界拍攝靈異視頻,上傳"幽管"賺流量。黑白濾鏡和粗糙建模刻意營造B級片質(zhì)感,伽馬值調(diào)節(jié)可降低恐怖度。
玩法:
流量經(jīng)濟(jì):視頻播放量隨機(jī),需摸索"財富密碼"。
語音互動:被怪物抓住時聲音會扭曲,增強(qiáng)喜劇效果。
媒體評測:
首發(fā)免費(fèi)策略獲好評,但批評玩法單一。
玩家點(diǎn)評:
"拍的‘無頭護(hù)士’視頻爆火,結(jié)果第二周同樣題材0播放。"
"隊友被吞噬時麥克風(fēng)傳出‘咕嚕’聲,笑到拍桌。"
7. 逃離后室(Escape the Backrooms)
類型:密室逃脫/心理恐怖
內(nèi)容:基于"后室"都市傳說,玩家在黃色走廊迷宮中解謎,躲避微笑者等實(shí)體。虛幻引擎打造潮濕壓抑的環(huán)境,但流程僅50分鐘。
玩法:
線性解謎:需收集鑰匙卡、破解電子鎖。
追逐戰(zhàn):兩場固定腳本的實(shí)體追擊。
媒體評測:
評價兩極:氛圍獲贊,但重復(fù)可玩性低。
玩家點(diǎn)評:
"微笑者突然貼臉時,我手柄飛出去砸了顯示器。"
8. R.E.P.O.
類型:多人合作/物理喜劇
內(nèi)容:玩家扮演安卓機(jī)器人,在詭異設(shè)施回收貴重物品。特色是"難繃"物理系統(tǒng):碰撞會降低物品價值,易碎品一碰就碎。
玩法:
語音互動:機(jī)器人嘴巴隨對話開合,支持文字轉(zhuǎn)語音。
怪物機(jī)制:如"牙套蟲"會讓玩家語音變調(diào)并嘔吐。
媒體評測:
上線20天峰值20萬,被譽(yù)為"致命公司精神續(xù)作"。
玩家點(diǎn)評:
"四人抬4萬花瓶,磕碰一路只剩3千,集體崩潰。"
9. 頭條獵手(The Headliners)
類型:合作攝影/黑色幽默
內(nèi)容:玩家作為記者在怪物橫行的紐約拍攝新聞?wù)掌柙谏媾c頭條間權(quán)衡(如拍隊友遇襲瞬間能拿高分)。
玩法:
相機(jī)系統(tǒng):構(gòu)圖、主題影響評分。
新聞證機(jī)制:失敗會消耗有限的重試機(jī)會。
玩家點(diǎn)評:
"為了最佳角度,我蹲點(diǎn)等怪物撕碎隊友,良心痛但流量香。"
10. 后室:一起逃離(Backrooms: Escape Together)
類型:多人迷宮/程序生成
內(nèi)容:1-6名玩家在無限后室中收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),躲避實(shí)體。虛幻5打造熒光走廊,含動態(tài)光影和近距離語音。
玩法:
隨機(jī)事件:如突然斷電或?qū)嶓w暴動。
1v4模式:一名玩家扮演實(shí)體獵殺隊友。
玩家點(diǎn)評:
"六人團(tuán)滅因有人放屁被實(shí)體定位,史上最冤。"
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