問道為了裝備亂加點的那個時代已經過去了,問道中的職業已經細細分明,正確的加點方式不局限與屬性,同時相性加點方式也非常重要,下面小編就為大家帶來問道手游職業加點及相性選擇深度解析!
先說一下每個相性的特點吧,每個相性都有每個門派的法術傷害加成。金:金系法術提升,木:人物氣血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物物理傷害提升。
再說一下相性的上限問題,60級以下每升2級可以獲得一次相性點的分配,60級以上每升1級可獲得一個屬性點的分配。
言歸正傳我推薦的加相方式并不是一定完美的,但是可以作為參考,以下只列出幾種常見的職業。
暴力加點(4力)
崇尚暴力的職業,沒有出力破千鈞這個技能之前也是一門不錯的職業,怎樣分配相性呢,可以選擇土相,如果土相滿了之后可以選擇火相增加自己的出手速度,火相也滿了可以考慮木相和水相(增加自己的氣血和防御值)。
敏力雙休(2力2敏或3力1敏)
一個速度與傷害并存的職業,當今最流行的職業,可以首先選擇土相(前期任務比較繁忙,有傷害可更加便利),土相滿了之后選擇火相,火相也滿了可以考慮木相和水相(增加自己的氣血和防御值)。
敏法雙休(2靈2敏或3靈1敏)
基本套路完全和上面一條相同,只不過把土相換為金相,土相是提高物理傷害的,金相是提高法術傷害的。
爆法加點(4法)
套路和暴力相同,還是把土相換為金相,但是在這里我要多言一句,有些道友會有一個疑問,如果我是一個水系職業是法水,有兩個武器讓我選擇我會選擇哪 個?1.所有相性5增加,滿傷害,金相性5增加 2.所有相性5增加,滿傷害,水相性5增加 那么我會選擇第二個,因為我是水系,前面我已經介紹過了每個相性都有每個門派的法術傷害加成,如果選擇金相性,我的面板屬性值會增加,但是實際傷害沒有水 相性5增加的傷害高,這也就是很多人為什么選擇法金的原因。
體質加點(4體)
體質加點必定選擇先水或者木相性,提高自己的防御和氣血,滿了之后可選擇火,也可以選擇土或者金,有條件的可以選擇擁有自己的第二套裝備,土套選擇土相性,金套選擇金相性。
敏捷加點(4敏)
現如今不少人選擇全敏這個職業,全敏當然要選擇對應自己的火相性了,滿了之后可選擇水相或者木相,有條件的可以選擇擁有自己的第二套裝備,土套選擇土相性,金套選擇金相性。
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