在問道手游中,不同的加點方式會選擇不同相性與屬性的裝備,那么相性屬性與加點方式有什么關系呢?下面小編就為大家帶來問道手游相性屬性與加點關系解析!
物傷:(土相/2.1+5)*力量+40+裝備傷害
————裝備傷害包括:
武器 土套暗屬性 坐騎 土相法寶(約3%)
————————————————————————————————————
法傷:(金相/6+5)*靈力+40+裝備法傷害
————裝備法傷害包括:
武器(總傷害-改造*0.25) 金套暗傷 坐騎法傷 手鐲傷害 金相法寶(約3%)
————————————————————————————————————
速度:(火相/42+2)*敏捷+48+裝備速度
————裝備速度包含:
鞋子速度 火套暗屬性 火相法寶(約3%)
(土相/2.1+5) 決定的是力量兌換物傷的比例
(火相/42+2) 決定的是敏捷兌換速度的比例
(金相/6+5) 決定的是靈力兌換法傷的比例
————————————————————————————————————
由此看出:
土相 本身不加傷害
火相 本身不加速度
金相 本身不加法傷
而是 決定了
一點力量 可以增加多少物傷
一點敏捷 可以增加多少速度
一點靈力 可以增加多少法傷
舉個例子: 同樣2個人 力量都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+裝備傷害
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+裝備傷害
假設兩人裝備傷害一樣
30土相的人 19 325物傷
40土相的人 24 087物傷
差距 蠻大的呢
所以 相性高的話 力量和物傷兌換比例越大 土相的作用越卓著
公式作用延伸:
以速度公式為例:
1個人: 金相30 火相30 靈力500 敏捷400 法傷2W 速度1000(舉例而已 裝備等因素設為不變)
那這個人想把速度提升到1500
該洗多少點屬性加到敏捷呢?
我們可以列出一個方程式:(30/42+2)*Y+48=1500 解出Y= 534.94736842105
那么他應該要洗掉534-400=134點的屬性 來加到敏捷里
如果這個人要把火相洗到 那他的速度會是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848
這只是舉例計算 具體如果運用到計算睡火速度 或者想要洗點洗相的朋友 是有幫助的
當然 計算睡火速度 要考慮五法的被動技能 GM設計這個技能本意是好的 卻造成了不少睡殺隊的解體。
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