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《問(wèn)道》手游百科全書

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-05-30 16:00    作者:沐沐小藍(lán)整合

變的裝備屬性是《問(wèn)道》手游的一大特色,不過(guò)看著這些琳瑯滿目的屬性,道友們都知道他們具體的作用是什么嗎?今天小編就給大家?guī)?lái)這些屬性的詳細(xì)分析。

裝備屬性

       小編做了個(gè)裝備屬性表給大家,分別是普通屬性和套裝屬性,在表格中大家可以很直觀的看出各部位裝備都具有哪些屬性。

普通屬性


這些你都知道嗎?裝備屬性百科全書


屬性介紹

       準(zhǔn)確:類似于命中率的屬性,只對(duì)物理攻擊有效,目前比較雞肋的一條屬性,很少人會(huì)用到。

       連擊率:增加人物攻擊產(chǎn)生連擊的概率,需要連擊次數(shù)的搭配才能起到作用。

       反擊率:增加人物在被攻擊時(shí)反擊的概率,對(duì)法系職業(yè)作用不大。

       物理必殺率:類似于物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長(zhǎng)為1.5倍,力系職業(yè)很重要的一條屬性。

       反震率:增加人物在被攻擊時(shí)反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。

       連擊次數(shù):人物在攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生連擊,連擊傷害只有前一次攻擊的一半,以此類推。

       反震度:人物在被攻擊時(shí)產(chǎn)生傷害反彈,反彈數(shù)值由反震度決定。

       單相性:增加金木水火土五種相性的其中一種。

       單抗性:增加金木水火土五種抗性的其中一種,只對(duì)法術(shù)傷害起作用。

       單抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常的其中一種。

       所有相性:增加金木水火土五種相性。

       所有抗性:增加金木水火土五種抗性,只對(duì)法術(shù)傷害起作用。

       所有抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常。

       所有技能提升:提升技能等級(jí),對(duì)體木、敏系封手和卡等級(jí)玩家比較有用。

       [!--empirenews.page--]忽視所有抗性:忽視對(duì)方抗性的屬性,如果對(duì)方?jīng)]有抗性加成就沒(méi)有什么作用了。

       忽視所有抗異常:忽視對(duì)方抗異常的屬性,如果對(duì)方?jīng)]有抗異常加成就沒(méi)有什么作用了。

套裝屬性

       強(qiáng)力克金/木水火土:在攻擊目標(biāo)為相對(duì)應(yīng)五系角色時(shí),法術(shù)攻擊力提高,對(duì)于力系職業(yè)沒(méi)什么作用。

       強(qiáng)金/木水火土法傷害:增強(qiáng)五系角色法術(shù)技能傷害,對(duì)于力系職業(yè)沒(méi)什么作用。

       強(qiáng)物理傷害:增強(qiáng)力系職業(yè)物理攻擊傷害,對(duì)于法系職業(yè)沒(méi)什么作用。

       幾率躲避攻擊:顧名思義,就是有幾率能躲避對(duì)方的攻擊。

       法攻/障礙/輔助技能消耗降低:顧名思義,就是降低各類技能的法力消耗。

       強(qiáng)力遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:增強(qiáng)障礙技能命中的幾率。

       忽視目標(biāo)抗金/木水火土法:類似忽視抗性的作用。

       忽視目標(biāo)抗遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:類似忽視抗異常的作用。

       忽視躲避攻擊:在攻擊對(duì)方時(shí),可以減免對(duì)方的躲避幾率。

       幾率解除遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡狀態(tài):在被障礙技能命中時(shí),有幾率在下回合開(kāi)始時(shí)解除障礙技能。

       破防率:在對(duì)目標(biāo)攻擊時(shí),有概率使目標(biāo)破防,需要搭配破防才能起到作用。

       破防:破防時(shí),能夠忽視目標(biāo)的防御,忽視數(shù)值由破防數(shù)值決定。


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