初期的加點嚴格按照裝備的要求就可以了,推薦留上幾點以防萬一。因為魔法裝備會根據附加屬性的不同適當提高使用要求,差個1點信仰裝不上心愛的寶劍你也只能欲哭無淚。某種意義上來講,戰士前期的加點還是根據你選擇戰士的修煉類型決定的。5點力量加1點攻擊,每加1點力量加3的血。加1敏捷能加5點命中和3點回避。信仰和智力個人感覺就沒有必要加了,除非你要練高致命的槍戰士。其實游戲設計的還是還平衡的。劍盾技能不追加命中,但是單手劍要求的敏高,他的命中也不會太低。雙手武器力量高敏低,但是雙手技能20級的時候追加300命中。所以總體來說,加點按照裝備和你選擇的戰士類型走,基本就不會有什么太大的差池。
戰士:以強有力的體格為基礎,特殊之處在于用劍法及刀法等技術。
目前來看《英雄王座》戰士的技能還是比較豐富的。由于技能點數的問題,我們還是應該做一些取舍。有些技能純粹是過度技能,例如牙突刺。攻擊不如25級的震烈斬。(雖然震烈斬也不是非常讓人滿意)因為只能打一條直線。根據現在的經驗,很難將4到5個怪物帶成一天直線然后用牙突刺。
被動技能是你最早學的也一定要先加到20級。在25級別以前最好以這個為重點。雖然加1點被動技能提升的性能也不是很多。但是戰士初期都是一刀一刀砍出來的。每一次都要發揮被動技能的效果,積少成多功效自然就看出來了。不用消耗魔法藥水,這也是先加被動技能最有競爭力的理由。3段連擊是強力推薦的技能,因為他學得早還實惠。到了30級左右升級速度會比以前有所降低。這時候如果你用15級的3連擊速度還是不錯的。但是如果選用牙突刺和震烈斬感覺雖然是群體攻擊效果也不是特別理想。但是魔法消耗太大。又要吃紅又要吃藍,經濟壓力也非常大。30級的物理防御建議修滿,畢竟被動技能應該最先考慮。對幾個高級技能感覺上 絕殺 、天霸封神斬、狂神降臨比較實用。絕殺是被動技能。天霸封神斬攻擊高范圍大。是戰士后期的看家法寶。劍魂殘光破雖然視覺效果非常好看而且范圍相當大,但是攻擊的隨機性和攻擊力都有點差強人意??裆窠蹬R沒有嘗試過不過看屬性還是非常實用的。
有人會提到以后洗點的問題,個人認為,那起碼是60級以后的問題了,單練的戰士20級三段砍到60,還有人有比這更有效的辦法嗎?加滿了三段殺怪的速度比沒加滿的快好幾倍,別人殺1個,你殺2個、3個,別人殺100個,你就殺了200個、300個!當然打出的東西也就比別人多出好幾倍,等你到60級就算多打出來的垃圾全部賣商店,怎么著也得多賺個幾百萬吧,何況還可能比別人多打出幾個極品,多打出幾個遺忘,最差也是多打出一堆藍字裝備吧,市場收的人多著呢!再加上因為高攻擊而節約下來的藥水錢,再怎么樣也能收個十幾張遺忘吧......
1不要死扳硬套教程要創出屬于自己的路子或粗野或大膽或花哨都是可取的2走位開始的時候就是貼身圍著對手轉圈放技能就OK了<鼠標左鍵點著屏不放食指控制左右中指和無名指按快截鍵甩鼠標要猛點野點>這樣做目的在于打亂對方的節奏熟練與否的要求是看你是否能一邊走位一邊如臂使指地發招想發哪招心所意動沒有絲毫考慮就按出來了就如控制自己身體的延伸一樣在PK中絕對是頗有作用的
3若是平砍距離不夠下一次平砍則會瞬發!這對于雙手武器戰士來說是個好事學會脫離平砍距離瞬發技能和平砍一起招呼對手
4鼠標中鍵的作用不可忽視前進不要按W而要安鼠標中鍵要熟練運用
5后退這個鍵要放棄千萬別點點了事倍功半你要是改不過來干脆解除鍵位~。~
6鼠標可以靈活轉動視角當你貼近某個對手想進行復雜走位時請將視角換于人物頭頂這樣可以更好地進行范圍轉化
心態要求---想當一個戰神不光是有一身強大的裝備,一套強大的設置,插件,反應和網速就能無往不利了還要有一顆強大的心一顆承受力強得可容天下的心。
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