七雄爭霸武將技能的選擇
七雄爭霸武將技能自推出以來一直是玩家討論比較多的游戲熱點,如何選擇以及搭配武將技能對于大部分玩家來說是個比較困難的問題,所以下面帶來這篇玩家關于七雄爭霸武將技能的選擇及搭配攻略,希望對大家有所幫助
七雄爭霸武將技能的選擇,以及屬性搭配問題。可部分解說鬧的最兇的3弓2器,詳解官方推薦的一些錯誤問題,那帖子居然在第一頁推廣給新手,我服了
首先咋們來看看數據(別人的,本人也總結過,前期帖子可見證):
特別提示:根據數據以及本人無數次的測試來詳解各個技能的用途,以及武將的發展方向,今天可能是最大的重點,送給fans和朋友。
技能升級所需技能點:
第一階段需要技能點 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二階段需要技能點 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三階段需要技能點 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四階段需要技能點 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
點滿一個技能需要9331360個技能點。
技能分4個階段,每級技能效果不詳細列出,只列出每個階段最后一級技能的數據。
火系(四種火系技能加成都是一樣的,故不一一列出):
流炎斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加24.6%
離焰斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加31.3%
羲凰斬10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加43.1%
天火斬魄10級:攻擊時一定幾率可觸發,使攻擊傷害增加52.7%
風系:
凌風刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標24.8%的攻擊
裂云刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標36.9%的攻擊
雁凝刺10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標52.3%的攻擊
無畏破甲10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標66%的攻擊
毒風矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到122萬傷害
穿腸矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到350萬傷害
雀膽矢10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到553萬傷害
血影封喉10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到773萬傷害
汲血突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的24.9%轉化為己方士兵
乾坤突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的32.4%轉化為己方士兵
攝魂突10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的42.7%轉化為己方士兵
喋血奔襲10級:攻擊時一定幾率可觸發,將對目標造成的傷害的52.9%轉化為己方士兵
縛風式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標24.8%的敏捷
鎖足式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標36.9%的敏捷
卷云式10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標52.3%的敏捷
千里斷行10級:攻擊時一定幾率可觸發,在一段時間內降低目標66%的敏捷
閃風擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到122萬傷害
纏魂擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到350萬傷害
惘生擊10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到553萬傷害
鏖戰罡風10級:攻擊時一定幾率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到773萬傷害
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